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Elite: Dangerous

Elite Dangerous[1] est un jeu vidéo de simulation spatiale de combat, de commerce et d'exploration interstellaire, développé et édité par Frontier Developments et sorti en . Financé en partie sur la plateforme Kickstarter, le jeu constitue la quatrième édition de la franchise initiée par le jeu Elite paru en 1984, reconnu comme emblématique et fondateur du genre. Elite: Dangerous est conçu et développé par David Braben, l'un des deux co-créateurs de la série.

Principe du jeu

Elite: Dangerous possède comme terrain de jeu la galaxie tout entière (la Voie lactée) et ses quelque 400 milliards de systèmes, chacun pouvant comporter jusqu'à cent objets en orbite[2], tous générés de manière procédurale (génération de manière aléatoire suivant des règles préétablies). Il n'impose pas de trame principale ni de but à proprement parler, ce qui incite le joueur à créer sa propre histoire de plusieurs manières différentes. On peut les distinguer en trois catégories.

Combat

Combattre dans Elite: Dangerous signifie avoir un vaisseau lourdement armé et blindé, pouvant résister de manière significative à un combat (voire plusieurs d'affilée). Certains vaisseaux compensent le manque de blindage par une meilleure manœuvrabilité.

Plusieurs méthodes permettent de gagner de l'argent via le combat :

  • chasseur de primes : traquer les criminels du système pour rĂ©cupĂ©rer la prime sur leur tĂŞte ;
  • soldat : se battre pour une faction en guerre contre une autre ;
  • mercenaire : effectuer des missions impliquant de dĂ©truire une cible prĂ©cise ;
  • pirate : dĂ©tourner la cargaison d'un convoi (parfois de manière forte) pour la revendre au marchĂ© noir.

Des combats joueur contre joueur (PVP) permettent Ă©galement de traquer des joueurs ayant une prime sur leur vaisseau, et non sur leur tĂŞte (c'est-Ă -dire qu'ils peuvent avoir une prime lorsqu'ils pilotent un vaisseau, et aucune dans un autre).

Le mode PVP Elite: Arena reprend les mécaniques de combats de Elite: Dangerous, les joueurs étant enfermés dans une arène avec des vaisseaux prédéfinis.

Commerce

Pour commercer, un gros vaisseau de transport est nécessaire, pouvant transporter plusieurs centaines de tonnes par vol. Ces vaisseaux doivent disposer d'une soute de grande taille, une bonne distance de saut et (parfois) une bonne vitesse (pour pouvoir échapper aux pirates et autres menaces).

Les méthodes de commerce sont également variées :

  • chargĂ© de mission : les spatioports, avant-postes et bases planĂ©taires proposent pour la plupart des missions commerciales consistant Ă  transporter des marchandises vers une autre station, ou Ă  les approvisionner d'une certaine marchandise, le tout moyennant une rĂ©munĂ©ration souvent plus importante que le simple marchandage ;
  • marchand : il s'agit simplement d'acheter des ressources dans une station et les revendre plus cher dans une autre ;
  • contrebandier : la mĂŞme chose mais de façon illĂ©gale. Rapporte plus, mais comporte aussi plus de risques ;
  • mineur : exploiter les astĂ©roĂŻdes, extraire leurs ressources et les raffiner pour ensuite les revendre. Les vaisseaux d'extraction minière demandent des lasers adaptĂ©s, une raffinerie, des drones de prospections ainsi que des drones collecteurs suivant la taille du vaisseau. Depuis peu, il est aussi possible d'utiliser des charges sismiques pour exploiter le noyau d'un astĂ©roĂŻde en le faisant exploser.

Exploration

Les vaisseaux d'exploration possèdent une très grande portée de saut. Selon leur degré de polyvalence, ils peuvent ou non disposer de points d'emport et être plus ou moins résistants. Le but est de partir loin dans la galaxie à la recherche de systèmes inconnus. Ces systèmes, suivant les éléments qui le composent, rapportent une certaine somme d'argent.

Le jeu offre deux types d'exploration. L'exploration classique consiste Ă  voyager dans la galaxie pour scanner les systèmes Ă  l'aide d'instruments tels que le « dĂ©tecteur de dĂ©couverte » ou le mode « analyse complète du système » (ACS). Les joueurs ont aussi la possibilitĂ© de munir leur vaisseau d'un « dĂ©tecteur de surface » pour analyser en dĂ©tail les planètes. La revente des nouvelles donnĂ©es rapporte des crĂ©dits, en fonction de la raretĂ© des Ă©lĂ©ments dĂ©couverts. Pour dĂ©tecter et Ă©tudier des objets dans un système, il faut se servir du scanner et Ă©tudier les signaux qui en proviennent. Chaque type d'objet Ă©met un signal prĂ©cis, que l'ordinateur analyse automatiquement en indiquant s'il s'agit par exemple d'une des catĂ©gories de gĂ©antes gazeuses, de planètes telluriques, ou encore de « signaux non-humains Â». De nombreux signaux spĂ©cifiques peuvent ainsi ĂŞtre analysĂ©s, tant par l'ordinateur qu'Ă  l'oreille. Une fois l'une des sources de signal sĂ©lectionnĂ©es, l'ordinateur projette une image prĂ©cise de l'objet s'il s'agit d'une planète quelconque, et donne ainsi les informations qu'il peut en dĂ©duire : prĂ©sence ou non d'une atmosphère, de vie, composition de la planète en matĂ©riaux, activitĂ© volcanique, masse, masse atmosphĂ©rique le cas Ă©chĂ©ant, etc.

L'exploration touristique consiste à effectuer des missions pour des passagers, qui permettent parfois de voyager assez loin. Elles rapportent généralement beaucoup, mais requièrent un temps de jeu important. À cette fin, le vaisseau du joueur doit être équipé d'une cabine de passagers.

Mode multijoueur

Au fur et Ă  mesure de son dĂ©veloppement, le jeu a intĂ©grĂ© des fonctions de multijoueur. Chaque joueur peut par exemple gĂ©rer sa liste de joueurs « amis Â». Plusieurs modes multijoueur sont disponibles :

  • les escadrilles : les joueurs jouent dans leurs vaisseaux respectifs, mais en activant cette fonction qui ne peut ĂŞtre activĂ©e qu'en « jeu ouvert Â» et non en « jeu solo Â», ils peuvent se localiser en permanence dans l'espace. Chaque joueur peut voir les actions que font les autres membres de l'escadrille. La fonction de vol en escadrille inclut des outils de communication vocale ;
  • le jeu en Ă©quipage multiple : certains vaisseaux ont la capacitĂ© d'accueillir plusieurs pilotes Ă  leur bord. Les joueurs peuvent alors s'attribuer des rĂ´les et une rĂ©partition des commandes du vaisseau. Chaque somme d'argent touchĂ©e dans ce cadre est rĂ©partie Ă©quitablement entre les membres de l'Ă©quipage ;
  • les escadrons : depuis dĂ©cembre 2018, les joueurs ont la possibilitĂ© de se rĂ©unir sous forme d'escadrons. InspirĂ© du fonctionnement des clans de joueurs dans les jeux de rĂ´le en multijoueur, un escadron offre la possibilitĂ© pour son crĂ©ateur de gĂ©rer les joueurs selon cinq grades diffĂ©rents (dont le sien). Les escadrons peuvent se rattacher Ă  l'Empire, la FĂ©dĂ©ration, l'Alliance ou rester indĂ©pendants, et peuvent prĂŞter allĂ©geance Ă  l'un des leaders de superpuissances ainsi que s'allier avec une faction. Un classement est effectuĂ© entre les escadrons selon les diffĂ©rentes catĂ©gories d'activitĂ©s du jeu. L'orientation de l'activitĂ© d'un escadron est libre, un escadron peut tout autant se spĂ©cialiser sur un domaine particulier que rester polyvalent. Au dĂ©but du mois de juillet 2019, les dĂ©veloppeurs ont annoncĂ© pour dĂ©cembre l'arrivĂ©e dans le jeu des « fleet carriers », Ă  savoir des installations spatiales que se partagent tous les joueurs d'un mĂŞme escadron, sans toutefois en rĂ©vĂ©ler les coĂ»ts, ni plus de dĂ©tails sur leur fonctionnement ;
  • les porte-vaisseaux : les portes-vaisseaux (fleet carriers dans la version originale anglaise) sont de grands vaisseaux spatiaux permettant aux autres vaisseaux d'apponter Ă  eux comme ils le feraient dans une station. Ils peuvent, selon les choix du propriĂ©taire, proposer des services similaires eux aussi Ă  ceux que d'une station : ravitaillement, rĂ©paration, chantier naval, service d'Ă©quipement, accès Ă  Universal Cartographics... Chaque joueur peut possĂ©der un porte-vaisseaux, au prix de cinq milliards de crĂ©dits. Chaque service ajoutĂ© Ă  bord coĂ»te une somme d'argent unitaire et fait augmenter les coĂ»ts hebdomadaires. Les coĂ»ts hebdomadaires reprĂ©sentent la somme dĂ©duite chaque semaine de la banque du porte-vaisseaux, correspondant aux dĂ©penses courantes de l'appareil (salaires de l'Ă©quipage, entretien, maintenance technique...).

Univers du jeu

Elite: Dangerous propose au joueur un univers en monde ouvert qui compterait environ 400 milliards de systèmes de la Voie lactĂ©e, la plupart restant inexplorĂ©s. Les zones colonisĂ©es de la galaxie sont traversĂ©es par des luttes d'influences politiques entre des superpuissances et des factions (dont certaines sont gĂ©rĂ©es par des joueurs). Deux zones principales sont colonisĂ©es par les humains dans la Galaxie. Celle dite de la « Bulle Â» est centrĂ©e autour du système Sol dont fait partie la Terre. C'est lĂ  qu'ont lieu l'essentiel des luttes d'influence et des conflits entre les onze superpuissances du jeu, et que vivent la plupart des humains. L'autre secteur colonisĂ© est situĂ© autour du système Colonia, Ă  22 000 annĂ©es-lumière de Sol, oĂą vivent quelques millions d'humains. Enfin, plusieurs spatioports sont situĂ©s dans le secteur des PlĂ©iades et plusieurs autres, dits « en deep space », servent d'avant-poste aux explorateurs, l'un des plus notables Ă©tant Explorer's Anchorage, juste Ă  cĂ´tĂ© du système Sagittarius A*.

Extraterrestres

L'univers du jeu abrite plusieurs organismes extra-terrestres. Certains sont des vĂ©gĂ©taux observables sur plusieurs planètes, ou des « mollusques Â» spatiaux. Une espèce en particulier est intelligente, que les humains nomment « Thargoids Â». Issus du système des PlĂ©iades, les ThargoĂŻds sont en conflit ouvert avec l'humanitĂ©, dont ils ont dores et dĂ©jĂ  attaquĂ© plusieurs installations orbitales et abattus de nombreux vaisseaux. Les superpuissances s'accordent globalement sur la nĂ©cessitĂ© de les combattre activement et de nombreux joueurs se sont spĂ©cialisĂ©s dans la « chasse aux Thargoids Â», consistant Ă  traquer et neutraliser leurs vaisseaux. Les Thargoids ont recours Ă  plusieurs sortes de vaisseaux, dont les plus notables sont les intercepteurs, qui disposent d'une importante force de frappe. Plusieurs de leurs installations sont aussi observables et visitables sur la surface de quelques planètes non-atmosphĂ©riques.

Une autre espèce intelligente, aujourd'hui disparue, comprenait les Guardians. Situés non-loin des systèmes humains, donc des systèmes Thargoids, les systèmes Guardians sont aujourd'hui dépourvus de vie intelligente. L'on peut observer de nombreuses ruines antiques en surface des planètes qu'ils contrôlaient. En 3304 (date du jeu correspondant à l'année réelle 2018), des ingénieurs ont découvert de nouvelles installations, qui leur ont permis de récupérer certains éléments, notamment des fragments de plan de modules, de vaisseaux et d'armements, ce qui leur a offert la possibilité de concevoir des modules hybridés. Les Guardians ayant probablement, selon les archéologues, été en conflit ouvert permanent avec les Thargoids, les modules de vaisseaux et d'armement conçus par les ingénieurs à partir des technologies Guardians sont plus résistants aux offensives Thargoids. Pour obtenir l'un de ces modules, le joueur doit aller récupérer les éléments demandés par un courtier en technologie spécialisé en la matière, dont un précieux fragment de plan, qui nécessite de se rendre dans une ou plusieurs installations, souvent dangereuses puisque surveillés par des sentinelles Guardians (des drones de protection). Mener une telle opération nécessite un très bon contrôle du SRV (véhicule planétaire) et éventuellement des renforts de celui-ci, permis grâce à la synthèse de matériaux spécifiques exploitables en surface de planètes.

DĂ©mographie

Au (correspondant Ă  la date rĂ©elle du ), la population galactique totale serait, selon les recensements des systèmes habitĂ©s, d'environs 6 632,5 milliards d'habitants. L'essentiel de la population est rĂ©partie au sein des trois grandes superpuissances que sont la FĂ©dĂ©ration, l'Empire et l'Alliance. La FĂ©dĂ©ration compterait environs 2 500 milliards d'habitants, tandis que l'Empire en dĂ©nombrerait environs 1 800 milliards et l'Alliance 491 millions. Le reste des habitants est rĂ©parti au sein des puissances indĂ©pendantes, du secteur de Colonia, des PlĂ©iades, ou des installations en deep space.

Politique et administrations

Sur le plan politique, la Galaxie apparaît comme très divisée et il n'existe pas réellement d'administration centrale au-delà des administrations monétaires battant monnaie pour l'ensemble de la Galaxie (les banques battent deux devises : les crédits et les ARX). Tous les spatioports et avant-postes hébergent également l'entreprise Universal Cartographics, dont l'objectif est de recueillir des données auprès des pilotes afin d'établir une cartographie toujours plus précise de la galaxie, allant de la connaissance des systèmes à la cartographie précise des sites planétaires.

Les grandes superpuissances galactiques sont ainsi au nombre de trois.

La FĂ©dĂ©ration est un rĂ©gime dĂ©mocratique prĂ©sidentiel contrĂ´lant près de 6 000 systèmes. Sa capitale est situĂ©e Ă  Olympus Village, sur la planète Mars, dans le système Sol. Le chef de l’État en est le PrĂ©sident de la FĂ©dĂ©ration, qui est Ă©galement chef du gouvernement, en vertu du principe de sĂ©paration stricte des pouvoirs constitutive d'un rĂ©gime prĂ©sidentiel strict. Le PrĂ©sident (actuellement Zackary Hudson depuis le ) nomme et rĂ©voque aux emplois public, dirige les armĂ©es, nomme les secrĂ©taires d’État et veille au respect de la constitution et des lois de la FĂ©dĂ©ration. L'AssemblĂ©e lĂ©gislative de la FĂ©dĂ©ration est le Congrès FĂ©dĂ©ral, au sein duquel siègent les dĂ©putĂ©s Ă©lus. La cheffe de l'opposition FĂ©dĂ©rale est la dĂ©putĂ©e Felicia Winters, qui contrĂ´le certains systèmes au sein de la FĂ©dĂ©ration et dont le siège politique se situe dans le système RhĂ©a.

L'Empire est un rĂ©gime relativement autoritaire dirigĂ©e par l'impĂ©ratrice Arrissa Lavigny-Duval. De sa capitale au Capitol du système Achenar, oĂą se situe le palais impĂ©rial, l'Empire contrĂ´le plus de 5 000 systèmes. Il est divisĂ© en quatre parties et se voit souvent pointĂ© du doigt par les dĂ©fenseurs des droits humains, notamment par la cheffe de l'opposition fĂ©dĂ©rale Felicia Winters, pour sa pratique rĂ©pandue de l'esclavagisme. Les esclaves impĂ©riaux peuvent en effet ĂŞtre achetĂ©s comme des marchandises dans les marchĂ©s et se voient interdits dans les systèmes de Felicia Winters, ce qui est source de tensions entre la FĂ©dĂ©ration et l'Empire, dont les relations varient entre accalmies et hostilitĂ©s, allant parfois jusqu'Ă  des actes de guerre.

L'Alliance est un régime démocratique parlementaire contrôlant environs 850 systèmes, dont le chef de l’État est le Premier ministre actuel, Edmund Mahon. L'Alliance a pour principes d'unir des systèmes en leur permettant de conserver leurs systèmes politiques initiaux à la seule conditions de respecter la Constitution et la Déclaration des droits humains. On y retrouve ainsi tant des systèmes libéraux que communistes ou corporatistes.

À côté de ces superpuissances évoluent des puissances indépendantes dont la plus puissante est celle de Yuri Grom.

Au sein de chaque système cohabite une diversitĂ© de factions dont la plus puissante dirige le système. Les factions peuvent ĂŞtre de toutes idĂ©ologies ; on retrouve ainsi des factions tyranniques, communistes, corporatistes, capitalistes, dĂ©mocratiques, mais aussi des factions uniquement orientĂ©es vers le transit des pilotes, comme Deep space survey, qui contrĂ´le une grande partie des spatioports servant de relai d'explorateurs.

Aspects anthropologiques

Le langage parlĂ© dans l'ensemble de la Galaxie, dit « langage universel Â», est l'anglais, qui s'est imposĂ© comme tel depuis la domination totale de la Terre par les États-Unis d'AmĂ©rique Ă  l'issue de la Troisième Guerre mondiale en 2055. La diction des habitants de la FĂ©dĂ©ration est majoritaire dans la Galaxie, bien que les habitants impĂ©riaux le parlent pour beaucoup avec un certain accent. Toutefois, les autres langues n'ont pas totalement disparu, et l'on dĂ©nombre de nombreuses langues rĂ©gionales, dont certaines sont dĂ©rivĂ©es des autres langues originelles de l'HumanitĂ© comme le français, l'arabe, le russe, le mandarin…

Différences par rapport aux éditions précédentes

La principale différence par rapport aux versions précédentes du jeu est que Elite: Dangerous est massivement multijoueur. Les environnements, notamment les stations spatiales, sont beaucoup plus détaillés. Les vaisseaux spatiaux (tel l'« Anaconda ») sont plus développés et plus simples à changer.

Par ailleurs, le jeu génère de façon procédurale un modèle de Voie lactée à une échelle physiquement réaliste qui ne contient non plus des centaines de millions d'astres comme son prédécesseur Frontier: First Encounters[3], mais plus de 400 milliards de systèmes planétaires[4]. Chacun de ces systèmes peut comporter jusqu'à cent objets en orbite[5].

Réalité virtuelle

Le , l'équipe de développement annonce le support du casque de réalité virtuelle Oculus Rift[6] - [4]. Au début de l'année 2014, l'appareil peut déjà être utilisé avec la version alpha du jeu et, selon le concepteur David Braben, environ 10 % des joueurs sur la version alpha l'utilisent. Braben déclare aussi travailler au support pour des dispositifs concurrents.

Surfaces planétaires

Lors de la première publication, le jeu ne permet pas aux joueurs d'exécuter une rentrée atmosphérique. David Braben explique cette limitation par l'insuffisance de l'avancement des algorithmes prévus pour la génération des surfaces planétaires[7]. Il montre néanmoins quelques exemples de génération procédurale de nuages et autres phénomènes atmosphériques pour les planètes gazeuses. Le jeu est conçu dès le départ pour voir ces fonctionnalités adjointes progressivement[8].

Le , l'extension Horizons est publiée. Elle permet l’atterrissage sur la surface des planètes non atmosphériques. Le joueur peut équiper son vaisseau d'un hangar à véhicule terrestre, qui lui permet d'explorer les surfaces des planètes. Sur celles-ci ont lieu des phénomènes géologiques ou biologiques et se trouvent des minerais, des installations humaines et plus rarement, dans certains systèmes spécifiques, des installations extra-terrestres. La localisation préalable des sites planétaires est possible grâce au détecteur de surface, un module de taille 1 pouvant être ajouté aux vaisseaux, achetable dans la plupart des stations, qui permet de lancer depuis l'espace des sondes de détection vers la surface des planètes.

Le est annoncée l'extension Odyssey, qui permet aux joueurs de prendre directement le contrôle de leur personnage afin de se déplacer à pieds sur les planètes. À partir d', plusieurs informations complémentaires sont révélées pour cette extension prévue en 2021. Ainsi, les joueurs peuvent découvrir en surface de la flore et l'étudier. L'activité de xénobiologie s'ajoute ainsi aux trois autres du jeu (exploration, commerce, combat). Il est par ailleurs annoncé que les joueurs pourront se déplacer à l'intérieur des stations spatiales/méga-vaisseaux et qu'ils pourront découvrir à la surface des planètes plusieurs installations humaines et bases militaires. Le contrôle du personnage doit permettre des missions de combats et ouvrir la voie, selon les développeurs, à de nouvelles possibilités de gameplay, tout en renforçant les fonctions multijoueur du jeu. Dans cette extension, l'ensemble des surfaces des planètes sont régénérées, afin d'y ajouter de nouveaux détails et d'augmenter le niveau de réalisme. En sus de cela, plusieurs sortes de planètes dotées d'une atmosphère légère deviennent accessibles aux joueurs.

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Critique

Ventes

Le , le jeu s'est écoulé à plus de 2,75 millions d'unités[12].

Notes et références

  1. Le jeu a été lancé sous le nom Elite: Dangerous, modifié en Elite Dangerous à la sortie de l'extension Horizons : (en-US) Alec Meer, « Elite Dangerous Planetary Landing Expansion Out Now », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  2. (en) Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids, PCGamesN.
  3. « Test du jeu Frontier : First Encounters sur PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. « Elite Dangerous : La simu spatiale par excellence ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  5. (en) Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids, pcgamesn.com.
  6. (en) « Elite: Dangerous will support Oculus Rift », sur forums.frontier.co.uk, Frontier Developments (consulté le ).
  7. (en) David Brabem, Elite: Dangerous Development Plan, YouTube, 14 décembre 2012.
  8. (en) David Brabem, YouTube : « So, when we first release the game, you will not be able to go down to the planet surface: your ship won't be suitably equipped for that. We will show some sort of reentry effect but you won't be able to go all the way down to the surface. But we have designed the game with that capability in mind going forward and at a later date we will gradually add more and more functionality to allow you to do that. The game richness will gradually increase. » (« Donc le jour de la sortie du jeu, il ne sera pas possible d'atteindre la surface d'une planète : votre vaisseau ne sera pas équipé pour ça. Nous montrerons un début de rentrée atmosphérique ou quelque chose du genre mais le joueur ne pourra pas descendre complètement vers la surface. Mais nous avons conçu le jeu avec cette possibilité à l'esprit et nous ajouterons progressivement des fonctionnalités pour permettre au joueur d'effectuer ce genre de manœuvre. »)
  9. (en) Rob Zacny, Elite Dangerous PC Review, , IGN.
  10. (en) Joseph Bradford, Elite Dangerous PS4 Review, 7 juillet 2017, IGN.
  11. Panthaa, Test du jeu Elite Dangerous, , Jeuxvideo.com.
  12. Chewbie_FR, Elite : Dangerous écoule plus de 2,75 millions d'unités, 16 août 2017, Jeuxvideo.com.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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