Daytona USA (jeu vidéo)
Daytona USA est un jeu vidéo de course de NASCAR en 3D développé par Sega-AM2 sous la direction de Yƫ Suzuki, originellement commercialisé par Sega sur borne d'arcade en 1994[1] - [2]. DÚs 1998, Daytona USA 2 est commercialisé[3].
Description
Le jeu propose des courses de stock-car, le joueur peut ĂȘtre amenĂ© Ă affronter plusieurs dizaines d'adversaires simultanĂ©ment. Le style de conduite est typĂ© arcade : cela signifie que la prise en main est immĂ©diate, contrairement Ă jeu typĂ© "simulation", oĂč le rĂ©alisme prime.
Daytona USA propose un taux constant de soixante images par seconde, ce qui pour l'époque était une prouesse technologique dans le domaine des jeux vidéo.
SystĂšme de jeu
Trois circuits sont proposés : Tree Seven Speedway, Dinosaur Canyon et Seaside Street Galaxy[4]. Le joueur a le choix entre une transmission manuelle ou automatique. L'objectif est de terminer a la meilleure place, tout en finissant la course avant que le compte à rebours ne tombe à zéro.
Le nombre de joueurs dĂ©pend du nombre de bornes disponible dans la salle d'arcade. Quatre bornes placĂ©es cĂŽte Ă cĂŽte signifie donc que quatre joueurs peuvent jouer simultanĂ©ment. Le nombre peut mĂȘme monter Ă huit, puisque chaque borne dispose de deux volants.
Ăquipe de dĂ©veloppement
- Directeur de jeu : YĆ« Suzuki
- Concepteur des pistes : Toshihiro Nagoshi
- Compositeur musical : Takenobu Mitsuyoshi
- Makoto Osaki
RĂ©ception
Le jeu est un véritable succÚs et surpasse Ridge Racer (le jeu phare de Namco) quelques mois aprÚs sa sortie. Ce succÚs s'explique par les qualités graphiques du jeu et par la possibilité de jouer sur 3 circuits distincts, alors que la concurrence n'en propose qu'un seul avec de légÚres variantes selon la difficulté[4].
Portages et remakes
Le jeu a été adapté en 1995 sur Sega Saturn quelques mois aprÚs son lancement en Europe. Un autre portage du jeu pour la 32X était initialement prévu mais ne vit jamais le jour[7].
Une seconde adaptation du jeu, sur PC cette fois-ci, est proposée en 1996 mais sa qualité est jugée assez décevante[4].
En 1996 sort sur Sega Saturn une nouvelle version, Daytona USA: Championship Circuit Edition, profitant du nouveau moteur de jeu créé pour la version Sega Saturn de Sega Rally Championship pour corriger les défauts de jeunesse de la premiÚre conversion (principalement les problÚmes de clipping omniprésents) et ajoutant aux trois circuits originaux deux nouveaux circuits spécialement créés pour cette version (National Park Speedway et Desert City). Ce jeu reçut un accueil mitigé du fait des trop nombreuses libertés prises par rapport au jeu original (nouvelles textures, nouveau design des voitures plus proche du NASCAR, musiques remixées sans partie vocale, maniabilité revue), le joueur ne retrouvant plus vraiment l'esprit du jeu arcade.
En 1997, Daytona USA: Circuit Edition sort sur Sega Saturn, uniquement au Japon. Le jeu reprend Daytona USA: Championship Circuit Edition, intÚgre de nouvelles options ainsi que des améliorations techniques et permet de jouer en ligne via le Sega Saturn Modem. La maniabilité a également été revue et se rapproche de celle du premier Daytona USA.
En 1998, Daytona USA: C.C.E. Net Link Edition sort sur Sega Saturn, uniquement en Amérique du Nord. Le jeu reprend également Daytona USA: Championship Circuit Edition et permet de jouer en ligne via le Sega Net Link.
Une nouvelle version sur PC, baptisée Daytona USA Deluxe, est lancée en 1998 avec une course inédite : Silver Ocean Causeway[4].
En 2001, un remake sort sur Dreamcast, nommé Daytona USA 2001. Cette version comporte les circuits du jeu original et de la version Championship Circuit Edition, ainsi que trois nouveaux circuits spécialement conçus pour ce jeu (Rin Rin Rink, Circuit Pixie et Mermaid Lake).
En 2009 sort en arcade Sega Racing Classic, une réédition du jeu original en HD (720p) et 16/9. Des problÚmes de licence sont à l'origine du changement du nom du jeu et de la modification de la bande originale.
Le sort sur Xbox 360 (en téléchargement sur le Xbox Live pour 800 Microsoft Points) et sur PS3 (en téléchargement sur le PlayStation Store) une conversion en HD (720p) et 16/9 de la version arcade originale, permettant le jeu multijoueur jusqu'à 8 simultanément[8].
En 2017 une nouveau remake sort en arcade : Daytona Championship USA, version trĂšs proche de l'original en termes de design graphique et sonore, mais avec un nouveau moteur graphique. Jouable en multijoueur.
Le , Sega publie une grosse mise à jour pour le remake arcade sur son site. Cependant la totalité du jeu étant dans la mise à jour, cela a permis de rendre le jeu jouable gratuitement sur n'importe quel PC avec quelques légÚres modifications.
Notes et références
- (en) « Daytona USA », Edge, no 91,â , p. 51.
- (en) « Hot at the arcades: Daytona USA », GamePro, no 61,â , p. 20 (lire en ligne).
- (fr) RĂ©gis Monterrin, « Daytona USA 2 », Pix'n Love, no 20,â , p. 48-53.
- Pix'n love. 19, Panzer Dragoon., ChĂątillon (Hauts-de-Seine), Pix'n Love, , 129 p. (ISBN 978-2-918272-29-8 et 2918272299, OCLC 878602157, lire en ligne), p. 54-59
- (en) RĂ©daction d'Edge (article non signĂ©), « Testscreen - Daytona USA (import Japon) », Edge, no 21,â , p. 72-75.
- Septh, Ludi-labo : Daytona USA, février 1997, PC Team n°21, p. 58.
- (en) http://www.oocities.com/the32xmemorial/xDaytonaUSA.html
- (en-US) « Buy DAYTONA USA - Microsoft Store », sur Microsoft Store (consulté le )
Bibliographie
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- Benjamin Berget, Yu Suzuki, le maßtre de Sega : De l'arcade à la révolution Shenmue, Geeks-Line, , 496 p. (ISBN 979-10-93752-06-8)
- (ja) Famitsu DC, ă»ăŹă»ăąăŒă±ăŒăă»ăăčăăȘăŒ [« Sega Arcade History »], Enterbrain,â , 209 p. (ISBN 978-4-7577-0790-0)
- (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, , 310 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
- (en) « The Making of: Daytona USA », Retro Gamer, no 184,â , p. 20-29
- JibĂ© Jarraud, « Daytona USA », Pix'n Love, no 19,â , p. 54-59
Liens externes
Vidéo externe | |
« Gameplay de Daytona USA ». |