Command and Conquer: Generals - Heure H
Command and Conquer: Generals - Heure H (Command and Conquer: Generals – Zero Hour) est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel Command and Conquer: Generals. Elle a été développée par EA Los Angeles et éditée par Electronic Arts, et est sortie en 2003 pour Windows, puis pour Mac OS X.
Generals
Heure H
Date de sortie |
22 septembre 2003 |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
Plate-forme |
Évaluation |
PEGI 16 (d) |
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Site web |
Suppléments par rapport à Generals classique[1]
Chaque Faction a trois généraux qui mettent en avant un aspect particulier, ce qui offre des avantages et des inconvénients propres à chacun.
Général Granger (U.S. Air Force) : Armée de l'air
- Tous les appareils sont pourvus de laser défensifs ;
- Les productions des avions et hélicoptères est moins onéreux ;
- les Spectre aux niveaux 1, 2 et 3 sont disponibles aux niveaux inférieurs ;
- Le chasseur furtif est disponible dès le début ;
- Le char Crusader n'est pas disponible ;
- Le char Paladin n'est pas disponible ;
- Accès au King Raptor, une version améliorée du Raptor ;
- Accès au Chinook de Combat, une version modifiée du Chinook qui permet à l'infanterie de tirer depuis l'appareil ;
- L'hélicoptère Comanche peut être améliorée avec de la furtivité ;
- Les aéroports et les unités aériennes coûtent moins cher.
Général Alexander (U.S. Navy) : Superarmes
- La production des canons à particules est moins onéreuse ;
- Accès au bombardier Aurora Alpha, une amélioration du bombardier Aurora classique ;
- Tous les véhicules coutent plus cher à produire ;
- Le char Crusader n'est pas disponible ;
- Le char Paladin n'est pas disponible ;
- Le Système Patriot est remplacé par un Patriot IEM, qui désactive tous les véhicules à l'impact ;
- Les barres de contrôle améliorées quadruplent la production d'énergie au lieu de la doubler.
Général Townes (U.S. Army) : Armes Laser
- La production de Vengeurs est moins onéreuse ;
- Le missile Tomahawk n'est pas disponible ;
- Le char Crusader n'est pas disponible ;
- Le char Paladin n'est pas disponible ;
- Accès au Crusader Laser ;
- le Système de Défense Patriot est remplacé par des défenses lasers.
Général Kwai : Blindés
- Tous les chars commencent au niveau vétéran ;
- Les chars coutent moins cher Ă produire. Le temps de production reste le mĂŞme ;
- Les avions et les hélicoptères coutent plus cher à produire ;
- Le nuclécanon n'est pas disponible ;
- Le napacanon n'est pas disponible ;
- Accès au char Despote, une version améliorée du char Empereur.
Général Tao : Nucléaire
- Tous les chars disposent des améliorations obus d'uranium et vitesse ;
- Les centrales fournissent plus d'Ă©nergie ;
- Le nuclécanon est disponible dès le début ;
- Les avions et les hélicoptères peuvent être améliorés avec des armes nucléaires.
Général Fai : Infanterie
- Toute l'infanterie commence au niveau vétéran ;
- L'amélioration Nationalisme est disponible dès le début ;
- Le bonus de groupe est augmenté ;
- Le maître de guerre n'est pas disponible ;
- Le char empereur n'est pas disponible ;
- Accès au Transporteur d'assaut.
Prince Kassad : Furtivité
- Tous les bâtiments peuvent être améliorés avec le filet de camouflage ;
- Les ouvriers sont camouflés lorsqu'il ramassent du matériel ;
- L'amélioration camouflage est disponible dès le début pour les rebelles ;
- Les défenses terrestres commencent avec le filet de camouflage ;
- Le pirate de la route est disponible dès le début ;
- Le brouilleur GPS est disponible au niveau 3 au lieu du niveau 5 ;
- Le brouilleur GPS se recharge plus vite.
Docteur Thrax : Toxines
- Tous les chars sont dotés d'obus chimiques dès le début ;
- Toutes les toxines sont du beta anthrax dès le début ;
- Certains missiles sont chimiques ;
- Les unités ou les capacités de camouflage ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell ;
- Les lance-missiles Scud, les Scuds multiples et les camions explosifs sont bourrés d'Antrax ;
- Accès au Gamma-Antrax, version ultime de l'Antrax.
Général Juhziz : Explosifs
- Les camions piégés coutent moins cher à produire ;
- Tous les terroristes causent plus de dégâts ;
- L'amélioration mine artisanale est disponible dès le début ;
- Les motos de combat sont pilotées par un terroriste dès le début ;
- Les unités ou capacité furtives ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell ;
- Les améliorations chimiques ne sont pas disponibles ;
- Les scuds multiples, les lanceurs mobiles scuds et les camions piégés sont bourrés d'explosifs.
Mode DĂ©fi
Le Mode défi propose d'incarner l'un des généraux et d'affronter ses homologues sur six niveaux avant de devoir faire face au Général Suprême, qui possède les superarmes des 3 factions. En général, le joueur doit construire sa base et son armée tandis que le général adverse (qui n'hésite pas à se moquer du joueur et réagira en fonction de ses actions) est solidement implanté.
Accueil
Notes et références
- CncSaga, « CnC : Generals - Command & Conquer Saga », sur cncsaga.com (consulté le ).
- (en) Tom Chick, « Command & Conquer: Generals - Zero Hour », Computer Gaming World, no 234,‎ , p. 96 (ISSN 0744-6667).
- Ragal, « C&C Generals : L'heure H est arrivé », sur Gamekult, .
- (en) Greg Kasavin, « Command & Conquer Generals Zero Hour Review », sur GameSpot, .
- Romendil, « Test : Command And Conquer Generals : Heure H », sur Jeuxvideo.com, .
- Cyd, « Command & Conquer Generals: Heure H », Joystick, no 153,‎ , p. 82-84 (ISSN 1145-4806).
- Graziella Marie, « C&C Generals: Heure H - L'heure de la guerre a sonné ! », PC Jeux, no 70,‎ , p. 108 (ISSN 1284-8611).