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Command and Conquer: Generals - Heure H

Command and Conquer: Generals - Heure H (Command and Conquer: Generals – Zero Hour) est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel Command and Conquer: Generals. Elle a été développée par EA Los Angeles et éditée par Electronic Arts, et est sortie en 2003 pour Windows, puis pour Mac OS X.

Suppléments par rapport à Generals classique[1]

Chaque Faction a trois généraux qui mettent en avant un aspect particulier, ce qui offre des avantages et des inconvénients propres à chacun.

Général Granger (U.S. Air Force) : Armée de l'air

  • Tous les appareils sont pourvus de laser dĂ©fensifs ;
  • Les productions des avions et hĂ©licoptères est moins onĂ©reux ;
  • les Spectre aux niveaux 1, 2 et 3 sont disponibles aux niveaux infĂ©rieurs ;
  • Le chasseur furtif est disponible dès le dĂ©but ;
  • Le char Crusader n'est pas disponible ;
  • Le char Paladin n'est pas disponible ;
  • Accès au King Raptor, une version amĂ©liorĂ©e du Raptor ;
  • Accès au Chinook de Combat, une version modifiĂ©e du Chinook qui permet Ă  l'infanterie de tirer depuis l'appareil ;
  • L'hĂ©licoptère Comanche peut ĂŞtre amĂ©liorĂ©e avec de la furtivitĂ© ;
  • Les aĂ©roports et les unitĂ©s aĂ©riennes coĂ»tent moins cher.

Général Alexander (U.S. Navy) : Superarmes

  • La production des canons Ă  particules est moins onĂ©reuse ;
  • Accès au bombardier Aurora Alpha, une amĂ©lioration du bombardier Aurora classique ;
  • Tous les vĂ©hicules coutent plus cher Ă  produire ;
  • Le char Crusader n'est pas disponible ;
  • Le char Paladin n'est pas disponible ;
  • Le Système Patriot est remplacĂ© par un Patriot IEM, qui dĂ©sactive tous les vĂ©hicules Ă  l'impact ;
  • Les barres de contrĂ´le amĂ©liorĂ©es quadruplent la production d'Ă©nergie au lieu de la doubler.

Général Townes (U.S. Army) : Armes Laser

  • La production de Vengeurs est moins onĂ©reuse ;
  • Le missile Tomahawk n'est pas disponible ;
  • Le char Crusader n'est pas disponible ;
  • Le char Paladin n'est pas disponible ;
  • Accès au Crusader Laser ;
  • le Système de DĂ©fense Patriot est remplacĂ© par des dĂ©fenses lasers.

Général Kwai : Blindés

  • Tous les chars commencent au niveau vĂ©tĂ©ran ;
  • Les chars coutent moins cher Ă  produire. Le temps de production reste le mĂŞme ;
  • Les avions et les hĂ©licoptères coutent plus cher Ă  produire ;
  • Le nuclĂ©canon n'est pas disponible ;
  • Le napacanon n'est pas disponible ;
  • Accès au char Despote, une version amĂ©liorĂ©e du char Empereur.

Général Tao : Nucléaire

  • Tous les chars disposent des amĂ©liorations obus d'uranium et vitesse ;
  • Les centrales fournissent plus d'Ă©nergie ;
  • Le nuclĂ©canon est disponible dès le dĂ©but ;
  • Les avions et les hĂ©licoptères peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©s avec des armes nuclĂ©aires.

Général Fai : Infanterie

  • Toute l'infanterie commence au niveau vĂ©tĂ©ran ;
  • L'amĂ©lioration Nationalisme est disponible dès le dĂ©but ;
  • Le bonus de groupe est augmentĂ© ;
  • Le maĂ®tre de guerre n'est pas disponible ;
  • Le char empereur n'est pas disponible ;
  • Accès au Transporteur d'assaut.

Prince Kassad : Furtivité

  • Tous les bâtiments peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©s avec le filet de camouflage ;
  • Les ouvriers sont camouflĂ©s lorsqu'il ramassent du matĂ©riel ;
  • L'amĂ©lioration camouflage est disponible dès le dĂ©but pour les rebelles ;
  • Les dĂ©fenses terrestres commencent avec le filet de camouflage ;
  • Le pirate de la route est disponible dès le dĂ©but ;
  • Le brouilleur GPS est disponible au niveau 3 au lieu du niveau 5 ;
  • Le brouilleur GPS se recharge plus vite.

Docteur Thrax : Toxines

  • Tous les chars sont dotĂ©s d'obus chimiques dès le dĂ©but ;
  • Toutes les toxines sont du beta anthrax dès le dĂ©but ;
  • Certains missiles sont chimiques ;
  • Les unitĂ©s ou les capacitĂ©s de camouflage ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell ;
  • Les lance-missiles Scud, les Scuds multiples et les camions explosifs sont bourrĂ©s d'Antrax ;
  • Accès au Gamma-Antrax, version ultime de l'Antrax.

Général Juhziz : Explosifs

  • Les camions piĂ©gĂ©s coutent moins cher Ă  produire ;
  • Tous les terroristes causent plus de dĂ©gâts ;
  • L'amĂ©lioration mine artisanale est disponible dès le dĂ©but ;
  • Les motos de combat sont pilotĂ©es par un terroriste dès le dĂ©but ;
  • Les unitĂ©s ou capacitĂ© furtives ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell ;
  • Les amĂ©liorations chimiques ne sont pas disponibles ;
  • Les scuds multiples, les lanceurs mobiles scuds et les camions piĂ©gĂ©s sont bourrĂ©s d'explosifs.

Mode DĂ©fi

Le Mode défi propose d'incarner l'un des généraux et d'affronter ses homologues sur six niveaux avant de devoir faire face au Général Suprême, qui possède les superarmes des 3 factions. En général, le joueur doit construire sa base et son armée tandis que le général adverse (qui n'hésite pas à se moquer du joueur et réagira en fonction de ses actions) est solidement implanté.

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Aperçu des notes obtenues
Command and Conquer: Heure H
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5[2]
GamekultFR7/10[3]
GameSpotUS86 %[4]
Jeuxvideo.comFR14/20[5]
JoystickFR8/10[6]
PC JeuxFR85 %[7]

Notes et références

  1. CncSaga, « CnC : Generals - Command & Conquer Saga », sur cncsaga.com (consulté le ).
  2. (en) Tom Chick, « Command & Conquer: Generals - Zero Hour », Computer Gaming World, no 234,‎ , p. 96 (ISSN 0744-6667).
  3. Ragal, « C&C Generals : L'heure H est arrivé », sur Gamekult, .
  4. (en) Greg Kasavin, « Command & Conquer Generals Zero Hour Review », sur GameSpot, .
  5. Romendil, « Test : Command And Conquer Generals : Heure H », sur Jeuxvideo.com, .
  6. Cyd, « Command & Conquer Generals: Heure H », Joystick, no 153,‎ , p. 82-84 (ISSN 1145-4806).
  7. Graziella Marie, « C&C Generals: Heure H - L'heure de la guerre a sonné ! », PC Jeux, no 70,‎ , p. 108 (ISSN 1284-8611).
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