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Chariots of the Dogs

Chariots of the Dogs est le quatrième des cinq épisodes de la compilation de jeux vidéo Sam and Max : Saison 2 développée par Telltale Games vendu d'abord par téléchargement à partir du sur le portail américain GameTap puis dès le lendemain, le sur le site du développeur Telltale Games.

Sam and Max : Saison 2
Épisode 4 : Chariots of the Dogs


DĂ©but du projet
Date de sortie
Achat en ligne (Internet)
Drapeau des États-Unis USA

Langue
- version originale anglaise

Synopsis

Bosco a disparu de la surface de la Terre ! Serait-ce un enlèvement effectué par E-U-X (T-H-E-M) ? Sam et Max, avec l'aide de Flint Paper, vont tenter de le retrouver. Cela va les amener à voyager dans le temps et l'espace et à jouer dangereusement avec les paradoxes que cela peut entraîner…

Personnages secondaires rencontrés


  • Flint Paper aide Sam et Max Ă  retrouver Bosco. Son enquĂŞte va commencer par l'Escromarché…
  • Bosco est enlevĂ© par un vaisseau alien. Sam et Max vont devoir trouver un moyen de le sauver en voyageant dans le temps et l'espace, ce qui dans un premier temps, va entraĂ®ner un risque qu'il ne naisse mĂŞme pas…
  • Maman Bosco, la mère de Bosco, tient le magasin de Bosco durant les annĂ©es 1960. Femme indĂ©pendante, elle n'est pas intĂ©ressĂ© par les hommes (exceptĂ© Max…) et souhaite faire un bĂ©bĂ© in vitro, qui deviendra Bosco…
  • L'agent Siphon garde de nouveau des portes, celle du placard du bureau de Sam et Max ainsi que la porte de la guerre de la Maison Blanche… Le problème, c'est qu'il y a plus de quarante ans entre ces deux Ă©vĂ©nements et que l'agent n'a pas vieilli… Connait-il Ă©galement le voyage dans le temps ? Et pour qui travaille-t-il ?
  • Petit Sam & Petit Max sont les versions enfants de nos hĂ©ros, tels qui Ă©taient au dĂ©but des annĂ©es 1980 ! Fans de jeux d'arcades, ils semblent, dans un premier temps, peu intĂ©ressĂ©s par leur bal de fin d'annĂ©e…
  • Futur Sam & Futur Max sont les versions âgĂ©es de nos hĂ©ros, tels qui seraient en 2108 ! Si Max semble tenir la forme, Sam semble avoir plus de mal…
  • Grand-Père Stinky est le Stinky qui tenait le restaurant dans les annĂ©es 1980. Sam et Max vont l'alerter sur le fait que sa supposĂ© petite-fille l'aurait assassinĂ© dans le futur… Mais Grand-Père Stinky, qui semble dĂ©jĂ  ne plus ĂŞtre très jeune, leur indique ne pas avoir d'enfant… 28 ans avant l'apparition de sa supposĂ©e petite-fille ???
  • Monsieur Featherly va nous aider Ă  rĂ©pondre Ă  la question existentielle : qui, de la poule ou de l'Ĺ“uf, vient en premier ? Il apprend aussi Ă  Sam et Max qu'un film de Nature, chasse et mĂ©trosexuels est tournĂ© dans lequel Sam et Max n'ont pas Ă©tĂ© conviĂ©s…
  • Pedro, le(s) Mariachi(s) est le ravisseur de Bosco et dirige le vaisseau alien (qui a la forme d'un sombrero). Il existe en fait en trois versions, d'âges diffĂ©rents (le plus âgĂ© a voyagĂ© dans le passĂ© pour rĂ©cupĂ©rer des versions plus jeunes de lui). Son travail consiste Ă  fĂŞter les anniversaires des gens (on le voit d'ailleurs apparaĂ®tre dans ses trois versions dans les trois prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes) et Ă  collecter des âmes (dont celle de Jurgen, le vampire de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent ou du Cafard dans le premier Ă©pisode).
  • Jurgen, ou plutĂ´t son âme, apparait furtivement dans cet Ă©pisode…
  • Les statuts MoaĂŻ de l'Orage, du Vent et de la Terre" ont Ă©tĂ© enlevĂ©s par Pedro. Elles sont utilisĂ©es par ce dernier dans son processus pour envoyer l'âme Ă  travers un triangle des Bermudes…

Parodies

  • Le titre du jeu est basĂ© sur celui du livre PrĂ©sence des extraterrestres (Chariots of the Gods en anglais, Erinnerungen an die Zukunft en VO) d'Erich von Däniken, un ufologue suisse. L'intrigue du jeu est basĂ©e sur le voyage dans l'Espace et le Temps, et le fait que les statuts moaĂŻ soient des artefacts utilisĂ©s par les extra-terrestres reprend Ă©galement des thĂ©ories de ce livre ;
  • Pour effacer la mĂ©moire de Sam et Max, l'agent Superball utilise ses lunettes de soleil de la mĂŞme manière que le flashouilleur de Men In Black ;
  • Il y a plusieurs rĂ©fĂ©rences Ă  la sĂ©rie britannique Doctor Who : la chaise qu'utilise Sam dans le futur ressemble Ă  celle du mĂ©chant Davros et Ă  un moment le dialogue fait rĂ©fĂ©rence Ă  une cabine tĂ©lĂ©phonique voyageant dans le temps, comme le TARDIS du docteur qui est une cabine de police britannique ;
  • Dans le bureau de Sam et Max du futur, si on clique sur le porte-manteaux, Sam dit : « LĂ  oĂą nous allons, nous n'avons pas besoin de manteaux Â» (en VO : « Where we're going, we don't need… coats. ») qui est une rĂ©fĂ©rence en anglais Ă  « Route ? LĂ  oĂą nous allons, nous n'avons pas besoin de routes » (en VO : « Roads? Where we're going we don't need… roads. ») de Retour vers le Futur,
  • Il s'agit d'un Ă©pisode clĂ© qui fait le lien entre tous les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents et donne la trame gĂ©nĂ©rale de la saison 2, bien que la fin laisse un gros suspens, les personnages disparaissant dans un endroit inconnu au joueur. Ni le titre du cinquième Ă©pisode, ni son intrigue n'Ă©taient connus au moment de la sortie du quatrième Ă©pisode.

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Notes et références

  1. (en) Evan Dickens, Chariots of the Dogs Review, 13 mars 2008, Adventure Gamers.

Liens externes

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