Big Buck Bunny
Big Buck Bunny est un film néerlandais de court métrage réalisé par Sacha Goedegebure, sorti en 2008.
RĂ©alisation | Sacha Goedegebure |
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Pays de production | Pays-Bas |
Durée | 9 minutes 56 secondes |
Sortie | 2008 |
Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution
Ce film s'inscrit dans la lignée directe du court-métrage Elephants Dream, produit en 2005-2006. Orchestré une nouvelle fois par la Fondation Blender sous le nom de projet pêche, il vise à produire un court métrage exclusivement avec des logiciels libres dont principalement Blender. Le film, ainsi que l'ensemble des fichiers source et matériaux ayant servi à sa réalisation, est également disponible sous licence Creative Commons Paternité (CC-by)[1].
Le film est disponible au téléchargement[2] depuis le . Il dure 9 minutes et 56 secondes.
Synopsis
Dans un monde coloré, tout va pour le mieux : un gros lapin se réveille et sort de sa tanière. Il respire à pleins poumons les essences du printemps et admire les papillons. Seulement, c'est sans compter la méchanceté de trois rongeurs (Frank, Rinky et Gamera) qui tuent un de ces papillons sous les yeux abasourdis du lapin. Celui-ci décide alors de se venger. Après une longue préparation de divers pièges, les trois mammifères vont respectivement se faire faucher par un tronc en balancement, se faire catapulter et finir en cerf-volant.
Une claire référence est faite au film Predator au moment où le lapin prépare les pièges pour se venger.
RĂ©alisation
Ce film a eu un coût de production de 1 euro et une durée de réalisation de 6 mois (rendu compris), qui a débuté le , a été diffusé pour une première le au cinéma Studio K d'Amsterdam.
Le rendu final du film a été produit par des stations Solaris du Sun Grid Engine de Sun Microsystems[3], qui a offert un temps de calcul de 50 000 heures[4] pour le projet.
Les musiques ont été produites par Jan Morgenstern. Comme pour Elephants Dream, le logiciel musical Reaktor fonctionnant sous Mac OS X a été employé. Ce sont les seules données du film n'ayant pas été produites à l'aide de logiciels libres. Le générique mentionne l'utilisation de Blender, GIMP, Python, Inkscape, SVN et Ubuntu.
Images extraites du film
- Bunny.
- Frank, Rinky et Gamera.
- Frank et Bunny.
- Frank
- Paysage.
- Film entier.
Fiche technique
- Titre : Big Buck Bunny
- Réalisation : Sacha « Sago » Goedegebure
- Directeur artistique : Andy Goralczyk
- Musique : Jan Morgenstern
- Direction technique : Brecht van Lommel et Campbell Barton
- Production : Ton Roosendaal
- Pays : Pays-Bas
- Langue : Muet
- Durée : 9 minutes et 56 secondes
- Date de sortie : 2008
Distribution
- Enrico Valenza
- Nathan Vegd
- William Reynish
Logiciels utilisés
- Blender : modélisation et animation 3D
- Ubuntu GNU/Linux : système d'exploitation
- GIMP : Ă©diteur d'images
- Inkscape : Ă©diteur d'images vectorielles
- Subversion : système de gestion de versions
- Python : langage de programmation
- OpenSolaris : système d'exploitation utilisé pour le rendu final du film
Annexes
Notes et références
- Information sur la licence d'utilisation du projet
- Page de téléchargement du film
- « bigbuckbunny.org/index.php/sun… »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?).
- Le temps de calcul est un moyen d'exprimer la puissance de calcul offerte. Les tâches étant réparties sur différents processeurs travaillant en parallèle, il ne s'agit évidemment pas du temps de calcul réel nécessaire pour produire le film. Voir http://www.gridcomputingplanet.com/news/article.php/3750651
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Yo Frankie, projet de jeu vidéo open source dérivé du film