Accueil🇫🇷Chercher

Aquarian

Wundarr, alias Aquarian (« Wundarr the Aquarian » en VO) est un super-héros évoluant dans l'univers Marvel de la maison d'édition Marvel Comics. Créé par le scénariste Steve Gerber et le dessinateur Val Mayerik (en), le personnage de fiction apparaît pour la première fois dans le comic book Adventure into Fear #17 en octobre 1973.

Aquarian
Nom original Wundarr the Aquarian
Alias Wundarr
(véritable identité)
Le Héraut du Nouvel Age (« Herald of the New Age »)[1]
Naissance Dakkam (deuxième planète du système stellaire de R Aquarii, selon la désignation terrestre), Voie lactée[1]
Sexe Masculin
Espèce Extraterrestre
Cheveux Bruns[1]
Yeux Marron[1]
Activité Ancien prophète, aventurier ; citoyen de Dakkam sans casier judiciaire ; extraterrestre sans statut légal sur la Terre[1]
Pouvoirs spéciaux
  • Force surhumaine
  • Vol et bond dans les airs limitĂ©s
  • Champ d'Ă©nergie d'annulation (« champ entropique ») qui nullifie toute forme d'Ă©nergie
  • Projection d'Ă©nergie
  • Vastes connaissances
  • Transmission du savoir par le toucher
Adresse Mobile (sur la Terre)[1]
Taille 1,77 m[1]
Famille CĂ©libataire
Hektu (père, décédé), Soja (mère, décédée)[1]
Affiliation Membre de l’Initiative, du Commandement ; ancien membre des Enfants de l’eau[1]

Créé par Steve Gerber
Val Mayerik (en)
Première apparition (en)

(fr)

Éditeurs Marvel Comics

L'arrivée de Wundarr sur Terre est similaire à celle du héros Superman, dont il constitue un pastiche[1].

Biographie du personnage

Origines

Hektu, un scientifique extraterrestre de la planète Dakkam, calcula par erreur que son monde va être englouti par une supernova. Il choisit alors de sauver son enfant, Wundarr, en le plaçant dans une navette spatiale qui l’éloignerait de la planète. Mais le gouvernement découvrit son erreur de calcul et le fit exécuter, ainsi que sa femme Soja.

La navette de Wundarr ayant décollé, celle-ci voyagea en direction de la Terre sur de nombreuses années-lumière, frappée par des rayons cosmiques, tandis que Wundarr était en cryostase. Elle s'écrasa ensuite en Amérique dans les Everglades et y resta cachée pendant des décennies, permettant à Wundarr de grandir tranquillement jusqu'à atteindre un stade physique adulte. Il fut finalement découvert par l'Homme-Chose, que Wundarr prit pour sa mère pendant un moment, avant de découvrir son erreur et partir de son côté.

Errant jusqu'à New York, Wundarr rencontra à Manhattan la Chose et Namor, qui l'aidèrent à vaincre des agents Dakkamites. Il vécut ensuite pendant un temps avec les Quatre Fantastiques et Namorita, apprenant à devenir un homme, jusqu'à ce qu'il soit pris en charge par Miss Marvel et le SHIELD. L'organisation le plaça au Projet Pegasus, devenant un sujet de recherche sur sa connexion avec le Cube cosmique. Il dut affronter la secte de Victor Conrad et Jude, l'Homme Entropique. Blessé durant le combat, il resta dans le coma pendant des mois.

Pendant son coma, son esprit entra en contact avec le Cube cosmique, retrouvant à cette occasion la mémoire de son enfance. Il atteignit alors un âge mental adulte et développa de nouveaux pouvoirs, son corps générant alors un champ entropique négatif sur les énergies. À son réveil, il se renomma Aquarian, d'après le système solaire de sa planète natale, ayant atteint un état de sagesse et de paix intérieure qu'il voulut partager avec le monde.

Se lançant dans une croisade pour la paix, il aida la Chose, Quasar et Bill Foster à protéger le Projet Pegasus et à arrêter les super-vilains Solarr et Klaw, entre autres.

Un jour à New York, il rencontra Captain America et fut témoin de la naissance de Kubik (en), issu du Cube Cosmique en sa possession. Il affronta par la suite les Watchdogs et Hulk qui attaquait les Vengeurs, manipulés par le Docteur Fatalis.

World War Hulk

On revit Aquarian défendre Manhattan contre l'invasion de l'armée de Hulk revenu de son exil forcé, puis de l'armée Skrull lors de l'arc narratif Secret Invasion, avec l'équipe fédérale de la Floride.

Pouvoirs et capacités

Avant sa transformation en Aquarian grâce au Cube cosmique, Wundarr, du fait des changements magnétiques intervenus dans la structure cellulaire de son corps après une exposition à certaines radiations lors de son voyage vers la Terre, possédait des pouvoirs physiques surhumains et de manipulation de l’énergie. Il était alors capable d’absorber diverses formes d’énergie présentes dans son environnement pour les transformer en énergie cinétique afin d’accroître sa force et la résistance de son corps[1].

Il pouvait non seulement utiliser sa force accrue pour soulever des objets mais également pour se propulser dans l’air, en sautant dans les airs à la manière de Hulk. Il était alors capable de couvrir plusieurs kilomètres en seul bond. Ce processus d’absorption n’était pas volontaire ou conscient et fonctionnait de manière permanente ; si cette énergie absorbée n'était pas dépensée d’une manière physique (ou autre) avant un certain seuil maximal lié à son corps, cette énergie était déchargée automatiquement sous la forme d’une sphère explosive de force de concussion[1].

Après avoir Ă©tĂ© en contact du Cube cosmique, la capacitĂ© d’absorption d’énergie de Wundarr fut radicalement transformĂ©e en quelque chose de plus puissant et de complètement diffĂ©rent. DĂ©sormais, son corps est entourĂ© en permanence d’un « champ entropique Â» (une sorte d'« anti-force ») qui, Ă  son point d’équilibre, rayonne sur une distance d’environ 1,5 mètre autour de lui. En se concentrant, il peut contracter ce champ sur une Ă©paisseur d’environ 15 centimètres ou bien l’étendre Ă  une distance maximale d’environ 150 m, mais ne peut jamais le faire complètement disparaĂ®tre[1].

Ce « champ entropique Â» neutralise la plupart des Ă©nergies du spectre Ă©lectromagnĂ©tique jusqu’à une intensitĂ© maximale qui reste encore Ă  mesurer. Les types d'Ă©nergies bloquĂ©es par ce champ incluent (liste non exhaustive) la lumière, l’électricitĂ©, le magnĂ©tisme, les Ă©nergies Ă  haute frĂ©quence, le son et mĂŞme la gravitĂ©. Son champ entropique neutralise Ă©galement l’énergie cinĂ©tique. Les capacitĂ©s physiques accrues s'affaiblissent aussi dans ce champ[1].

Son champ d’anti-force est doté d’une polarité opposée à celle des champs issus de la matière atomique normale[1] :

  • son champ annule l’énergie cinĂ©tique selon un rapport direct avec la force d’inertie (la rĂ©sistance d'un objet en mouvement) d'un objet mobile se dĂ©plaçant vers lui. Ainsi, Tout objet dotĂ© d’une inertie importante perd son Ă©nergie cinĂ©tique dès lors qu’il pĂ©nètre son champ entropique. Par exemple, un tir de balles de revolver, un lancer de couteau ou mĂŞme un coup de poing sont incapables de passer son champ pour le toucher. Seuls les objets avec une vĂ©locitĂ© suffisamment faible (selon une limite encore non prĂ©cisĂ©e) peuvent traverser son champ entropique sans voir leur force d’inertie annulĂ©e[1] ;
  • Ă©tant donnĂ© qu'Aquarian est lui-aussi affectĂ© par les effets de son champ entropique, il ne peut pas se dĂ©placer plus vite que son champ. Sa facultĂ© de saut est donc dĂ©sormais inutile. Cependant, puisqu'il demeure capable d’annuler l’effet de la gravitĂ© sur lui-mĂŞme, il peut « marcher » sur l’air, par simple annulation de la gravitĂ©[1] ;
  • les Ă©nergies cinĂ©tiques et Ă©lectromagnĂ©tiques manipulĂ©es par la plupart des autres ĂŞtres surhumains sont Ă©galement annulĂ©es par son champ entropique. Ainsi, les ĂŞtres dotĂ©s d’une force surhumaine sont incapables de le toucher et ceux capables d’émettre des dĂ©charges d’énergie voient celles-ci se dissiper au contact du champ entropique[1].

Afin de réguler l’absorption et la libération d’énergie de son corps, le scientifique Red Richards lui a mis au point un uniforme qui lui permet de libérer régulièrement seulement de petites quantités d’énergie, sans force de concussion, afin d’éviter d’atteindre un seuil fatidique[1].

  • En complĂ©ment de son pouvoir d’annulation d'Ă©nergie, Aquarian possède une force surhumaine lui permettant de soulever (ou d’exercer une pression Ă©quivalente Ă ) environ 1 tonne dans des conditions optimales. Avant son changement physique Ă  la suite de l’exposition au Cube cosmique, il Ă©tait capable d’utiliser l’énergie qu'il absorbait pour augmenter sa force d'environ 15 fois, et donc de soulever environ 15 tonnes[1].
  • Il possède aussi la capacitĂ© de communiquer par empathie avec les animaux ; cependant, il se refuse Ă  contrĂ´ler ceux-ci grâce Ă  cette facultĂ©, du fait de son Ă©thique personnelle[1].
  • Le bref contact mental avec le Cube cosmique a donnĂ© Ă  Wundarr une connaissance inimaginable (une sorte de conscience cosmique), qu’il appelle lui-mĂŞme « le Tout et le Rien ». Il a notamment montrĂ© possĂ©der une forte comprĂ©hension des concepts de la vie, de la mort ainsi que de la paix et de la technique de l’art oratoire. Par simple toucher, il lui est arrivĂ© de transmettre Ă  d’autres ĂŞtres ces connaissances, souvent dans le but de crĂ©er l’harmonie[1].
  • Bien qu'il soit aveugle et sourd, les rayons cosmiques qui l'ont frappĂ© lui permettent de propager sa conscience sensitive et de lui donner des sens surhumains, semblable Ă  une vision aux rayons X, ou encore tĂ©lescopique.

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Wundarr the Aquarian » (voir la liste des auteurs).
  1. « Encyclopédie - Aquarian », marvel-world.com (consulté le 30 avril 2019).

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.