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Affordance

L’affordance, ou potentialité, est la caractéristique d'un objet ou d'un environnement qui suggère à son utilisateur son mode d'usage ou autre pratique.

Le terme, emprunté à l'anglais, provient de la psychologie et est utilisé en ergonomie par glissement de sens.

DĂ©finitions

Le terme est originellement un néologisme anglais dérivé du verbe to afford qui a un double sens : « être en mesure de faire quelque chose » et « offrir ».

Le terme est utilisé dans différents champs, notamment la psychologie cognitive, la psychologie de la perception (en), la psychologie ergonomique, le design, l'interaction homme-machine et l'intelligence artificielle, domaine où il prend une définition plus proche de « potentialité ».

Deux grandes voies de définition se sont développées :

  • on doit Ă  la psychologie la dĂ©finition originale de l’affordance : elle comprend « toutes les possibilitĂ©s d'actions sur un objet ». Cette dĂ©finition s'est ensuite restreinte aux seules possibilitĂ©s dont l'acteur est conscient ;
  • par la suite, le terme a Ă©tĂ© utilisĂ© en ergonomie de manière encore plus restreinte : pour se rĂ©fĂ©rer Ă  la « capacitĂ© d’un objet Ă  suggĂ©rer sa propre utilisation », par exemple, sans qu'il ne soit nĂ©cessaire de lire un mode d'emploi. On parle aussi d’utilisation intuitive (ou du caractère intuitif) d'un objet, ou de « capacitĂ© suggestive d’action d’un objet, d’un bouton, d’une forme. Elle fonctionne par analogie immĂ©diate ou secondaire, comme la flèche vers la droite qui suggère « d’atteindre la page suivante » »[1].

Genèse

Le terme « affordance » apparaĂ®t pour la première fois dans les Ă©crits du psychologue James J. Gibson. Toutefois, le concept est loin d'ĂŞtre nouveau et dĂ©coule d'un long mĂ»rissement. L'un des points d'ancrage du concept se trouve dans la perspective dĂ©veloppementale de Heinz Werner. Pour ce psychologue spĂ©cialisĂ© dans la psychologie du dĂ©veloppement, les objets nous poussent Ă  agir. Il les qualifie d'« objets signaux » pour dĂ©signer la capacitĂ© qui provient de la mise en relation entre la sĂ©lection des caractĂ©ristiques de l'objet propre Ă  notre environnement et de certaines actions et dispositions du sujet Ă  agir. Werner soutient que les caractĂ©ristiques notables d'un objet sont dĂ©terminĂ©es par les fonctions qu'elles peuvent assumer dans certaines situations[2]. Les travaux de Werner Ă©tablissent une première source de la notion d'affordance en soulignant le lien entre l’expĂ©rience de l'environnement du sujet et les sensations motrices et Ă©motionnelles qui en dĂ©coulent.

Cependant, c'est le psychologue James J. Gibson qui donne forme au concept en proposant le terme affordance en 1977 dans The Theory of Affordances[3] puis l'explore plus avant dans l’approche écologique de la perception visuelle[4] paru en 1979.

Pour Gibson, l'affordance est l'ensemble de toutes les possibilités d'action d'un environnement. Celles-ci sont objectives, mais doivent toujours être mises en relation avec l'acteur qui peut les utiliser. Par exemple, un escalier n'a pas l'affordance d'être escaladé du point de vue d'un nourrisson. L'affordance des objets ne dépend pas des besoins de l'utilisateur ni de son action de perception, celle-ci est suggérée par l'objet lui-même, elle est une partie constitutive de ce dernier. Cependant, chez Gibson, les affordances ne sont pas des propriétés à part entière de l'objet mais plutôt des combinaisons invariantes de variables qui dépendraient du contexte de l'action[2].

En 1988, Donald Norman, dans The Design of Everyday Things[5], réutilise le terme dans le cadre de l'interaction homme-machine pour désigner les potentialités d'action perceptibles par l'utilisateur d'un programme[6]. Dans la version révisée de The Design of Everyday Things[5], en 2013, le même auteur insiste sur la différence entre affordance (l'interaction potentielle) et signifier (le moyen de communiquer cette potentialité) : il imagine un dialogue entre un designer et un mentor. Le designer se plaint de ce qu'il a rajouté ce qu'il appelle des affordances et que les utilisateurs ne les utilisent pas bien. Le mentor le reprend sur l'emploi du terme affordance : « You called them affordances even though they afford nothing new: they signify what to do and where to do it. So call them by their right name: "signifiers"[7]. »

Affordance et perception

William Gaver considère le terme affordance comme les « propriétés de l’environnement qui rendent certaines actions possibles pour un individu qui est équipé à cette fin »[8]. Il donne comme exemple une chatière qui permet le passage au travers d'une porte, mais uniquement pour les organismes dont la taille est appropriée (un chat peut passer mais un homme ne peut pas)[9].

Ainsi, sous cette définition, les affordances sont en elles-mêmes indépendantes de la perception de l'objet[10].

Donc dans l'exemple ci-dessus, même si le chat n'a pas compris qu'il peut utiliser la chatière pour sortir, cela n'empêche pas que la chatière est une affordance qui permet le passage de la porte à ce chat.

Catégorisation des affordances par rapport à leur perception.

William Gaver introduit le rapport entre l'affordance et la perception de celle-ci en trois catégories[11] :

  • affordance perceptible (perceptible affordance) : un objet permet une action et la suggère. Par exemple, la forme et position d'une poignĂ©e de porte suggère d'utiliser sa main et de tourner afin d'ouvrir la porte, tandis que la forme et la position d'une pĂ©dale de voiture suggèrent d'appuyer avec le pied ;
  • affordance dissimulĂ©e (hidden affordance) : un objet permet une action mais ne la suggère pas de visu. Utiliser un coin de table pour dĂ©capsuler une bouteille est une affordance dissimulĂ©e alors que la forme d'un dĂ©capsuleur rend son affordance perceptible. Ainsi, se rendre compte et utiliser une affordance dissimulĂ©e peut par exemple rĂ©fĂ©rer Ă  une utilisation dĂ©tournĂ©e de l'objet ou Ă  une fonctionnalitĂ© que le designer de l'objet n'a pas su, ou n'avait pas l'intention, de rendre explicite ;
  • affordance trompeuse (false affordance) : un objet suggère une action qu'il ne permet pas. Un bouton placebo en est un exemple.

William Gaver rappelle que, bien que James J. Gibson se soit concentré sur les affordances visibles, la perception d'une affordance peut se faire grâce à d'autres sens. Par exemple, la chaleur d'une poêle confirme sa capacité à cuire, le poids d'un marteau à enfoncer un clou, etc. Le son peut aussi indiquer si l'action est possible, par exemple le son d'un clic de souris ou le tintement d'un bouton d'ascenseur confirment que l'on peut en effet appuyer sur ce bouton afin de réaliser l'action souhaitée.

William Gaver note également que la perception dépend de la culture, expérience, apprentissage, etc. Donc, par exemple, une affordance dissimulée peut devenir perceptible par l'apprentissage ; ou encore les normes auxquelles un individu est habitué peuvent contribuer à sa perception des affordances.

Le skeuomorphisme peut aider à la perception des affordances en transférant l'aspect d'objets familiers sur de nouveaux objets et nouveaux supports.

Affordances séquentielles

La notion d'affordance séquentielle (sequential affordance) « réfère aux situations où l'action sur une affordance perceptible donne des informations sur de nouvelles affordances »[12].

Parfois, un objet ne présente pas assez d'informations pour que l'utilisateur se rende compte qu'il permet une action. C'est souvent le cas lorsque l'on ne veut pas surcharger l'utilisateur d'instructions. Par exemple, un éditeur de texte peut vouloir ne présenter les boutons de mise en gras ou en italique que lorsque du texte est sélectionné, afin de ne pas surcharger l'interface du logiciel. Dans cet exemple, le changement du curseur lorsqu'il est au-dessus du texte indique que le texte permet d'être sélectionné, puis lorsque l'utilisateur sélectionne du texte, des boutons s'affichent et informent que ce texte peut être mis en gras, italique, etc.

Affordances spatiales

Tandis que les affordances séquentielles sont relatives au temps, les affordances spatiales (nested affordances) réfèrent à leur groupement dans l'espace[13]. Par exemple, une porte suggère qu'elle peut s'ouvrir par sa séparation du mur, mais n'indique pas forcément si elle doit être coulissée, poussée ou tirée. Le type de poignée de la porte pourra ôter ce doute si elle semble par exemple pouvoir être poussée plutôt que tirée. C'est donc par le groupement spatial de la poignée par rapport à la porte que l'on perçoit quelle action effectuer.

Application en méthodes d'UX design

Les démarches d'UX design, qui visent à améliorer des services en tachant de se mettre à la place de l'utilisateur, utilisent l'affordance comme composant fondamental de leur méthode[14] - [15].

Sources

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de l’article de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Affordance » (voir la liste des auteurs).
  • (en) William W. Gaver, « Technology Affordances », dans Scott P. Robertson, Gary M. Olson, Judith S. Olson (dir.), Proceedings of the ACM CHI 91 Human Factors in Computing Systems Conference, 28 avril - 5 juin 1991. Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article
  • (en) Donald Norman, The Design of Everyday Things, Basic Books, (ISBN 978-0-465-06710-7). Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article

Notes et références

  1. André Tricot et Fabienne Plégat-Soutjis, « Pour une approche ergonomique de la conception d’un dispositif de formation à distance utilisant les TIC », Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation, vol. 10, no 1,‎ , p. 217–254 (DOI 10.3406/stice.2003.862, lire en ligne, consulté le ).
  2. Simone Morgagni, Repenser la notion d’affordance dans ses dynamiques sémiotiques
  3. (en) James J. Gibson (1977), The Theory of Affordances. In Perceiving, Acting, and Knowing, Eds. Robert Shaw and John Bransford, (ISBN 978-0-470-99014-8).
  4. (en) James J. Gibson (1979), The Ecological Approach to Visual Perception, (ISBN 978-0-89859-959-6).
  5. Norman 2013.
  6. (en) « affordance », sur Cambridge dictionary (consulté le ).
  7. Norman 2013, p. 20.
  8. Gaver 1991 : « Affordances are properties of the world that make possible some action to an organism equipped to act in certain ways. »
  9. Gaver 1991 : « a cat-door affords passage to a cat but not to me, while a doorway may afford passage to me but not somebody taller. ».
  10. Gaver 1991 : « Affordances per se are independent of perception. »
  11. Gaver 1991.
  12. Gaver 1991 : « These are examples of sequential affordances, a concept I introduce to refer to situations in which acting on a perceptible affordance leads to information indicating new affordances. »
  13. Gaver 1991 : « Sequential affordances explain how affordances can be revealed over time; nested affordances describe affordances that are grouped in space. »
  14. « Qu'est-ce que l'affordance ? Définition affordance Web, UX Design, Gibson », sur USABILIS, (consulté le ).
  15. Alexis Fernandes, « L'affordance, un concept indispensable pour l'UX Designer en 2021 », sur MBA DMB, (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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