ActRaiser
ActRaiser (ăąăŻăăŹă€ă¶ăŒ, AkutoreizÄ) est un jeu vidĂ©o de gestion et de plates-formes dĂ©veloppĂ© par Quintet et distribuĂ© par Enix, sorti en Europe en 1993 sur Super Nintendo.
Trame
Synopsis
Le jeu dĂ©bute dans la citĂ© flottante de Sky Palace, oĂč le joueur incarne un dieu sans nom, plongĂ© dans un profond sommeil. RĂ©veillĂ© par un ange il vous apprend que des monstres dominent actuellement la terre. La cause de tant de maux n'a d'autre nom que Tanzra, le dĂ©mon qui avait scellĂ© votre pouvoir. Afin de reconquĂ©rir cette force, il vous faudra regagner la foi que lâhumanitĂ© vous porte et, pour ce faire, exterminer Gobelin, Loup, dragon, Chauve-souris se dressant sur votre chemin, sans oublier de terrasser la panoplie de boss qui vous attendent Ă chaque fin dâacte, et de guider votre civilisation dans son Ă©volution, dans le but dâĂ©radiquer les ĂȘtres malĂ©fiques et de mettre un terme Ă tout ce chaos. Le monde a Ă©tĂ© divisĂ© en 6 territoires gouvernĂ©s par autant de lieutenant de Tanzra.
Fin du jeu
AprÚs avoir permis à la civilisation humaine de se développer partout dans le monde et avoir vaincu Tanzra, le dieu et son ange décident d'observer les différentes civilisations qu'ils ont créées. Ils s'aperçoivent que les temples sont déserts : la menace que faisait planer le dieu du mal ayant disparu, les hommes ne sentent plus le besoin de croire en un dieu bénéfique. Le joueur repart alors au cieux avec son ange, dans l'attente qu'un jour les hommes aient de nouveau besoin de lui.
SystĂšme de jeu
Le jeu place le joueur dans le rÎle d'un dieu qui aide un peuple à se développer. Il alterne les phases de gestion (du genre de SimCity) et de plate-forme et d'action
Ce jeu est composé de deux parties dans lesquelles le joueur n'incarne pas vraiment le dieu, mais deux avatars contrÎlés par lui :
- La premiÚre partie voit le dieu s'incarner dans une statue de guerrier. Le jeu prend la forme d'un jeu d'action et de plates-formes en deux dimensions. Le joueur à la possibilité d'attaquer, de sauter, de se baisser et de se mouvoir de gauche à droite, tout en ayant la possibilité d'attaquer des monstres. Le joueur traverse quelques tableaux avant d'affronter un boss final. Chaque contrée est composée de deux de ces séquences d'actions : une premiÚre fois afin de nettoyer le lieu de la présence des monstres et de le rendre habitable, une seconde fois afin de détruire un des lieutenants de Tanzra.
- La seconde partie voit le dieu s'incarner dans son ange. Dans un jeu Ă mi-chemin entre la gestion de ville et l'action, l'ange tentera de faire se dĂ©velopper une ville dans la contrĂ©e qu'il vient de libĂ©rer. L'ange doit guider les humains, mais faire attention aux monstres attenants qui peuvent l'empĂȘcher d'agir et tuer des humains. Il a comme pouvoir de chasser les ennemis des taniĂšres, rĂ©pondre aux requĂȘtes des citoyens et utiliser des pouvoirs mĂ©tĂ©orologiques. Lorsqu'une civilisation s'Ă©tend, les taniĂšres de monstres peuvent ĂȘtre scellĂ©es, permettant l'expansion de la civilisation. Le joueur peut quitter Ă tout moment l'Ă©volution de la ville, mais celle-ci permet d'amĂ©liorer les statistiques du hĂ©ros en mode combat.
DĂ©veloppement
Ăquipe
- RĂ©alisateur : Masaya Hashimoto
- Producteur : Yasuyuki Sone
- Publisher : Yasuhiro Fukushima
- Scénario : Tomoyoshi Miyazaki
- Programmeur : Masaya Hashimoto
- Design graphismes : Ayano Koshiro, Masahiko Takai, Kouji Yokota, Takashi Shichijyo
- Compositeur musique : Yuzo Koshiro
- Ăquipe Enix : Takao Kawaguchi, Keichi Mochizuki, Kouji Mitsumori, Kenjiro Kano, Tetsuro Shimoda, Keiki Ito, Hideki Yamamoto, Shigeki Maruyama, Eiichi Hirasawa, Takashi Yoneda, Yuuchi Kikumoto, Yoshie Fujimori, Jyunji Yagi, Miwako Matsumoto, Keiko Tago, Yasuko Sekiguchi, Mitsuhiko Endo, Shinji Futami
Sous-texte religieux
Le jeu est une allĂ©gorie du monothĂ©isme chrĂ©tien. Dans le dĂ©but d'ActRaiser 2, le nom du dieu est dĂ©finitivement Dieu et celui de son antagoniste est Satan[1]. Selon le livre de Douglas Crockford Expurgation of Maniac Mansion, Nintendo of America avait une politique stricte envers les jeux au dĂ©but des annĂ©es 1990, notamment ce qui concernait la religion dans les jeux vidĂ©o, considĂ©rĂ©e comme un sujet tabou[2]. Ainsi, le personnage se fit appeler le "maĂźtre" au lieu d'ĂȘtre appelĂ© "dieu" mĂȘme si l'allĂ©gorie est assez Ă©vidente : il parcourt le monde sur un palais dans les nuages, est accompagnĂ© d'un ange, tue des dĂ©mons, crĂ©e la vie, effectue des miracles et gagne ses pouvoirs par la priĂšre de la population. De mĂȘme, les boss sont basĂ©s sur des monstres de la mythologie grecque ou hindouiste. De mĂȘme la fin du jeu est une interprĂ©tation de l'athĂ©isme qui touche les civilisations dĂ©veloppĂ©es.
Différence entre les pays
En dehors du langage utilisĂ© et du changement contextuel, des changements ont eu lieu entre la version japonaise et les versions internationales. Ainsi quelques changements graphique et musicaux ont eu lieu (le logo Ă©tait plus stylisĂ© et le "R" n'Ă©tait pas en majuscule) et la difficultĂ© des phases d'actions a Ă©tĂ© rabaissĂ© dans la version US/NTSC et PAL. De mĂȘme le temps s'Ă©coule beaucoup plus rapidement dans les phases de stratĂ©gie, rĂ©duisant le temps qu'il faut pour pouvoir les finir et les monstres sur la carte sont bien moins nombreux. Dans la version USA, une version "Professionnelle" est alors proposĂ©e Ă la fin du jeu correspondant Ă la difficultĂ© japonaise, tandis que la version PAL, celle-ci est immĂ©diatement disponible dans l'Ă©cran titre.
Portages
Aux Ătats-Unis, une version modifiĂ©e est apparue pour la plate-forme d'arcade du Nintendo Super System. Cette version ne contenait que les phases d'actions, similaires Ă celle rencontrĂ©es dans le mode "Professionnel." Le jeu voit s'adjoindre un systĂšme de score et des difficultĂ©s supplĂ©mentaires : ainsi, un simple contact avec les piques sont fatal alors qu'ils ne faisaient perdre que quelques points de vies dans le mode original.
Un portage pour Téléphone portable d'ActRaiser est sortie en 2004, consistant simplement aux trois premiÚres séquences d'action du jeu[3] - [4].
ActRaiser est aussi disponible sur la Console virtuelle de la Wii depuis le au japon, le en Europe et le aux Ătats-Unis[5] - [6] - [7]. Le jeu ayant Ă©tĂ© publiĂ© par Enix, Square Enix garde les droits du jeu sur la console virtuelle.
Musique
Entre autres choses, le jeu est loué pour sa bande son composée par Yuzo Koshiro. Elle fut éditée prÚs de 6 mois avant le lancement de la console afin de montrer le potentiel musical de la machine. La bande originale fut commercialisée au japon pour la sortie du jeu, le [8]. Une version raccourcie de la bande son, intitulée Symphonic Suite from Actraiser fut sortie le [9].En 2004 une version medley de la musique du jeu arrangée par le compositeur original du jeu fut jouée en live au Symphonic Game Music Concert de Leipzig[10].
Accueil
Le jeu se vendit Ă 620 000 copies Ă travers le monde, avec prĂšs de 400 000 copies au japon, 180 000 aux Ătats-Unis et 40 000 en Europe[11].
En , le magazine Joypad donne 90 % au jeu lors sa sortie au japon[12].
ActRaiser fut récompensé du titre de « Meilleure musique de l'année » en 1993 par le magazine Electronic Gaming Monthly[13]. Le , ActRaiser fut cité dans le top de GameSpot des plus grands jeux de tous les temps[14]. Il fut mis aussi à la 150e place dans la liste des 200 meilleurs jeux ayant été édités sur une console créée par Nintendo[15]
En 2007, le site internet ScrewAttack plaça ActRaiser comme no 1 dans leur top des « 10 grands noms oubliĂ©s » qui listait dix grands noms extrĂȘmement populaires qui en bien ou en mal sont tombĂ©s dans l'oubli[16]. Le jeu fut aussi 10e dans leur « Top 20 des jeux SNES »[17].
Suite
Il connait une suite : ActRaiser 2 en 1994 sur Super Nintendo. Dans cette suite les graphismes sont plus colorés et plus soignés, mais l'abandon des parties « gestion » à la demande du producteur d'Enix America[18] enlÚve une part d'originalité au jeu.
Notes et références
- Jih, Andy. "ActRaiser". Entertainment Technology Center. 14 décembre 2010.
- Nintendo's Era of Censorship
- Score, Avery, « ActRaiser for Mobile Review », (consulté le )
- Buchanan, Levi, « IGN: ActRaiser Review », IGN.com, (consulté le )
- (ja) « Super Famicom Virtual Console list », Nintendo.com.jp (consulté le )
- « Virtual Console - new releases »(Archive.org ⹠Wikiwix ⹠Archive.is ⹠Google ⹠Que faire ?), Nintendo-Europe.com (consulté le )
- « North American Virtual Console list », Nintendo.com (consulté le )
- « RPGFan Soundtracks - Actraiser », RPGFan.com (consulté le )
- « RPGFan Soundtracks - Symphonic Suite from Actraiser », RPGFan.com (consulté le )
- November 6, 2005, « First Worldwide Videogame Concert Tour Coming », 1UP.com (consulté le )
- « ăąăŻăăŹă€ă¶ăŒ » (version du 8 mars 2005 sur Internet Archive)
- Joypad nÂș 13 - page 117
- (en) « Buyer's Guide », Electronic Gaming Monthly's,â
- GameSpot staff, « The Greatest Games of All Time » (consulté le )
- (en) « NP Top 200 », Nintendo Power, vol. 200,â , p. 58â66.
- ScrewAttack Video Game, Top 10 Big Names That Fell Off
- ScrewAttack Video Game, Top 20 SNES Games (10-1)
- Heidi Kemps, « Interview: Robert Jerauld, former producer at Enix USA », sur Gaming.moe, (consulté le )