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Yakuza 2

Yakuza 2 (éŸăŒćŠ‚ă2, RyĆ« ga Gotoku 2, litt. « Comme un dragon 2 Â») est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par Amusement Vision et Ă©ditĂ© par Sega, sorti en 2006 sur la console PlayStation 2. Il fait suite Ă  Yakuza. Il est ensuite sorti sur PlayStation 3 en 2012 et sur Wii U en 2013, uniquement au Japon.

Un remake intitulé Yakuza Kiwami 2, développé par le Ryu ga Gotoku Studio, est sorti sur PlayStation 4 en au Japon et le dans le reste du monde.

Synopsis

Un an s'est écoulé depuis l'incident impliquant le clan Tojo et les 10 milliards de yens disparus. Kazuma Kiryu et Haruka vivent à présent des jours heureux. Cependant, ils sont replongés dans le feu de l'action lorsque Yukio Terada, le 5e dirigeant du clan Tojo, se fait assassiner sous leurs yeux. Kazuma doit alors reprendre le chemin dangereux qu'il croyait avoir laissé derriÚre lui pour de bon.

Pour sauver ce qui reste du clan Tojo, Kazuma décide de se rendre à Kansai, emmenant avec lui la lettre de Terada, encore tachée de sang. Là, un voyou du nom de Goda Ryuji, mieux connu sous le nom du Dragon du Kansai, l'y attend de pied ferme...

Résumé détaillé

En 2006, Kazuma Kiryu et Haruka Sawamura vivent dĂ©sormais une vie paisible loin du monde des Yakuzas, mais le prĂ©sident du clan Tojo Yukio Terada apparaĂźt et demande l’aide de Kazuma pour empĂȘcher une guerre entre le clan Tojo et l'Alliance Omi basĂ©e Ă  Osaka. Le groupe est attaquĂ© par des assassins de l’alliance et Terada est mortellement touchĂ© par balle. Il demande Ă  Kazuma de nĂ©gocier la paix Ă  sa place. Kazuma recrute son ancien camarade Daigo Dojima pour devenir le nouveau prĂ©sident, et les deux voyagent Ă  Osaka, oĂč Kazuma fait la rencontre du fils du prĂ©sident de l’alliance Omi, Ryuji Goda. Ryuji refuse une trĂȘve entre l'Alliance et le clan Tojo et tente d'organiser un coup d'État, mais ils sont stoppĂ©s par la police d'Osaka, dirigĂ©e par l’inspectrice Kaoru Sayama. Kaoru passe un accord avec Kazuma pour l'aider Ă  arrĂȘter l’alliance Omi en Ă©change d'informations sur le clan Tojo, car elle croit que le clan est liĂ© Ă  la disparition de ses parents quand elle Ă©tait enfant.

Kazuma Kiryu et Kaoru Sayama dĂ©couvrent que les chefs de l’alliance Omi Ryo Takashima et Toranu Sengoku ont mis leurs tĂȘtes Ă  Prix, et que Daigo et Jin Goda ont Ă©tĂ© enlevĂ©s. Les deux se rendent Ă  Tokyo, oĂč ils retrouvent les policiers Mako Date et Jiro Kawara qui enquĂȘtent sur un attentat Ă  la bombe contre les bureaux de la famille Kazama perpĂ©tuĂ© par la mafia Jingweon, un syndicat du crime corĂ©en qui aurait Ă©tĂ© massacrĂ© par le clan Tojo en 1980. Craignant une invasion par l’alliance Omi et le clan Jingweon, Kazuma recrutent ses anciens alliĂ©s Goro Majima et Kage le fleuriste pour l'aider avant de sauver Daigo Dojima. Pendant les funĂ©railles de Terada, Ryuji avertit le clan Tojo qu'il leur donne trois jours pour faire leur deuil, aprĂšs quoi ses hommes attaqueront Kamurocho.

Kazuma et Kaoru dĂ©couvrent que trois hommes du clan Jingweon ont survĂ©cu au massacre de 1980. Les deux retrouvent un survivant Ă  Osaka, qui prĂ©tend que les survivants du clan Jingweon ne s'arrĂȘteront pas jusqu'Ă  ce qu'eux ou le clan Tojo soient dĂ©truits. Le survivant rĂ©vĂšle Ă©galement que la femme du patron de Jingweon, Sueyon, et son enfant ont survĂ©cu au massacre grĂące Ă  Kawara, mais il est assassinĂ© avant qu’il n’ait pu en rĂ©vĂ©ler plus. Sengoku kidnappe Haruka pour piĂ©ger Kazuma, mais ce dernier parvient Ă  se dĂ©faire des hommes de Sengoku. Ce dernier tente de fuir, mais il est tuĂ© par Ryuji pour ne pas avoir respectĂ© le dĂ©lais de grĂące de trois jours donnĂ© au clan Tojo.

Date dĂ©couvre que le Superintendent de la police de Tokyo, Wataru Kurahashi est un survivant du massacre du clan Jingweon et a utilisĂ© sa position pour couvrir les opĂ©rations de ce clan. Kurahashi prend Date et Kage en otage mais est vaincu par Kazuma, Kaoru et Kawara. Kurahashi rĂ©vĂšle Ă  Kaoru que ses parents sont Kawara et Suyeon. Kurahashi tire sur Kawara, avant d'ĂȘtre abattu par Kaoru. Avant de mourir, Kawara admet que Suyeon a Ă©tĂ© tuĂ© par le clan Jingweon aprĂšs la naissance de Kaoru et qu’il l’a confiĂ© elle et l'autre enfant de Sueyon, Ă  des familles d’accueil pour les garder en sĂ©curitĂ©. Kage dĂ©couvre que les hommes du clan Jingweon ont placĂ© des bombes Ă  travers Tokyo et qu’ils ont l'intention de les faire exploser le jour de l'anniversaire du massacre quand Ryuji Goda envahira la ville.

La nuit de l'invasion, Kazuma et ses alliĂ©s dĂ©sarment les bombes et battent les hommes de Ryuji. Ryuji dĂ©fie Kazuma pour une bataille finale au sommet du chantier de construction des collines de Kamurocho. En arrivant, Kazuma retrouve Ă©galement Jin et Kaoru, qui tente de dissuader Ryuji de se battre aprĂšs avoir appris grĂące aux dossiers de Kurahashi qu'il est l'autre enfant de Sueyon. Loin de se dĂ©courager, Ryuji combat Kazuma, Ă©tant finalement vaincu par ce dernier. Terada apparaĂźt et rĂ©vĂšle qu'il est le dernier survivant et le chef du clan Jingweon. Son plan Ă©tait d’opposer le clan Tojo et l’alliance Omi les uns contre les autres pour les affaiblir afin que le clan Jingweon puissent les dĂ©truire tous les deux et prendre ainsi le pouvoir. Kazuma bat les hommes de Terada, mais Takashima apparaĂźt et tire sur Kazuma, aprĂšs avoir protĂ©gĂ© l'identitĂ© de Terada en Ă©change du pouvoir. Cependant, Takashima tue Jin et Terada pour prendre sa place et devenir le leader du clan jingweon.

Terada rĂ©vĂšle qu’une bombe Ă  retardement est cachĂ©e alors qu'il se meurt et que Takashima tente de s'Ă©chapper, mais ce dernier est tuĂ© par Ryuji. Croyant qu'aucun d'entre eux ne peut s'Ă©chapper Ă  temps compte tenu de leurs blessures, Ryuji et Kazuma se lancent dans un combat final, que Kazuma remporte. Ryuji reconnaĂźt la supĂ©rioritĂ© de son rival et meurt dans les bras de sa demi-sƓur. La bombe se rĂ©vĂšle ĂȘtre factice, mise en place par Terada pour dĂ©tourner l’attention de Takashima au cas oĂč ce dernier se retournerai contre lui. Kazuma Kiryu et Kaoru Sayama entament une relation amoureuse et retournent Ă  Osaka avec Haruka.

Commercialisation

Yakuza 2 est sorti le au Japon. Il s'y est Ă©coulĂ© Ă  plus de 700 000 exemplaires, soit autant que le premier opus[1]. Le jeu est commercialisĂ© en aux États-Unis et en Europe, au prix rĂ©duit de 30 â‚Ź. En fĂ©vrier 2007, les ventes des deux premiers Ă©pisodes s'Ă©lĂšvent Ă  1,7 million d'exemplaires dans le monde[2].

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Le jeu est cité dans Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.

Liens externes

Notes et références

  1. Base de données (mise à jour du 22 août 2008), VG Chartz. Consulté le 23 septembre 2008.
  2. Yakuza millionnaire, Gamekult, 23 février 2007.
  3. Yakuza 2, Joypad, n°189, page 94, octobre 2008.
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