Victoria 3
Victoria 3 est un jeu vidéo de grande stratégie et de simulation historique de guerre.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Martin « Wiz » Anward |
Date de sortie |
25 octobre 2022 |
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Langue |
Multi langues |
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Moteur |
Clausewitz Engine |
Site web |
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Victoria (d) |
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Suite du jeu Victoria 2, il est développé par Paradox Development Studio ; et édité par Paradox Interactive.
Victoria 3 sort officiellement le 25 octobre 2022[1].
Description du jeu
Généralité
Victoria 3 couvre l'évolution de l'histoire mondiale de 1836 à 1936. Soit approximativement le XIXe siècle, début de l'époque contemporaine, où eurent lieu des événements tels que les grandes découvertes scientifiques et la révolution industrielle en Occident. Qui creuseront son avancée technologique et sa domination sur le reste du monde au travers de la colonisation européenne. Mais aussi celle des révolutions démocratiques, du Nationalisme, du Communisme. De la fin de la manufacture et de la production de subsistance vers l'avènement de l'économie mondiale libérale, du salariat, de la production en usine, et de ses effets sociaux.
Même si le joueur peut paramétrer la partie pour continuer indéfiniment, le jeu n'évoluera pas au-delà de 1936. Le principe du jeu consiste pour le joueur, à incarner un chef d'Etat omnipotent, de l'un des 100 pays ou plus, possibles de contrôler uniquement individuellement, durant l'ère victorienne sur laquelle le jeu se concentre[2] - [3]. L'ordinateur simule les autres pays et territoires de l'époque, selon le cours historique des événements ou selon des critères aléatoires, si le joueur en fait le choix en début de partie.
Le joueur contrôle notamment la politique, l'économie, l'armée, la recherche technologique, la construction de son pays. Le gameplay est axé sur la satisfaction des groupes de population du pays appelés « POP's ». Soit des catégories du peuple aux intérêts communs. Les « POP's » ont une variété d'intérêts et d'idéologies dont le joueur doit tenir compte[2] - [4] tout en développant son Etat vers différentes formes de dominations pour gagner les objectifs de la partie (eux-mêmes partiellement paramétrables en début de partie).
Diplomatie
Un système de diplomatie a été ajouté, qui emprunte beaucoup au système de crise de Victoria II. Lorsqu'un joueur exigera d'autres pays de concéder leurs territoires ou d'ouvrir leurs marchés économiques ; il présentera au pays concerné une demande détaillant ce qu'il désire. Cela lui donnera la possibilité d'exiger des concessions de l'adversaire et rival (ainsi que de ses alliés). Si aucune solution diplomatique n'est trouvée avant la fin du temps imparti, la guerre sera déclarée[2]. Chacune des parties a la possibilité de mobiliser préventivement, durant le jeu diplomatique en cours, son armée, pour ajouter du poids à sa demande, ou pour ne pas se trouver pris au dépourvu si les menaces s'avéraient ne pas être un simple « bluff » de l'adversaire. Les actions de mobilisation ainsi que la guerre ont un coût économique, social, destructif sur chacun des belligérants ce qui implique de les utiliser en bonne conscience de leurs conséquences. Le concepteur de ce mécanisme du jeu, Mikael Andersson, a expliqué que ce système avait été conçu dans le but de minimiser le rôle de la guerre en rendant la diplomatie tout aussi importante[5].
Guerre
Contrairement aux jeux précédents de Paradox, le joueur ne gère plus en détail (à l'échelle tactique) la guerre. Il assigne à un « front » des généraux, et des armées liées aux généraux. Il se crée automatiquement un front par pays ennemi. Les mouvements de troupes sont gérés automatiquement. Le joueur gère la guerre uniquement à l'échelle stratégique, donc indirectement, notamment par la gestion de l'approvisionnement, des généraux, de la part de la population mobilisable. Chaque général est assigné à une « région stratégique » à l'intérieur de son propre pays. Et, en fonction de son rang, capable de recruter et de commander plus ou moins de troupes. Le même principe s'applique à la Marine de guerre et aux Amiraux.
Production nationale
Le joueur contrôle la construction et le développement des secteurs agricoles et industriels (majeure partie de l'économie au XIXe siècle).
Commerce extérieur
Le joueur contrôle la construction de bâtiments commerciaux et de ports et utilise un système fait de nœuds de routes commerciales à travers les océans ou les terres. Ces routes commerciales donnent accès aux ressources d'autres territoires et pays. Préalablement, des moyens de transports doivent être construits, infrastructures sur terre, et bateaux marchands sur mer. Une fois une route établie, l'échange de marchandises peut être débuté et contrôlé manuellement par le joueur. Il peut aussi laisser automatiquement l'ordinateur s'ajuster au prix du marché ou contrôler les prix à l'aide de taxes.
Des embargos peuvent être établis contre des pays.
Des unions économiques (territoires de libres échanges) peuvent être créées.
Politique
Un système de groupe d'intérêt de population est lié à des partis politiques qui réagiront aux choix du joueur en matière de décrets orientant la politique du pays. Le joueur peut aussi favoriser au maximum trois groupes d'intérêts de son choix dans sa population pour autant que le nombre de POP's affiliés permette une progression selon les classes sociales existantes en masse dans le pays.
Développement du jeu
Avant l'annonce du jeu, Victoria 3 était considéré comme un mème par les fans de Paradox en raison des joueurs qui posaient constamment des questions sur sa potentielle sortie[4].
Annonce et date de sortie
Annoncé le lors de la convention de Paradox Interactive, la « PDXCON : Remixed 2021 »[6]
La date de sortie du jeu est le 25 octobre 2022[1] Soit 1 an et 5 mois après l'annonce du début du développement officiel.
Le 5 décembre 2022 un correctif est publié pour rééquilibrer le jeu en faveur des économies libérales, le modèle communiste entrainant un cercle vertueux rendant la victoire trop facile[7].
Fuite et piratage d'une version en développement du jeu
Début avril 2022, une grave fuite[8] d'une version préliminaire, non publique, du jeu en cours de développement, a été publiée sur le forum 4chan avant d'être repartagée sur plusieurs sites[9] de téléchargements Warez. Plusieurs vidéos de parties de jeu dans cette version préliminaire ont été publiées sur internet ; elles sont présentées comme des vidéos de la version beta du jeu, sans que l'on sache vraiment de quelle version de développement du jeu il s'agit de la part de Paradox[10].
Vente
Deux éditions sont disponibles. La normale et la « Grand Edition » ou « Premium » offrant les objets supplémentaires[11] :
Références
- (en) « Victoria News » , (consulté le )
- (en) Hafer, « Paradox Reveals Victoria 3, A Long-Awaited Sequel To a Grand Strategy Series » [archive du ], IGN Southeast Asia, (consulté le )
- (en-US) Gurwin, « Victoria 3 Officially Announced A Decade After Previous Game » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
- Brown, « Victoria 3 will let you conquer the world from the negotiating table » [archive du ], PCGamer, (consulté le )
- (en-GB) Robinson, « Victoria 3, diplomatic plays, and the art of war » [archive du ], PCGamesN (consulté le )
- (en-US) « Everything Announced At Paradox's PDXCon Remixed », sur TheGamer, (consulté le )
- https://www.radiofrance.fr/franceinter/le-communisme-rendait-son-jeu-video-trop-facile-le-developpeur-de-victoria-3-corrige-le-tir-1399855
- (en) Filip Galekovic, « Paradox Interactive's Victoria 3 Has Been Leaked » , sur Gamerant, (consulté le )
- (en) « Victoria 3 », sur Skidrow&Torrents (consulté le )
- (de) Christian Just, « Eine frühe Version von Victoria 3 ist komplett geleakt, und die Leute meckern daran rum » , sur GameStar, (consulté le )
- (en) « Victoria 3: Grand Edition Pre-Order Bundle » , sur Microsoft Store (consulté le )