The Legend of Mir II
The Legend of Mir II (믞넎ì ì ì€ 2) est un MMORPG en perspective isomĂ©trique dĂ©veloppĂ© par WeMade Entertainment et lancĂ© en CorĂ©e du Sud et en Chine par Shanda en 2001. En permettant Ă la population chinoise de jouer Ă un bon MMORPG pour Ă peine 54 centimes de lâheure, celui-ci a contribuer Ă transformer le marchĂ© chinois du jeu vidĂ©o[1]. Le jeu y connait en effet un important succĂšs commercial qui lui permet dâenregistrer en juillet 2002 plus de 500 000 connexions simultanĂ©es[2]. En 2004, il Ă©tait encore lâun des trois jeux en lignes les plus populaires de Chine[3]. En 2016, la version mobile du jeu gĂ©nĂ©rait encore plus de 100 millions de dollars de revenus par mois[4].
Notes et références
- Stang, Osterholt et Hoftun 2007, Asian Game Markets, p. 29.
- Wolf 2012, South Korea, p. 605.
- Yinya Li 2005, p. 168-169.
- (en) « This 15-year-old mobile game is earning $100 million in China », .
Bibliographie
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- (en) Bendik Stang, Morten A. Osterholt et Erik Hoftun, The Book of Games, Volume 2 : The Ultimate Reference on PC & Video Games, Book of Games, , 397 p. (ISBN 978-82-997378-2-1, lire en ligne).
- (en) Mark J. P. Wolf, Encyclopedia of Video Games : M-Z, Santa Barbara, Calif., ABC-CLIO, , 763 p. (ISBN 978-0-313-37936-9, lire en ligne).
- (en) Jonsson Yinya Li, Investing in China : The Emerging Venture Capital Industry, GMB Publishing Ltd, , 361 p. (ISBN 978-1-905050-50-5, lire en ligne).