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The Legend of Mir II

The Legend of Mir II (ëŻžë„Žì˜ ì „ì„€ 2) est un MMORPG en perspective isomĂ©trique dĂ©veloppĂ© par WeMade Entertainment et lancĂ© en CorĂ©e du Sud et en Chine par Shanda en 2001. En permettant Ă  la population chinoise de jouer Ă  un bon MMORPG pour Ă  peine 54 centimes de l’heure, celui-ci a contribuer Ă  transformer le marchĂ© chinois du jeu vidĂ©o[1]. Le jeu y connait en effet un important succĂšs commercial qui lui permet d’enregistrer en juillet 2002 plus de 500 000 connexions simultanĂ©es[2]. En 2004, il Ă©tait encore l’un des trois jeux en lignes les plus populaires de Chine[3]. En 2016, la version mobile du jeu gĂ©nĂ©rait encore plus de 100 millions de dollars de revenus par mois[4].

Notes et références

  1. Stang, Osterholt et Hoftun 2007, Asian Game Markets, p. 29.
  2. Wolf 2012, South Korea, p. 605.
  3. Yinya Li 2005, p. 168-169.
  4. (en) « This 15-year-old mobile game is earning $100 million in China », .

Bibliographie

Document utilisĂ© pour la rĂ©daction de l’article : document utilisĂ© comme source pour la rĂ©daction de cet article.

  • (en) Bendik Stang, Morten A. Osterholt et Erik Hoftun, The Book of Games, Volume 2 : The Ultimate Reference on PC & Video Games, Book of Games, , 397 p. (ISBN 978-82-997378-2-1, lire en ligne). Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article
  • (en) Mark J. P. Wolf, Encyclopedia of Video Games : M-Z, Santa Barbara, Calif., ABC-CLIO, , 763 p. (ISBN 978-0-313-37936-9, lire en ligne). Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article
  • (en) Jonsson Yinya Li, Investing in China : The Emerging Venture Capital Industry, GMB Publishing Ltd, , 361 p. (ISBN 978-1-905050-50-5, lire en ligne). Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article
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