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The House of the Dead (jeu vidéo)

The House of the Dead (ă‚¶ăƒ»ăƒă‚Šă‚č・ă‚Șăƒ–ăƒ»ă‚¶ăƒ»ăƒ‡ăƒƒăƒ‰ : za hausu obu za deddo en japonais) (La Maison des Morts) est un jeu vidĂ©o de tir au pistolet sorti sur borne d'arcade en 1996. Il est ensuite paru sur Saturn et PC en 1998. Le joueur, armĂ© d'un pistolet, doit se frayer un chemin Ă  travers une horde de zombies. Il reprend de nombreux Ă©lĂ©ments du cĂ©lĂšbre Virtua Cop, en y ajoutant une ambiance morbide, du sang et des monstres. Le jeu connaĂźtra trois suites directes : The House of the Dead 2, 3 et 4, parues d'abord sur bornes d'arcade, puis sur consoles et PC (Windows).

Histoire

Le scĂ©nario et le design gĂ©nĂ©ral revendique un cĂŽtĂ© « sĂ©rie B ». L'action prend place en 1998 dans la peau de deux agents spĂ©ciaux du gouvernement, Thomas Rogan et G, chargĂ©s de faire la lumiĂšre sur les agissements troubles d'un laboratoire Ă©tabli au cƓur d'un vieux manoir. Il est dirigĂ© par le docteur Roy Curien, un scientifique notoirement connu pour ses expĂ©riences dangereuses et inhumaines. Rogan et G devront utiliser leur esprit et leurs pistolets pour trouver Curien et pour l'arrĂȘter avant que les zombies et autres crĂ©atures ne puissent atteindre la civilisation. Le combat est cependant plus personnel pour Rogan, qui devra Ă©galement retrouver Sophie Richards, sa fiancĂ©e, prisonniĂšre en ces lieux.

SystĂšme de jeu

The House of the Dead est un rail shooter (une forme particuliĂšre de shoot 'em up), c’est-Ă -dire un jeu dans lequel le joueur ne contrĂŽle pas ses dĂ©placements, tout du moins de maniĂšre directe, Ă  la maniĂšre d'un Time Crisis. Il est divisĂ© en quatre chapitres (The First Chapter: Tragedy, The Second Chapter: Revenge, The Third Chapter: Truth et The Final Chapter: The house of the dead) (Le Premier Chapitre : TragĂ©die, Le Second Chapitre : Vengeance, Le TroisiĂšme Chapitre : VĂ©ritĂ© et Le Dernier Chapitre : La maison des morts), avec un boss Ă  la fin de chacun d'eux. Le ou les joueurs utilisent des pistolets light gun pour tirer sur les ennemis en visant l'Ă©cran. L'un des intĂ©rĂȘts du jeu vient principalement du fait que chaque balle arrache un morceau de chair voire un membre entier Ă  la victime.

Le joueur 1 est dans la peau de Thomas Rogan, en rouge, à gauche de l'écran, tandis que le joueur 2 est dans la peau de G, en bleu, à droite. Ils disposent d'un certain nombre de balles et il suffit de tirer en dehors de l'écran pour recharger. L'énergie est symbolisée par des petites lampes à huile.

Le scrolling est automatique. Principalement dans le premier et le second chapitre, plusieurs cheminements sont possibles et sont déterminés par une action précise comme le sauvetage d'un scientifique par exemple. Il s'ensuit un grand nombre de combinaisons différentes de cheminements, ce qui augmente la durée de vie du titre, qui est parfaite en arcade (40 minutes environ) mais courte sur console.

Dans les trois premiers chapitres, le joueur est plusieurs fois amenĂ© Ă  sauver des chercheurs aux prises avec les zombies. Les tuer d'une balle lui enlĂšvera une vie, les sauver le rĂ©compensera soit d'une vie, soit d'un cheminement diffĂ©rent, soit d'un simple remerciement. À la fin des chapitres sont rĂ©pertoriĂ©s le nombre de scientifiques libĂ©rĂ©s, accordant un bonus Ă©ventuel.

La difficulté est réglable avec cinq niveaux possibles, soit par le gérant de la borne pour la version arcade, soit par le joueur pour les versions Saturn et PC. Elle influe sur la résistance des monstres, mais pas sur leur nombre, qui varie seulement selon le nombre de joueurs.

Personnages

Humains

  • Thomas Rogan — C'est un agent du gouvernement (AMS). Il est Ă©galement le fiancĂ© de Sophie. Il a une fille, Lisa Rogan. Il est incarnĂ© par le joueur 1.
  • G — Également agent du gouvernement (AMS), aucune information n'est dĂ©voilĂ©e sur cet homme. Il est incarnĂ© par le joueur 2.
  • Sophie Richards — Sophie est la fiancĂ©e de Rogan. C'est une scientifique de la DBR corporation qui travaille dans les laboratoires du docteur Curien. CapturĂ©e, elle est blessĂ©e par The Chariot Ă  la fin de premier chapitre, et dĂ©cĂšde si le joueur fait un mauvais score, dans le cas contraire et dans la logique de l'histoire des autres Ă©pisodes, elle survit.
  • Dr. Roy Curien — C'est un biochimiste et un gĂ©nĂ©ticien compĂ©tent. ObsĂ©dĂ© par la dĂ©couverte de la vĂ©ritable nature de la vie et de la mort, il dĂ©cide de crĂ©er un laboratoire de recherche dans le manoir de sa famille, aidĂ© par des scientifiques de la DBR Corporation. Il est connu pour ses agissements troubles, dangereux et inhumains. Le Magician (type 0) (voir plus bas) est son projet le plus abouti. Il reviendra dans The House of the Dead 2.

Zombies

  • Zombie « one shot » — une balle le tue quel que soit l'endroit de l'impact. Assez rare, souvent en arriĂšre-plan de monstres plus costauds. Une balle dans la jambe ou le bras le dĂ©membre.
  • Zombie simple — d'un design simple (costume sombre), il est lent et non armĂ©.
  • Zombie aux haches — des vĂȘtements en lambeaux, un crĂąne dĂ©garni, ensanglantĂ©, et deux haches acĂ©rĂ©es qu'il peut lancer en font un ennemi redoutable, bien que lent. C'est lui qui figure sur la jaquette du jeu (voir ci-dessus).
  • Zombie des marĂ©cages — Il apparaĂźt rarement mais brusquement. DĂ©sarmĂ©, poisseux et sans habits, il a Ă©lu domicile dans les eaux sales, bien qu'on le retrouve quelques fois debout, dĂ©ambulant dans les couloirs des souterrains. Des bulles Ă  la surface trahissent sa prĂ©sence.
  • Demi-zombie des marĂ©cages — Cousin du prĂ©cĂ©dent, il a perdu deux jambes mais a gagnĂ© un kriss. Il apparaĂźt brusquement, le plus souvent du plafond.
  • Zombie squelettique — Peu rĂ©sistant, borgne, il est gĂ©nĂ©ralement en groupe et dans les endroits sombres.
  • Zombie costaud — MusclĂ©, torse nu et en jean, il peut attaquer Ă  l'aide d'un projectile (tonneau, scientifique...).
  • Zombie costaud 2 — Version Ă©voluĂ©e du prĂ©cĂ©dent, son bras gauche est mĂ©tallisĂ© donc invulnĂ©rable. Il apparaĂźt Ă  partir du chapitre 3.
  • Zombie gras — Assez rĂ©sistant, il attaque de la mĂȘme maniĂšre que le prĂ©cĂ©dent. Chaque balle dans le torse le « creuse » un peu plus.
  • Zombie Ă  la tronçonneuse — Assez rĂ©sistant lui aussi, on entend d’abord le bruit angoissant de la machine qu'il tient Ă  bout de bras avant d'apercevoir les coutures de sa salopette dĂ©lavĂ©e.
  • Zombie au chalumeau — Cousin du prĂ©cĂ©dent, seul le design change. On ne le trouve qu'Ă  partir du chapitre 3.
  • Zombie au boulet — Il fait tournoyer au-dessus de sa tĂȘte une chaĂźne au bout de laquelle est accrochĂ©e un boulet, impossible Ă  esquiver une fois lancĂ©. Il est prĂ©sent Ă  partir du chapitre 3 et c'est un des ennemis les plus dangereux du jeu.
  • Zombie aux griffes 1 — Petit, rapide et en costume de dĂ©tective, il attaque et lance ses griffes du sol, des murs ou du plafond.
  • Zombie aux griffes 2 — Version Ă©voluĂ©e de la prĂ©cĂ©dente, d'un design mĂ©tallique, on ne le trouve qu'Ă  partir du chapitre 3 en lieu et place du Zombie aux griffes 1.
  • Zombie Singe 1 — Singe dont le mode de dĂ©placement est identique aux deux monstres prĂ©cĂ©dents. Il ne lance pas de projectile, mais attaque Ă  coups de crocs. Il existe en deux teintes : claire (frĂ©quente) et foncĂ©e (rare).
  • Zombie Singe 2 — Son fonctionnement est le mĂȘme que le prĂ©cĂ©dent Ă  ceci prĂšs qu'il peut lancer des lames. On ne les trouve qu'assez rarement mais toujours en duo, ce qui font d'eux des ennemis redoutables.

Autres monstres

  • Chauve-souris — Rapides, leur force rĂ©side dans leur nombre. Elles se situent dans les souterrains, dans certaines salles mais surtout autour du deuxiĂšme boss.
  • Larves 1 — AffairĂ©es le plus souvent sur un cadavre, elles attaquent en sautant brusquement sur le joueur, dents acĂ©rĂ©es.
  • Larves 2 — En grands groupes, on ne les retrouve que dans un couloir prĂ©cis des souterrains, dans le chapitre 1. Rapides, elles sont capables de lancer une sorte de bave visqueuse sur le joueur, les rendant plus dangereuses que les larves classiques.
  • AraignĂ©es — On ne les trouve qu'Ă  deux ou trois endroits du jeu. Elles sont en gĂ©nĂ©ral plusieurs et tombent souvent du plafond.
  • Grenouilles — Elles nagent dans les cours d'eau et sautent brusquement sur le joueur.

Boss

  • The Chariot (type 027) — Un zombie particuliĂšrement grand et robuste portant une armure. ArmĂ© d'une grande hache qu'il manie tantĂŽt Ă  une main, tantĂŽt Ă  deux, son seul point faible est son cƓur proĂ©minent que son armure laisse dĂ©couvert. AprĂšs un nombre suffisant de tirs, l'armure cĂšde et son corps est alors entiĂšrement vulnĂ©rable, chaque balle lui arrachant un morceau de chair jusqu'Ă  ce qu'il soit finalement rĂ©duit Ă  l'Ă©tat d'un squelette et meurt.
  • The Hanged Man (type 041) — Un monstre humanoĂŻde aux airs de gargouille et Ă  la peau verte, ailĂ© et disposant de la facultĂ© de contrĂŽler par tĂ©lĂ©pathie les chauves souris. Il est d’abord entourĂ© d'un grand nombre de ces derniĂšres dont il se sert comme projectiles. Une fois celles-ci Ă©liminĂ©es, le boss vous attaque par Ă -coup avec ses griffes et ses crocs. Son corps entier est vulnĂ©rable, Ă  l'exception de ses ailes. C'est lui qui enlĂšve Sophie au dĂ©but de l'aventure. C'est le seul monstre du jeu, avec le « Magician », qui est douĂ© de parole et d'une certaine forme d'intelligence.
  • The Hermit (Type 6803) — Le joueur affrontera une seule fois cette araignĂ©e gĂ©ante dans le passage menant au laboratoire de Curien. Son seul point faible est sa tĂȘte. Une fois affaiblie, elle se mettra Ă  pondre des Ɠufs qu'il faudra dĂ©truire avant qu'ils ne vous blessent.
  • The Magician (Type 0) — Difficile et trĂšs rapide, il est de taille relativement normale et son armure n'est qu'Ă  moitiĂ© finie. Son point faible rĂ©side donc en les parties de son corps non protĂ©gĂ©es, dont la plus grande est sa cuisse gauche. AprĂšs un passage au corps Ă  corps, il lancera sur le joueur un grand nombre de projectiles en forme d'Ă©toile. Certains fans dĂ©ploreront que ce n'est qu'un boss technique sans rĂ©el rapport avec l'ambiance sombre et « charnelle » du jeu.

Tous les noms des boss sont issus des Arcanes Majeurs anglophones, un des deux groupes de cartes du tarot divinatoire.

Portage

Le jeu est sorti en 1998 sur Saturn et sur PC (avec un systÚme Windows). Il propose, en plus de la version arcade originale, un mode supplémentaire qui permet de choisir son personnage parmi plusieurs, chacun avec ses caractéristiques (nombre de vies, nombre de balles, rapidité et puissance). Un Boss Mod chronométré a également été ajouté, tout comme un soundtest et un menu options proposant entre autres le réglage de la difficulté et la couleur du sang.

Hommage

Le jeu Judgment propose une version revue et corrigĂ©e du titre sous le nom Kamuro of the Dead en rĂ©fĂ©rence Ă  KamurochĂŽ oĂč se dĂ©roule le jeu et la sĂ©rie Yakuza.

Remake

En avril 2021, il a été annoncé qu'un remake du jeu sortira sur la Nintendo Switch.

The House of the Dead: Remake est développé par MegaPixel Studio et sera publié par Forever Entertainment, sous licence de Sega.

En janvier 2022, les médias ont rapporté que le jeu devrait sortir en mars 2022, mais il a été annoncé plus tard qu'il serait lancé le 7 avril 2022.

Équipe technique

  • Producteur : Rikiya Nakagawa
  • Producteur Assistant : Hiroshiaso
  • Programmeurs : Koji Ooto, Kazutomo Sanbongi, Kazutaka Horie, Tomoyuki Naito, Gen Miyazaki
  • Designers : Hiroyuki Taguchi, Yasutada Kawata, Nobutaka Tozawa, Takahiro Kudou, Akiko Shirota, Satoshi Ito, Norio Ishii, Yasushi Sekido
  • Musique et effets sonores : Tetsuya Kawauchi
  • Directeur et Planeur : Takashi Oda
  • AM2 : Minoru Matsuba, Yasuhiro Komori, Noriaki Ueda, Motohiko Higashiguchi, Eiji Inoue, Ken Adachi, Kenji Watanabe

Voir aussi

Références

Un zombie du jeu fait une apparition dans le film Les Mondes de Ralph oĂč il est membre des mĂ©chants anonymes.

Lien externe

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