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The Flintstones: The Rescue of Dino and Hoppy

The Flintstones: The Rescue of Dino and Hoppy (フăƒȘントă‚čăƒˆăƒŒăƒł, Furintosutƍn: The Rescue of Dino and Hoppy) est un jeu vidĂ©o de plates-formes, sorti en 1991 sur Nintendo Entertainment System par Taito. Le jeu est basĂ© sur la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e Les Pierrafeu.

The Flintstones
The Rescue of Dino and Hoppy

DĂ©veloppeur
Taito/Sol Corporation
Éditeur

Date de sortie
USA : décembre 1991
EUR : 30 avril 1992
JAP : 7 août 1992

Synopsis

Un jour, alors que les Pierrafeu vivaient paisiblement en compagnie de Gazoo, leur ami extraterrestre, surgit dans sa machine Ă  voyager dans le temps, le Dr Butler, un sinistre scientifique du XXXe siĂšcle. Ce dernier utilisa sa machine pour kidnapper Dino et Hoppy, les deux dinosaures de compagnie de la famille Pierrafeu afin de les ramener Ă  son Ă©poque comme animaux pour le zoo d'Orbit City. Avant de repartir, le Dr Butler rĂ©duisit la machine Ă  voyager dans le temps de Gazoo en piĂšces et les Ă©parpilla dans diffĂ©rentes contrĂ©es, empĂȘchant de ce fait les Pierrafeu de le poursuivre Ă  travers le temps. Une fois son mĂ©fait accompli, le sinistre Dr Butler se volatilisa.

Fred Pierrafeu, armĂ© de la massue, partit alors en quĂȘte des piĂšces de la machine de Gazoo afin de sauver Dino et Hoppy. Il pourra compter lors de son pĂ©riple sur l'aide de sa femme Wilma et de ses amis Barney et Betty.

SystĂšme de jeu

The Flintstones : The Rescue of Dino and Hoppy est un jeu de plates-formes Ă  dĂ©filement parallaxe horizontal, dans lequel le joueur incarne Fred Pierrafeu au travers d’une sĂ©rie de niveaux Ă  caractĂšre prĂ©historique (dans un premier temps) et futuriste (dans un second temps).

Les contrÎles du jeu sont assez basiques et sont définis comme tels :

  • Bouton A : bouton de saut et de sĂ©lection (de niveaux, de capacitĂ©s spĂ©ciales) ;
  • Bouton B : coup de massue et utilisation d’armes spĂ©ciales (lance-pierres, tomahawks
) s’il est utilisĂ© concomitamment avec la flĂšche supĂ©rieure de la croix multidirectionnelle ;
  • Bouton START : mise du jeu en pause ;
  • Bouton SELECT : sĂ©lection entre les diffĂ©rentes armes spĂ©ciales.

Les niveaux de jeu prĂ©historiques sont rĂ©partis sur une carte oĂč le joueur peut dĂ©placer le personnage afin de choisir entre les diffĂ©rents niveaux accessibles. À la fin de chacun de ces niveaux (hormis le niveau aquatique) se trouve un boss dĂ©tenant une partie de la machine Ă  voyager dans le temps de Gazoo. Une fois le niveau terminĂ©, une pancarte blanche comportant une empreinte de pied noire apparaĂźt Ă  la place de celui-ci.

En outre, trois mini-jeux de basket prĂ©historique sont disponibles sur la carte, mini-jeux qu’il faudra gagner afin d’obtenir des capacitĂ©s supplĂ©mentaires.

Une fois toutes les piÚces de la machine à voyager dans le temps de Gazoo récupérées, le joueur aura accÚs aux niveaux futuristes, issus du XXXe siÚcle[N 1].

RĂ©ception

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Super Power 83%[1]

Notes et références

  1. George Jetson de Les Jetson (The Jetsons), une autre série animée créée par Hanna-Barbera, fait également une apparition dans le niveau futuriste afin de prodiguer des conseils au joueur.
  1. Laurent KloeblĂ©, « Test de The Flinstones sur Nintendo », Super Power, no 2,‎ , p. 58

Voir aussi

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