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The Fall (jeu vidéo)

The Fall: Part 1 est un jeu vidĂ©o d’action-aventure et Ă  dĂ©filement horizontal par le studio canadien indĂ©pendant Over the Moon. Le jeu a Ă©tĂ© lancĂ© en  pour les plateformes Microsoft Windows, Mac OS X et Linux par le truchement de distributeurs dĂ©matĂ©rialisĂ©s : Steam, GOG.com et le Humble StoreThe Fall a Ă©tĂ© adaptĂ© et commercialisĂ© pour la Wii U sur sa boutique en ligne, la Nintendo eShop, en aoĂ»t 2014 ainsi que pour la PlayStation 4 (PlayStation Store) et la Xbox One (Xbox Live) en . L’histoire s’articule autour de A.R.I.D., un logiciel d'intelligence artificielle opĂ©rant une combinaison de combat spatiale Ă  la technologie avancĂ©e, alors qu’il recherche activement des soins mĂ©dicaux pour le pilote blessĂ© situĂ© Ă  l’intĂ©rieur de ladite combinaison. Le jeu reprend nombre d’élĂ©ments propres au genre Metroidvania (mot-valise combinant Metroid et Castlevania) incluant des objectifs Ă©volutifs et un environnement Ă  explorer de façon non linĂ©aire.

The Fall

DĂ©veloppeur
Over the Moon Games
Éditeur
Over the Moon Games
RĂ©alisateur
John Warner

Date de sortie

Langue
Français, espagnol, anglais, italien, allemand[1]

Le jeu a pour suite The Fall: Part 2 - Unbound.

Histoire

Après avoir subi une chute sur une planète inexplorĂ©e, le logiciel d’exploitation dotĂ© d’intelligence artificielle (A.R.I.D.) d'une combinaison Mark-7, vĂ©ritable exosquelette motorisĂ©, s’active lorsqu’il est dĂ©tectĂ© que le pilote n’est plus conscient. Puisque les fonctions mĂ©dicales de la combinaison ne fonctionnent plus et qu’aucune donnĂ©e interne ne permettent au logiciel de savoir oĂą la combinaison a atterrit, A.R.I.D. reprend peu Ă  peu contrĂ´le des diffĂ©rentes composantes de la combinaison pour mener son occupant Ă  obtenir des soins mĂ©dicaux le plus rapidement possible.

DĂ©veloppement

The Fall est en majoritĂ© le produit du travail de John Warner, fondateur du studio Over the Moon Games. John Warner a dĂ©crit le processus de crĂ©ation solitaire « d’incroyablement gratifiant. C’est ce que je ferais si je bĂ©nĂ©ficiais de ressources infinies, si j’étais un milliardaire ». Le jeu tire son inspiration des jeux Metroid et Monkey Island, alors que Limbo a servi de modèle esthĂ©tique ou visuel[2] - [3]. Le dĂ©veloppement de The Fall a Ă©tĂ© sociofinancĂ© en partie par une campagne Kickstarter ayant levĂ© 38 155 dollars canadiens in en [4]. Une suite est en dĂ©veloppement[3].

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Critique

Les critiques ont Ă©tĂ© gĂ©nĂ©ralement favorables Ă  The Fall qui a reçu des moyennes agrĂ©gĂ©es de 70 % (sur Wii U)[5], 76 % (sur PC)[6] et 81 % (sur PS4)[7] sur Metacritic.

Il a reçu les notes suivantes de la presse spécialisée :

Le site amĂ©ricain Giant Bomb l'a choisi lors de sa revue annuelle de 2014 dans la catĂ©gorie « Meilleur scĂ©nario »[11].

RĂ©compenses

Le jeu a reçu une mention honorable dans la catégorie Excellence en Narration à l'Independent Games Festival 2015[12].

Notes et références

  1. « The Fall sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le ).
  2. (en) Jeremy Peel, « Be the AI in an unconscious spaceman's suit in Monkey Island-influenced platformer The Fall », PCGamesN, (consulté le )
  3. (en) Zachary Miller et Neal Ronaghan, « The Fall Interview with Over the Moon Games », Nintendo World Report, (consulté le )
  4. (en) Over the Moon, « The Fall: dark, story driven exploration in an alien world », Kickstarter, (consulté le )
  5. (en) « The Fall for Wii U Reviews », Metacritic (consulté le )
  6. (en) « The Fall for PC Reviews », Metacritic (consulté le ).
  7. (en) « The Fall for PlayStation 4 Reviews », Metacritic (consulté le ).
  8. Pipomantis, The Fall : Andro-id, 14 juin 2014, Canard PC n°299, p. 23.
  9. (en) Mike Cosimano, « Review: The Fall », Destructoid, (consulté le )
  10. Kaaraj, Test du jeu The Fall, 8 juillet 2014, Jeuxvideo.com.
  11. (en) Giant Bomb staff, « Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap », Giant Bomb, (consulté le ).
  12. (en) The 16th Independent Games Festival Finalists, site de l'Independent Games Festival.
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