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Syndicat national du jeu vidéo

Le Syndicat national du jeu vidéo (abrégé en SNJV) est une organisation patronale créée en 2008 dans la continuité de l’Association des producteurs d'œuvres multimédia (APOM)[3]. La SNJV est une association qui a pour but de renforcer la représentativité des différents acteurs du jeu vidéo en France et de communiquer sur la filière auprès de tous ses observateurs. Il est considéré comme « le Medef du secteur »[4].

Syndicat national du jeu vidéo
Logo de l’association
Cadre
Forme juridique Association loi de 1901, Syndicat
But Représenter et défendre les intérêts de la profession et de la production française de jeux vidéo
Zone d’influence France
Fondation
Fondation Septembre 2001 (sous APOM), novembre 2008 (sous SNJV)[1]
Fondateur Guillaume de Fondaumière
Origine APOM
Identité
Siège Paris
Structure Conseil d'administration
Présidente Anne Devouassoux [2]
Trésorière Marie-Sophie De Waubert[2]
Délégué Général Julien Villedieu
Vice Président du Financement Benjamin Charbit[2]
Vice Président du Juridique Cyril Morance
Vice Président de l'Emploi et la formation Marine Lemaitre Freland[2]
Vice Président du Développement International David Rabineau[2]
Membres 250[2]
Site web

Son objectif est de représenter et de défendre les intérêts de la profession et de promouvoir la production française de jeux vidéo en France et à l’international. Son objet est « L’étude, la représentation, la promotion et la défense des droits ainsi que des intérêts matériels et moraux, des personnes exerçant, dans leurs spécialités respectives, leurs professions ou leurs activités dans le domaine du jeu vidéo ».

Historique

Origines

Fondée à l’initiative de studios indépendants de création de jeux vidéo en 2002 par Romain POIROT-LELLIG (en), Nicolas Gaume, Antoine Villette et Alain Le Diberder, l’APOM avait pour objectif de promouvoir le développement de la création française de jeux vidéo. Pour agir dans l'intérêt de la profession, les membres de l’association ont commencé par faire dix propositions au gouvernement « pour le développement durable de l'industrie des loisirs électroniques en France ». C’est en 2003, à la suite d’un entretien avec le premier ministre, lui-même considérant le jeu vidéo comme « la porte d’entrée du grand public dans la République Numérique », qu’a pu être créé le FAEM (Fonds d'Aide à l'Édition Multimédia). Celui-ci a pour rôle de soutenir l’innovation en ce qui concerne la production de contenus éditoriaux multimédias interactifs. La même année, est créée à Angoulême L’ENJMIN, École nationale du jeu et des médias interactifs numériques du Cnam.

En 2006, le jeu vidéo est reconnu officiellement en tant que « forme d'expression culturelle » par Renaud Donnedieu de Vabres, Ministre de la Culture. Deux ans plus tard, en , les travaux de l’APOM, en concertation avec le CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) et la DGE (Direction générale des entreprises), ont permis l’adoption du Crédit d’Impôt du Jeu Vidéo (CIJV) et la transformation du Fonds d'Aide à l'édition Multimédia (FAEM) en Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV), permettant ainsi de redynamiser le secteur.

Transformation de l’APOM en SNJV

Pour « rationaliser » leur organisation et étendre leur influence au sein de structures gouvernementales, les membres de l’association ont décidé de professionnaliser leur mouvement en devenant le « Syndicat national » du jeu vidéo en 2008. Dans la continuité des actions de l’APOM, l’objectif de ce syndicat est de promouvoir et de défendre les intérêts des acteurs de la production française de jeux vidéo. Il a également pour but de communiquer sur les enjeux de ce secteur d’activité afin de susciter l’intérêt du grand public, d’en assurer sa pérennité et de témoigner de sa réactivité.

Acteurs

Le SNJV rassemble différents acteurs :

  • les entreprises de production de jeux vidĂ©o
  • les personnes morales et physiques qui leur apportent une aide, et notamment les crĂ©ateurs indĂ©pendants, les Ă©diteurs, les distributeurs, les organismes de formation publics ou privĂ©s ainsi que les laboratoires de recherche, publics et privĂ©s, rĂ©alisant des recherches en matière de jeux vidĂ©o ou de technologies et techniques s’y affĂ©rant
  • les associations professionnelles rĂ©gionales Ĺ“uvrant au dĂ©veloppement de la filière jeu vidĂ©o.

Missions

Le SNJV est actif dans différents domaines.

Ses missions sont les suivantes :

  • La formation professionnelle, qui est un enjeu considĂ©rable pour cette industrie ;
  • La mise en Ĺ“uvre de politiques publiques afin d’assurer la compĂ©titivitĂ© internationale des entreprises de production de jeux vidĂ©o ;
  • La promotion des industries de crĂ©ation françaises vidĂ©o ludiques en France et Ă  l’international.
  • Adapter la rĂ©glementation juridique au dĂ©veloppement durable de la filière[5].

Dirigeants

Président(e)s
Délégués généraux
  • De Ă  : Romain Poirot-Lellig (en), dĂ©lĂ©guĂ© gĂ©nĂ©ral
  • Depuis 2008 : Julien Villedieu, dĂ©lĂ©guĂ© gĂ©nĂ©ral

Notes et références

  1. « Rapport annuel d'activité », (version du 12 avril 2016 sur Internet Archive)
  2. « Qu'est-ce que le SNJV ? », sur snjv.org (consulté le )
  3. « Statuts modifiés par l'AG du 18 septembre 2014 », sur snjv.org (version du 12 avril 2016 sur Internet Archive)
  4. « Droits sociaux. Se syndiquer n’est pas jouer », L'Humanité,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  5. « Le Syndicat » (version du 27 janvier 2016 sur Internet Archive)
  6. « snjv.org/levan-sardjeveladze-e… »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?).

Voir aussi

Articles connexes

Lien externe

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