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Speedball (jeu vidéo)

Système de jeu

Le jeu oppose deux équipes dans un sport futuriste mélangeant football américain et handball. Chaque équipe est composée de cinq joueurs, dont un gardien. Les joueurs portent le ballon avec les mains et utilisent les pieds pour faire des passes ou des tirs. L'objectif est de faire rentrer le ballon dans le but adverse par tous les moyens. Les rencontres sont de nature violente ; le règlement du jeu autorise notamment de tacler l'adversaire, même s'il ne porte pas la balle.

Le jeu propose un mode championnat, un mode coupe et un mode deux joueurs.

Le terrain de jeu est entièrement clos et intègre des éléments caractéristiques du flipper comme des bumpers (qui repoussent la balle) et des "trous dans les parois (qui avalent la balle et la fait réapparaître de l'autre côté du terrain). Il est possible de faire rebondir la balle sur les parois pour feinter l'adversaire. Des multiples bonus disposés sur le terrain rendent les parties indécises : amélioration ou réduction des compétences des joueurs, paralysie du joueur, inversion des commandes, augmentation du temps de jeu, etc.

Équipe de développement

  • Graphismes : Mark Coleman
  • Programmation : Steve Kelly
  • Musique : David Whittaker

Accueil

À sa sortie, la presse spécialisée considère Speedball comme le meilleur représentant de sa catégorie[1]. Le jeu est jugé innovant, bien réalisé et passionnant en mode deux joueurs[2]. Il reçoit divers distinctions comme le prix Golden Joysticks du meilleur jeu de l'année 1989. Il s'agit du deuxième jeu des Bitmap Brothers (après Xenon) et si la popularité du studio anglais explosa avec leur production suivante, Xenon 2: Megablast, il est déjà considéré comme une référence par certains rédacteurs[1].

ACE 862/1000 • Commodore User 92% • Mean Machines 79 % (MS)[3] • ST Amiga Format 80% • Tilt 16/20[2] • Zzap!64 91%[1]

Les versions

Sorti à la fin de l'année 1988 sur Amiga et Atari ST, le jeu a été adapté sur Commodore 64 et DOS (CGA, EGA) en 1989 et sur Master System et NES en 1991. Sur la console de Nintendo, le jeu est rebaptisé Klash Ball, probablement pour éviter l'analogie avec les « speeds », à savoir les amphétamines dans leur usage détourné.

En 2011, les Bitmap Brothers reviennent en force sur iPhone et iPad.

La série

Notes et références

  1. Speedball, Zzap!64, n° 45, page 93, janvier 1989
  2. Speedball, Tilt, n° 72, page 70, novembre 1989
  3. (en) Speedball Review, février 1991, Mean Machines n°5.

Liens externes

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