Sparkster
Sparkster (ăčăăŒăŻăčăżăŒ, SupÄkusutÄ) est un jeu vidĂ©o d'action et de plates-formes Ă dĂ©filement horizontal sorti en 1994. DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami sur Super Nintendo, le jeu est rĂ©alisĂ© par Hideo Ueda.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Hideo Ueda |
Compositeur |
Date de sortie |
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Franchise |
Rocket Knight (d) |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Sparkster partage un titre identique en Europe et en Amérique du Nord avec une version sortie sur Mega Drive, notamment titrée Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 au Japon. La version sur Mega Drive est la suite de Rocket Knight Adventures, le premier jeu de la série, dont la version sur Super Nintendo ne partage pas la continuité, les deux versions étant différentes[1].
SystĂšme de jeu
Jeu de plateforme, Sparkster est aussi le personnage principal du jeu, il se bat Ă l'aide d'une Ă©pĂ©e et est aux contrĂŽles d'un oiseau mĂ©canique selon le niveau du jeu[2]. Les niveaux se dĂ©roulent majoritairement sur un plan en 2D oĂč le joueur Ă©volue de plateforme en plateforme, les phases oĂč Sparkster est accompagnĂ© d'un engin mĂ©canique ou Ă©quipĂ© d'ailes, se dĂ©roulent respectivement en scrolling horizontal et vertical[2]. Le jeu contient une dizaine de niveaux avec un boss intermĂ©diaire et un boss final pour clore un niveau[3]. Les contrĂŽles par dĂ©faut se composent de trois actions, les boutons A
et B
sont attribués pour les sauts, les boutons X
et Y
pour les attaques et les gĂąchettes pour les roulades (L
pour une roulade vers la gauche, R
pour une roulade vers la droite)[4]. En maintenant la touche X
ou Y
, une barre bleue située en haut à droite de l'écran se remplit, une fois qu'elle clignote en rouge, le personnage peut effectuer un saut plus important si le bouton est maintenu avec la touche directionnelle Haut
[4]. La mĂȘme manipulation combinĂ©e avec la croix directionnelle Avant
permet au personnage de rĂ©aliser un dash qui inflige des dĂ©gĂąts[4]. Le personnage dispose de sept cĆurs comme point de vie, il perd un demi-cĆur Ă chaque fois qu'il est touchĂ©. S'il tombe Ă zĂ©ro cĆur, le joueur recommence le niveau dĂšs le dĂ©but. Les niveaux contiennent des pommes et des bananes qui servent Ă rĂ©cupĂ©rer des points de vie une fois ramassĂ©s[3]. Les niveaux comportent Ă©galement des joyaux Ă rĂ©colter, 100 joyaux ajoutent une vie supplĂ©mentaire au joueur[3]. La sauvegarde est gĂ©rĂ©e via mot de passe que le joueur doit prendre soin de noter[5].
Notes et références
- Julien Pirou, « Rocket Knight Adventures / Sparkster », Retro & Magic, Nolife, no 1,â
- « Super Nintendo Review Sparkster », Consoles +, no 36,â , p. 92-94.
- « SĂ©lection Super Nintendo - Sparkster », Nintendo Player, no 24,â , p. 26-30.
- « Sparkster », Super Power, no 25,â , p. 78-79.
- « Tests - Sparskter », Player One, no 46,â , p. 74-77.