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Small World

Small World est un jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 2009 et édité par Days of Wonder.

Small World
Jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-aprÚs
Plateau du jeu
Données clés
Auteur Philippe Keyaerts
Éditeur Days of Wonder
Date de 1re Ă©dition 2009
Distributeurs
Format grande boĂźte
MĂ©canismes placement
conquĂȘte
ThĂšme Fantasy
Joueur(s) 2 Ă  5
Âge À partir de 10 ans
Durée annoncée env. 75 minutes

Ce jeu de stratĂ©gie propose de prendre en main l'Ă©volution et l'expansion de Peuples fantastiques (gĂ©ants, nains, elfes, trolls, etc). Ceux-ci ont chacun leur particularitĂ©, et sont de plus associĂ©s Ă  un Pouvoir spĂ©cial (marchands, volants, des collines, etc) qui leur confĂšre une compĂ©tence supplĂ©mentaire (par exemple : gagner des points de victoires supplĂ©mentaires sous certaines conditions). Au cours du jeu, Ă  la suite de nombreuses conquĂȘtes ou de conflits importants, un peuple a tendance Ă  s'affaiblir, et le joueur qui le contrĂŽle peut alors dĂ©cider de le faire passer en dĂ©clin, et de choisir une nouvelle civilisation Ă  faire Ă©voluer.

Il s'agit d'une version retravaillĂ©e du jeu Vinci (1999), du mĂȘme auteur. Le thĂšme en a Ă©tĂ© changĂ©, passant du bassin mĂ©diterranĂ©en antique Ă  un univers d'heroic fantasy.

Small World a reçu le Tric Trac d'Or en 2009.

Small World possĂšde cinq "mini" extensions officielles : Maauuudits !, Honneur aux Dames !, Royal Bonus, MĂȘme pas peur et Dans la toile... (un assortiment de peuples et de pouvoirs. L'extension MĂȘme pas peur ! contient aussi un casier de rangement pour les pions des extensions).

Deux extensions gratuites ont Ă©galement Ă©tĂ© Ă©ditĂ©es (qui sont maintenant payantes) : Les Chefs de Small World (Festival d'Essen 2009), ainsi que L'Île du NĂ©cromant ().

Small World

Peuples

Jeu de base

Extension Maauuudits !

6 pions. Toute rĂ©gion occupĂ©e par un Peuple en dĂ©clin peut ĂȘtre conquise avec 1 Gobelin de moins que nĂ©cessaire, avec un minimum de 1 Gobelin.

11 pions. Vous ne pouvez jamais occuper (ou conquĂ©rir) une rĂ©gion avec moins de deux Kobolds, sauf lorsque vous ĂȘtes en dĂ©clin: dans ce cas ne laissez qu'un seul Kobold par rĂ©gion.

Extension Honneur aux Dames !

  • Dames blanches
  • Gitanes
  • PrĂȘtresses

Extension MĂȘme pas peur !

  • Barbares

9 pions. Vos Barbares ne peuvent pas se redĂ©ployer Ă  la fin de leur tour. En cas d'Ă©chec au dĂ© lors de votre derniĂšre conquĂȘte, vos Barbares non utilisĂ©s doivent rester en dehors du plateau.

6 pions. Lors du Redéploiement, vous pouvez placer un Chaudron par région occupée par vos Farfadets. Tout Chaudron vous rapporte 1 jeton de victoire s'il est toujours en place au début de votre prochain tour: placez alors le Chaudron parmi vos jetons de victoire. Si un adversaire prend une région contenant un Chaudron, il le récupÚre immédiatement. Tant qu'il vous reste des Chaudrons, vous pouvez en placer lors de vos phases de Redéploiement. Les Chaudrons non utilisés sont perdus lors du déclin.

11 pions. Lors du Redéploiement, vous ne devez laisser qu'une seule Fée par région en votre possession. Toutes les autres restent en dehors du plateau jusqu'au prochain tour.

5 pions. À chaque fois qu'un joueur choisit une combinaison placĂ©e plus bas que celle des Homoncules, il place un Homoncule sur leur combinaison en plus d'un jeton de victoire. Lorsque par la suite un joueur choisit les Homoncules, il rĂ©cupĂšre les pions ainsi dĂ©posĂ©s en plus des jetons de victoire et des pions auxquels il a normalement droit grĂące Ă  la combinaison (dans la limite de 15 pions)

6 pions. À chaque fois que vous perdez un PygmĂ©e, lancez le dĂ© de renforts et prenez autant de PygmĂ©es dans la rĂ©serve que le rĂ©sultat du dĂ©, Ă  condition qu'il en reste. DĂ©ployez-les dans vos rĂ©gions Ă  la fin du tour du joueur attaquant.

  • un casier de rangement pour les pions des extensions
  • Source : Days of wonder

Extension Dans la toile

  • Frondeurs
  • FĂ©es des glaces
  • Skags

Extension Royal Bonus

  • Faunes
  • Igors
  • Sylves

Pouvoirs spéciaux

Jeu de base

  • Alchimistes
  • Ancestraux
  • ArmĂ©s
  • Aux 2 hĂ©ros
  • BĂątisseurs
  • Berserks
  • Des cavernes
  • Des collines
  • Des forĂȘts
  • Des marais
  • Diplomates
  • Durs Ă  cuire
  • Et leur dragon
  • FortunĂ©s
  • Marchands
  • Marins
  • MontĂ©s
  • Pillards
  • Scouts
  • Volants

Extension Maauuudits !

  • De la Horde

Vous pouvez utiliser vos 2 jetons de la Horde exactement comme des pions de Peuple supplémentaire. Cependant, ils disparaissent lorsque vous passez en déclin.


  • Garous

La nuit (tours pairs), toute rĂ©gion peut ĂȘtre conquise avec 2 pions de Peuple de moins que nĂ©cessaire, avec un minimum de 1 pion. Le jour (tours impairs), le Pouvoir SpĂ©cial n'a pas d'effet.


  • IntrĂ©pides

Lorsque vous avez terminĂ© vos conquĂȘtes, mais avant de lancer le dĂ© de renforts, vous pouvez reprendre vos pions en main ( en en laissant un par rĂ©gion) et conquĂ©rir de nouvelles rĂ©gions! Ce n'est qu'ensuite que vous pouvez utiliser le dĂ© de renforts si nĂ©cessaire.


  • Maudits

Lors du choix d'un combinaison Peuple - Pouvoir SpĂ©cial, vous devez dĂ©poser non pas 1, mais 3 jetons de victoire sur le Peuple Maudit si vous choisissez une combinaison placĂ©e plus bas! Le Pouvoir spĂ©cial lui-mĂȘme n'apporte aucun avantage.


  • Voleurs

Lorsque vous vous emparez d'une région occupée par un Peuple actif appartenant à un de vos adversaires, vous lui prenez immédiatement un jeton de victoire, sauf s'il n'en a plus. Ce Pouvoir ne fonctionne pas contre les Zombies en déclin.

Extension Honneur aux Dames !

  • Historiens
  • Pacifistes

Extension MĂȘme pas peur !

  • CatapultĂ©s
  • Corrompus
  • ImpĂ©riaux
  • Mercenaires
  • RetranchĂ©s

Extension Dans la toile

  • BĂ©nis
  • Copieurs
  • De Lave

Extension Royal Bonus

  • Artificiers
  • Aquatiques
  • Et leurs BĂ©hĂ©moths

RĂ©gions

  • Collines
  • Champs
  • ForĂȘts
  • Montagnes
  • Marais
  • Mers
  • Lacs

Lieux

  • Mines
  • Cavernes
  • Sources Magiques

Extensions

NĂ©cessitant le jeu de base

  • Un plateau pour 6 joueurs : double faces (Small World et Small World Underground), il permet l'intrusion d'un 6e joueur et un mode de jeu semi-coopĂ©ratif.
  • Contes et lĂ©gendes : Une extension sans peuple (sortie en ). Ce sont 54 cartes "Ă©vĂ©nement" (rĂ©parties en 6 thĂšmes), qui modifient la situation de jeu pour le tour suivant (afin que l'on puisse s'y prĂ©parer en consĂ©quence).
  • Small World Realms : Une autre extension (2-6 joueurs) sans peuple (sortie en 2014), qui permet de former son propre terrain (SmallWorld et SmallWorld Underground) avec des piĂšces modulables. L'extension introduit Ă©galement des scĂ©narios.
  • Small World River World : Plateau (2-5 joueurs) avec de nouvelles rĂ©gions spĂ©ciales et des Ă©vĂšnements Ă  chaque tour (pirates, tempĂȘtes, hiver rude...).
  • Small World Sky Islands : Plateau (3-6 joueurs) pour Ă©tendre Small World dans les cieux. Cette extension ajoute Ă©galement 7 nouveaux peuples et 7 pouvoirs spĂ©ciaux.

Jeu complet

  • Small World Underground : Se situe dans le sous-sol et apparition de monstres gardiens de reliques (6) et de lieux lĂ©gendaires (9).
  • Small Word of Warcraft : Races et pouvoirs issus de l'univers de World of Warcraft.

Distinctions

Liens externes

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