SimCity Social
SimCity Social est un jeu social présent sur le réseau Facebook sur lequel les utilisateurs créent leur propre ville et interagissent avec les villes de leurs amis facebook[1]. Il a été développé par Maxis et Playfish[2] et publié par Electronic Arts. Annoncé à l'E3 2012 pendant la conférence de presse EA le [3] - [4], il est sorti le [5].
Le , Electronic Arts a annoncé la fermeture du jeu pour le . Les achats effectués en monnaie réelle ont été perdus à cette date[6].
Objectif
Comme pour son ancĂȘtre SimCity, l'objectif de Simcity Social consiste Ă construire une ville. Sont ajoutĂ©s Ă cette version des objectifs optionnels Ă atteindre, introduits sous forme de quĂȘtes.
SystĂšme de Jeu
Le jeu est basĂ© sur les ressources. Les joueurs doivent collecter diverses ressources qu'ils consomment ensuite pour dĂ©velopper ou gĂ©rer leur ville. Le dĂ©veloppement s'effectue en cliquant directement sur les bĂątiments de la ville ou sur les terrains non construits autour de la ville. Cette opĂ©ration donne accĂšs soit Ă un menu prĂ©sentant les ressources requises pour l'action souhaitĂ©e, soit Ă une sĂ©rie d'opĂ©rations rĂ©alisables pour accomplir les quĂȘtes. Certaines ressources se crĂ©ent en un temps dĂ©fini, quand d'autres s'obtiennent directement par interaction avec les bĂątiments, lors de visites ou requĂȘtes de la part des voisins. Elles peuvent aussi ĂȘtre achetĂ©es Ă l'aide d'une carte bancaire, via le systĂšme de paiement PayPal ou par utilisation du crĂ©dit de tĂ©lĂ©phone, sur le magasin en ligne du dĂ©veloppeur.
Les Ressources
- L'Ănergie est la ressource nĂ©cessaire Ă la majoritĂ© des actions. Elle est comptabilisĂ©e Ă raison d'une unitĂ© d'Ă©nergie toutes les 3 minutes. Elle peut ĂȘtre aussi achetĂ©e sous forme de batteries qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©es Ă n'importe quel moment du jeu. Elle peut aussi ĂȘtre offerte par les autres joueurs (ce qui ne rĂ©duira pas le capital d'Ă©nergie du donneur) ou peut encore ĂȘtre gagnĂ©e en visitant et interagissant avec les villes voisines. La barre d'Ănergie se remplit entiĂšrement lorsque le joueur atteint un nouveau niveau d'expĂ©rience.
- Les diamants peuvent ĂȘtre gagnĂ©s en rĂ©alisant certaines quĂȘtes et Ă chaque fois qu'un nouveau niveau est atteint. Les diamants sont requis pour utiliser le contenu Premium.
- Les Simflouz sont la monnaie du jeu. Ils sont accumulés en interagissant avec les commerces et les fermes.
- Les matériaux sont utilisés pour construire ou améliorer des bùtiments. Ils sont engrangés par interactions avec les usines ou en envoi de trains grùce à la gare ferroviaire.
- La RenommĂ©e s'obtient par le joueur en interagissant avec les territoires voisins. Elle peut ĂȘtre utilisĂ©e pour construire des objets spĂ©ciaux.
- L'expérience apparaßt sous forme d'étoiles turquoises et s'ajoute à la barre de niveau du joueur. Quand l'expérience atteint 100 %, le changement de niveau est récompensé par des simflouz, un diamant et une régénération du temps.
- Les Objets Ă collectionner s'obtiennent par interaction avec les diffĂ©rents bĂątiments. Ils sont utilisĂ©s pour dĂ©velopper les bĂątiments aprĂšs avoir Ă©tĂ© achetĂ©s ou pour complĂ©ter des quĂȘtes. La plupart des objets Ă collectionner ont un lien avec la nature du bĂątiment dont ils sont issus, comme les Talons de Tickets provenant des Attractions ou les Radios dans les HĂŽpitaux.
- Les augmentations de population dĂ©bloquent des quĂȘtes spĂ©cifiques ou de nouveaux bĂątiments. Cela permet aussi d'amĂ©liorer la maison du maire.
- Les voisins (les autres joueurs, amis via Facebook) peuvent ĂȘtre embauchĂ©s comme personnel dans certains bĂątiments et leur paie vient s'ajouter aux simflouzes de la ville. Les Ă©tablissements et les fermes nĂ©cessitent le recrutement d'amis-voisins de jeu sur SimCity Social pour ĂȘtre entiĂšrement opĂ©rationnels.
Construire sa ville
La construction ne peut se faire que sur un terrain plat et solide oĂč les arbres ont Ă©tĂ© coupĂ©s. Chaque construction du joueur peut ĂȘtre dĂ©placĂ©e Ă condition que d'avoir atteint le niveau de dĂ©veloppement minimum. Mais des outils permettent de les dĂ©placer mĂȘme Ă l'Ă©tat non finis. Certains bĂątiments existants peuvent ĂȘtre dĂ©veloppĂ©s par le joueur, certains requiĂšrent des diamants pour ĂȘtre dĂ©placĂ©s. La ville de dĂ©part est une petite zone centrale dĂ©veloppable et le joueur doit acheter plus de terrain pour l'agrandir en utilisant des simflouz et des Permis fonciers.
Les bĂątiments se divisent en 10 catĂ©gories, certains d'entre eux requiĂšrent un minimum de population pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s.
- Les routes connectent les bùtiments ensemble. Elles ne coûtent rien à construire ou à détruire. Les développements qui ne sont pas connectés à des routes peuvent ne pas fonctionner correctement.
- Les maisons coûtent 100 simflouz et une unité d'énergie. Elles génÚrent de la population en se développant, et elles se développent en fonction de leur distance par rapport au front de mer ou des bùtiments comme la Tour Eiffel. Il n'y a pas de maniÚre directe d'influencer la population des maisons autre que de construire des objets qui augmentent la population tels que les décorations.
- Les Fermes - Les deux types de fermes, l'expolitation maraßchÚre et l'élevage, s'achÚtent avec des simflouz et leurs cultures génÚrent des simflouz et des marchandises, qui sont aussi nécessaires pour upgrader les bùtiments.
- Les commerces - Il y a de nombreux types diffĂ©rents de commerces. Tandis que certains sont le produit des quĂȘtes, d'autres nĂ©cessitent des diamants, de la renommĂ©e ou des simflouz. Les commerces gĂ©nĂšrent des simflouz.
- Les usines - Les usines sont aussi nombreuses et diverses que les commerces. Elles s'obtiennent de la mĂȘme maniĂšre. Les usines gĂ©nĂšrent rĂ©guliĂšrement des matĂ©riaux et engendrent de la pollution.
- Les Attractions - Ce sont des grandes structures oĂč les gens peuvent se divertir. Elles accroissent la population des maisons situĂ©es aux alentours.
- Les DĂ©corations - Elles incluent les statues, panneaux, avions, pelouses, fleurs, pavĂ©s et les petites structures de divertissement. Elles augmentent la population des maisons autour et s'achĂštent avec des simflouz, des matĂ©riaux, des diamants ou s'obtiennent en accomplissant des quĂȘtes.
- Les établissements - HÎpital, Caserne de pompiers ou Commissariat - leur construction nécessite des simflouz et des matériaux. Quand ils sont opérationnels, les véhicules quittent les établissements pour venir à bout des incendies, crimes ou urgences médicales.
- Les Monuments - Ce sont de larges structures qui ont un impact significatif sur la population des maisons dans leur rayon. Les monuments peuvent s'obtenir grĂące aux quĂȘtes, ou s'acheter avec des simflouz, des matĂ©riaux ou de la renommĂ©e.
- Ami et Ennemi - Vos voisins peuvent ĂȘtre amis ou ennemis et leur avatar dans la barre des voisins le mentionne. Vous pouvez en interagissant avec leurs villes gĂ©nĂ©rer des cadeaux bĂ©nĂ©fiques ou malĂ©fiques (montgolfiĂšres, soucoupes volantes qui enlĂšvent les habitants) que vous lachez sur les villes de ces voisins.
- Ville jumelée - Vous pouvez avoir également une ville jumelée avec un voisin de jeu qui vous permet d'obtenir des prestations particuliÚres comme cadeaux ou objets.
Voir aussi
Articles connexes
Références
- (en) « Gameplay and Review at DotMMO » (consulté le )
- (en) « Communiqué de presse sur la sortie de SimCity Social » (consulté le )
- la_redaction, « E3 2012 : SimCity Social débarque sur Facebook », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) « Annonce vidéo sur Gameblog » (consulté le )
- SimCity Social now live on Facebook http://www.insidesocialgames.com/2012/06/25/simcity-social-now-live-on-facebook/
- SimCity Social is shutting down on June 14th http://forum.playfish.com/showthread.php?t=2968221