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Shadow of Memories

Shadow of Memories (ă‚·ăƒŁăƒ‰ă‚Šăƒ»ă‚Șăƒ–ăƒ»ăƒĄăƒąăƒȘăƒŒă‚ș, en japonais), connu sous l'appellation Shadow of Destiny en AmĂ©rique du Nord, est un jeu vidĂ©o d'aventure dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami, sorti en 2001 sur la console PlayStation 2. Le jeu a Ă©tĂ© adaptĂ© sur Windows et Xbox en 2002. Il a Ă©tĂ© Ă©crit et dirigĂ© par la conceptrice Junko Kawano.

Trame

Synopsis

, 14h30. Eike Kusch est brutalement assassiné dans la rue par un inconnu. Guidé par un mystérieux personnage, Eike obtient la possibilité de modifier son destin en voyageant dans le temps. Mais pour espérer sauver sa vie, il doit comprendre qui cherche à l'assassiner et qui lui offre cette seconde chance. Parviendra-t-il à ses fins sans modifier la destinée de son prochain ?

Personnages

Eike Kusch est le personnage principal du jeu. C'est un ĂȘtre solitaire. AssassinĂ© dĂšs les premiĂšres minutes de jeu, il doit affronter le destin. Lors de sa rencontre avec Margaret, il l'a dĂ©fendue et la deuxiĂšme fois qu'il l'a voit, lui raconte des choses sur le prĂ©sent. Dans la fin C, il meurt, et dans la fin D, il reste avec Margaret et Dana.Dans la fin F il se rĂ©vĂšle ĂȘtre en fait le Dr Wagner ayant demandĂ© la jeunesse Ă©ternelle Ă  Homunculus qui lui efface la mĂ©moire aprĂšs que celui ci ait essayĂ© de le duper. On remarque d'ailleurs qu'Eike ne touche jamais le Dr Wagner dans les cutscenes, car sinon il effacerait sa propre existence (un exemple avec le game over dans le cafĂ© quand eike entre en contact avec lui mĂȘme. Ça crĂ©er un paradoxe temporel, ce qui entraĂźne un game over).

Dana est une serveuse qu'Eike rencontre au début du jeu. Dans le chapitre 2, elle se retrouve accidentellement téléportée avec Eike. Le chapitre 8 nous apprend (si on a vu l'enfant de Eckart se faire enlever par Homunculus au chapitre 6) qu'elle est la fille du Docteur Wagner que Homunculus a ramenée, bébé, à l'époque moderne : c'est pour cela qu'elle se sentirait bien en 1580 aux dires de Homunculus. Dans la fin E, elle revient dans le présent.

Margaret Wagner est une jeune fille qu'Eike rencontre lors de l'un de ses voyages dans le temps. Il est amenĂ© Ă  la dĂ©fendre quand elle est victime de trois mĂ©gĂšres qui n'aiment pas sa façon de s'habiller. Elle ressent des sentiments profonds pour Eike. Le chapitre 8 nous apprend (si on a vu l'enfant de Eckart se faire enlever par l'Homunculus au chapitre 6) qu'elle est la fille de M. Eckart, Homunculus l'ayant Ă©changĂ©e avec Dana qui est la fille de Wagner : Parce que Homunculus veut faire penser Ă  Eike qu'elle pourrait ĂȘtre son ancĂȘtre (c'est pour la protĂ©ger et se protĂ©ger de Hugo). C'est pour cela qu'elle se sentirait bien en 2001 aux dires de l'Homunculus. Elle se passionne pour le prĂ©sent lors de la 2nde visite de Eike dans son Ă©poque. Tant que la fin F n'est pas connue on peut penser qu'elle soit une des ancĂȘtres de Eike. Dans la fin A, elle dĂ©cide de rester avec Eike dans le prĂ©sent et est adoptĂ©e par M. Eckart. Dans la fin B M. Eckart la sauve et reconnait sa fille.

Homunculus est un ĂȘtre mystĂ©rieux qui aide Eike et le ramĂšne Ă  la vie Ă  chaque fois qu'il meurt. Il fait disparaitre Hugo dans la fin A et on dĂ©couvre Ă  la fin qu'il s'est servi de Eike. Il meurt dans la fin A et on retrouve la pierre philosophale dans un arbre, apparu Ă  l'endroit mĂȘme de sa mort.

Eckart Brum est le directeur du musée dans lequel Eike a l'habitude de se rendre. Le chapitre 8 nous apprend (si on a vu l'enfant de Eckart se faire enlever par Homunculus au chapitre 6) que Margaret Wagner est la fille d'Eckart. Dans la fin, Eckart adopte Margaret. Dans le chapitre 7, il tente de tuer Eike mais regrette son geste et avoue la vérité au jeune homme.

La diseuse de bonne aventure est une étrange femme qui prédit à Eike l'heure de sa mort. Dans la fin A, elle avoue qu'elle est Helena, la mÚre de Margaret et Hugo, décédée de maladie.

Hugo est le petit frĂšre de Margaret. Lors de l'arrivĂ©e de Eike, il taquine sa sƓur disant qu'Eike ne s'intĂ©resse pas Ă  elle. Il a manipulĂ© M. Eckart en lui disant que s'il tuait Eike il lui rendrait sa fille en Ă©change. La fin rĂ©vĂšle qu'il est l'assassin de Eike. Il meurt dans la fin B trompĂ© par Homunculus.

Alfred Brum est l'un des ancĂȘtres de M. Eckart. Il vit avec sa fille, Sybilla, et son fils qui vient de naĂźtre.

Sybilla est la fille d'Alfred Brum. AprĂšs la mort de sa mĂšre, elle s'occupe de son petit frĂšre et de la maison. Eike lui offre un chat au chapitre 5.

Le Dr. Wagner est pĂšre de Dana et Hugo, mais Ă©lĂšve Margaret en pensant que c'est sa fille. C'est un alchimiste Ă  qui Eike doit apporter la pierre philosophale.

Miriam Brum était la femme de M. Eckart, décédée. Eike a l'occasion de la sauver dans le chapitre 6, auquel cas elle apparaßt dans le chapitre suivant.

Oleg Franssen est un rĂ©alisateur de films qui a Ă©tĂ© impressionnĂ© par le don de Eike en 1979. Lorsqu'il le retrouve en 1980, il lui demande comment devrait ĂȘtre son prochain film. Eike a le choix mais ne devrait pas prendre l'homme qui mĂ©dite car c'est un mauvais film. Lorsque Eike tente de ne pas se faire arrĂȘter pour le meurtre de Miriam, il dĂ©cide de faire un film sur les Ă©vĂ©nements.

Chapitres

Dans chaque chapitre (sauf le dernier), Eike est amené à mourir :

  • Prologue : Eike meurt poignardĂ©.
  • Chapitre 1 : Eike meurt dans un incendie.
  • Chapitre 2 : Eike meurt avec une aiguille plantĂ©e dans le dos.
  • Chapitre 3 : Eike meurt avec un vase qui lui tombe dessus.
  • Chapitre 4 : Eike est de nouveau poignardĂ©.
  • Chapitre 5 : Eike meurt empoisonnĂ©.
  • Chapitre 6 : Eike meurt renversĂ© par une voiture.
  • Chapitre 7 : Eike meurt aprĂšs une chute.
  • Chapitre 8 : Eike ne meurt pas dans ce chapitre.

SystĂšme de jeu

La camĂ©ra est Ă  la troisiĂšme personne, il faut diriger Eike comme dans un jeu d'aventure. Le but du jeu est de passer l'heure fatidique en utilisant des objets clĂ©s obtenus prĂ©alablement par des PNJ (personnages non jouables). À la fin de chaque chapitre apparaĂźt un pourcentage indiquant le taux de d'exploration accompli, la moindre interaction va influencer ce taux, mais pas seulement, le joueur peut agir sur le dĂ©roulement du scĂ©nario, suivant les rĂ©ponses qu'il donne aux PNJs et les dĂ©cisions qu'il prend. De ce fait, il y a toujours plusieurs façons de rĂ©soudre une situation. Le jeu comporte ainsi 5 fins diffĂ©rentes.

Eike dispose d'un Z-PAD qui lui permet de naviguer dans 4 époques différentes afin de modifier le passé et de ce fait le futur.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Edge (UK) 4/10 (PS2)[1]
Joypad (FR) 7/10 (PS2)[2]
6/10 (Xbox)[3]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Adventure Gamers (US, UK) 3,5/5 (PC)[4]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20 (PS2)[5]
13/20 (Xbox)[6]
13/20 (PC)[7]

Notes et références

  1. (en) RĂ©daction d'Edge (article non signĂ©), « Testscreen - Shadow of Memories », Edge, no 95,‎ , p. 74.
  2. Angel (Angel Davila), « Test - Shadow of Memories », Joypad, no 107,‎ , p. 122.
  3. Chris (Christophe Delpierre), « Test - Shadow of Memories », Joypad, no 123,‎ , p. 118.
  4. (en) Christina Gmiterko, Shadows of Destiny Review, 25 février 2003, Adventure Gamers.
  5. Jihem (Jean-Marc Wallimann), « Test : Shadow of Memories », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  6. Romendil (Valérie Précigout), « Test : Shadow of Memories », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. Dinowan (Nicolas Charciarek), « Test : Shadow of Memories », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
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