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Sega Studios San Francisco

Sega Studios San Francisco, précédemment connu sous le nom de Secret Level, était un studio de développement de jeux vidéo basé à San Francisco en Californie, et appartenant à Sega entre 2006 et 2010.

Sega Studios San Francisco
Création 1999
Dates clés 2006 (rachat par Sega)
Disparition 2010
Siège social San Francisco
Drapeau des États-Unis États-Unis
Actionnaires Sega Sammy Holdings
Activité Industrie vidéoludique
Produits Iron Man
Société mère Sega Sammy Holdings
Effectif Plus de 80
Site web secretlevel.com

Le studio est fermé le , juste avant la sortie de son dernier jeu, Iron Man 2[1].

Historique

Origines

Secret Level, avant d'être racheté par Sega, a longuement travaillé sur le portage de jeux, ainsi que sur la création d'outils et de technologies dans l'industrie du divertissement. Fondé en 1999, le studio est alors situé près de AT&T à San Francisco. Les premiers travaux de Secret Level sont ainsi : America's Army: Rise of a Soldier, sorti en 2005 pour la Xbox. Le studio a également travaillé sur les portages de Final Fight: Streetwise et Karaoke Revolution.

Rachat par Sega

Le rachat de la société par Sega permet le développement de deux jeux, Golden Axe: Beast Rider et l'adaptation vidéoludique du film Iron Man. Secret Level est racheté par Sega juste avant l'E3 2006, quand le studio commence à travailler sur Golden Axe: Beast Rider, Simon Jeffery impressionné par la technologie de Secret Level, convainc Sega de racheter le studio.

Après cela, Secret Level s'étend, passant d'un petit à un grand studio avec une centaine d'employés environ. Il faut deux années d'expansion et de développement pour terminer Iron Man et Golden Axe. Les deux jeux sont des échecs critiques et commerciaux.

Sega Studios San Francisco

Après l'échec commercial et critique des jeux produits par Secrel Level, Sega décida de dissoudre l'équipe de Secrel Level. Les employés gardés sont transférés dans un nouveau studio, qui commence une nouvelle période de recrutement. Le studio, avant sa fermeture, n'a pas l'autonomie de la structure précédente et Sega possède un contrôle direct sur toutes ses décisions.

Ludographie

Notes et références

Liens externes

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