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Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo

Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo est un jeu vidĂ©o d'action dĂ©veloppĂ© par Beam Software et Ă©ditĂ© par Firebird Software en 1988[1]. DĂ©veloppĂ© pour Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC, ce jeu est adaptĂ© de la bande-dessinĂ©e de Stan Sakai, Usagi Yojimbo, qui narre les aventures de Miyamoto Usagi, un lapin samouraĂŻ sans maĂźtre (rƍnin) au dĂ©but du XVIIe siĂšcle (pĂ©riode Edo).

Samurai Warrior
The Battles of Usagi Yojimbo

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Doug Palmer, Russel Comte
Compositeur
Neil Brennan

Date de sortie

Langue
anglais, espagnol

Synopsis

Le joueur incarne le lapin samouraï Miyamoto Usagi dans un japon féodal livré à la guerre entre seigneurs. Le héros, également connu sous le nom de Usagi Yojimbo, doit délivrer son ami Lord Noriyuki, enlevé par le seigneur Hikiji[2].

Pour retrouver le lieu oĂč est sĂ©questrĂ© son ami, Usagi doit parcourir les terres en guerre. Sur certains chemins Il trouvera des auberges oĂč acheter de la nourriture et reprendre des forces, mais aussi rĂ©colter des informations auprĂšs des villageois. Il croisera Ă©galement la route de ninja et chasseurs de tĂȘte qu'il devra combattre[3].

SystĂšme de jeu

Le personnage Ă©volue dans un dĂ©cor dĂ©filant de gauche Ă  droite. Il croise sur sa route, diffĂ©rents personnages et doit affronter au sabre des bandits et ninjas, parfois dĂ©guisĂ©s en paysans ou en prĂȘtres, tout en Ă©vitant les attaques de shuriken, de bĂątons et de sabres. Pour retrouver la piste de son ami, Usagi doit collecter des indices et des pistes qu’il collecte auprĂšs des personnages qu’il rencontre dans les auberges[2].

L’esprit respecte les codes du japon fĂ©odal et de la bande-dessinĂ©e de Stan Sakai : Usagi doit respecter les personnages de son rang et de rang supĂ©rieur en s’inclinant Ă  leur rencontre. En cas de manquement Ă  cette rĂšgle, un combat s’engage. De mĂȘme, si Usagi garde son Ă©pĂ©e dĂ©gainĂ©e alors qu'il croise un personnage, celui-ci se sentira agressĂ© et attaquera[3].

En plus de gagner les combats et d’avancer dans l’aventure pour retrouver son ami, le joueur doit gĂ©rer deux valeurs importantes:

  • La premiĂšre, le ryo, reprĂ©sente l'argent qu’il trouve sur les assaillants vaincus et qui lui permet d’acheter dans les auberges de quoi rĂ©cupĂ©rer physiquement.
  • La deuxiĂšme, le karma, Ă©value les valeurs et code d’honneur du samouraĂŻ : il augmente lorsqu’il fait une bonne action, mais diminue dans le cas inverse (tuer un paysan en pensant que câ€˜Ă©tait un ninja dĂ©guisĂ© par exemple). Si le karma tombe Ă  zĂ©ro, le lapin se suicide par hara-kiri[4].

Accueil

dessin rapide au crayon noir d'un seul trait oĂč l'on devine la tĂȘte du lapin. Le dessin est accompagnĂ© d'u la mention en anglais "best wishes" et de la signature de l'auteur.
Dessin du héros Miyamoto Usagi dédicacé par Stan Sakai.

Le jeu est bien accueilli Ă  sa sortie en 1988, tant par les graphismes qui exploitent bien les capacitĂ©s des machines, que de l’originalitĂ© du jeu qui ne se limite pas Ă  un jeu de combat mais qui permet Ă©galement une interaction avec les personnages rencontrĂ©s.

  • Tilt n°55 () : « SamuraĂŻ Warrior allie une action Ă  un dĂ©paysement rafraĂźchissant. »[4]
  • Amstrad 100% n°8 (octobre 1988) : « [le jeu] a pour lui une excellente rĂ©alisation, de trĂšs jolis graphismes (...) et une bande sonore agrĂ©able mais lassante Ă  la longue. Le plus gros reproche (...) qu'on puisse lui faire est le manque d'action, qui entraĂźne une certaine monotonie dans le jeu. »[5]
  • Micro News n°16 () : « Il y a suffisamment de difficultĂ©s dans ce logiciel pour dĂ©courager les plus fiers d'entre vous. (...) Le graphisme est, dans l'ensemble, trĂšs rĂ©jouissant. Un lapin qui se laisse dĂ©guster avec grand plaisir. »[6]

DĂ©veloppement

La jaquette signale que le jeu a été développé par les auteurs du jeu de combat The Way of the Exploding Fist, élu jeu de l'année aux Golden Joystick Awards en 1985[7]. Cet argument commercial fait référence avant tout à l'équipe de Beam Software. puisque les auteurs de Samurai Warrior sont Doug Palmer à la programmation, Russel Comte au graphisme et Neal Brennan à la musique[1] - [8].

Il est sorti en France au prix de 89 francs sur cassette et de 149 francs sur disquette[5].

Notes et références

  1. (en) « Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo », sur Moby games (consulté le )
  2. « Usagi Yojimbo », sur CPCRulez (consulté le )
  3. Manuel du jeu pour Spectrum et Amstrad.
  4. « Samurai Warrior : the battles of Usagi Yojimbo », Tilt, no 55,‎ (lire en ligne)
  5. Septh, « Samurai Warrior », Amstrad 100%,‎ , p. 75 (lire en ligne)
  6. J-M M., « Samurai Warrior », Micro News, no 16,‎ , p. 110 (lire en ligne)
  7. Macaron sur la jaquette reproduite en image sur le portail consacré à l'Amstrad CPC, CPCRulez.
  8. (de) « Samurai Warrior - The Battles of Usagi Yojimbo », sur C64 Wiki, (consulté le )

Liens externes

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