SWIV
SWIV est un jeu vidéo développé par Random Access et édité par The Sales Curves en 1991. Conçu par les développeurs responsables de l'adaptation du jeu d'arcade SilkWorm (1988), SWIV est un shoot them up à défilement vertical jouable à deux en simultané dans lequel le joueur est aux commandes d'un hélicoptère (et d'une jeep pour le second). Le jeu est disponible sur Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, et ZX Spectrum.
SWIV
DĂ©veloppeur |
Random Access |
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Éditeur | |
RĂ©alisateur |
Ned Langman, Ronald Pieket Weeserik & Dan Marchant |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
SWIV, Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, , Super SWIV, Mega SWIV, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy Color, , SWIV 3D, DOS |
Langue |
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Une version étendue, intitulée Super SWIV (1992) et Mega SWIV (1994), est sortie sur Super Nintendo et Mega Drive. Elle fut adaptée sur Game Boy Color sous le titre SWIV. Un remake en 3D, intitulé SWIV 3D, a également vu le jour sur PC CD-ROM en 1996.
Équipe de développement
- Game design : Ned Langman, Ronald Pieket Weeserik & Dan Marchant
- Programmation : Ronald Pieket Weeserik & John Croudy (Amiga, ST), Rob Henderson (C64), Ken Murfitt (CPC, ZX)
- Graphisme : Ned Langman (Amiga, ST, SNES), Rob Whitaker (C64), Tahir Rashid (CPC, ZX)
- Musique : Andrew Barnabas
Ă€ noter
- SWIV est l'acronyme de Special Weapons Interdiction Vehicles mais d'autres lectures informelles peuvent Ă©galement ĂŞtre faites comme SilkWorm In Vertical ou Silkworm IV.
- Super SWIV est connu sous le titre Firepower 2000 aux États-Unis.
- SWIV fut l'occasion par les développeurs d'expérimenter sur 16/32 bits un procédé de chargement en continu évitant de provoquer des coupures dans l'action en réclamant un changement de disquette.
La série
- 1988 - SilkWorm
- 1991 - SWIV
- 1992 - Super / Mega SWIV
- 1996 - SWIV 3D
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