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SOCOM: Confrontation

SOCOM: Confrontation est un jeu vidéo de tir tactique multijoueur développé par Slant Six Games et sorti le sur PlayStation 3. À l'instar de Warhawk, ce nouvel épisode de la série Socom se concentre uniquement sur des confrontations multijoueur en ligne. Une partie peut accueillir jusqu'à 32 joueurs (4vs4, 8vs8 ou 16vs16).

Système de jeu

Cet opus de SOCOM ne comporte donc pas de mode de jeux solo, mais par contre le mode de jeux en réseaux a été bien étoffé par rapport aux précédentes versions.

Cependant, certaines nouveautés ou autres changements peuvent déplaire à certains puristes venant des versions précédentes. On peut ainsi noter la présence d'une touche permettant de sprinter, d'une caméra plus proche du personnage, ou encore, d'un second niveau de zoom plaçant la caméra au niveau de l'épaule du personnage.

Le jeu se joue préférentiellement avec le micro-casque pour dialoguer avec ses coéquipiers.

Modes de jeu

Pour parler de Socom donc, 8 modes de jeu sont disponibles, chacun ayant des objectifs spécifiques :

  • Suppression : Victoire pour l'Ă©quipe ayant Ă©liminer l'Ă©quipe adverse au complet. Si au moins un joueur est encore vivant dans chaque Ă©quipe Ă  la fin du temps imparti, la victoire de la manche sera donnĂ©e Ă  l'Ă©quipe ayant fait le plus de morts chez l'adversaire. Un manche nulle sera dĂ©clarĂ©e si le nombre d'ennemis tuĂ©s est identique.
  • Élimination : Victoire pour l'Ă©quipe ayant Ă©liminer l'Ă©quipe adverse au complet. Si au moins un joueur est encore vivant dans chaque Ă©quipe Ă  la fin du temps imparti, la manche sera considĂ©rĂ©e nulle.
  • DĂ©molition : Une bombe se trouve au centre de la map. Les deux Ă©quipes peuvent la ramasser. Une fois la bombe en sa possession, l'Ă©quipe doit aller la poser et dĂ©truire la base adverse. Lorsque le porteur de la bombe meurt, n'importe quel joueur peut la ramasser. La victoire va Ă  l'Ă©quipe qui dĂ©truit la base ennemie, ou qui Ă©limine tous les ennemis.
  • Infiltration : Une Ă©quipe dispose d'une bombe dès le dĂ©but de la partie. L'Ă©quipe adverse se retrouve dans sa base, qui dispose de nombreuses portes infranchissables sans destruction au C4. L'Ă©quipe attaquante doit alors percer le pĂ©rimètre en plaçant du C4 sur plusieurs portes, puis, poser la bombe dans la base ennemie. La victoire va Ă  l'Ă©quipe attaquante si elle dĂ©truit la base ennemie. Si le temps arrive Ă  son terme sans que la bombe n'explose, les dĂ©fenseurs gagnent. Si l'une des deux Ă©quipes Ă©limine tous les adversaires, elle gagne.
  • Exfiltration : Un groupe de 3 otages se trouvent dans la base des mercenaires. Ils peuvent les dĂ©placer s'ils le souhaite. Le but des commandos sera alors d'aller rĂ©cupĂ©rer les otages et de les conduire en sĂ©curitĂ© dans une zone d'exfiltration. (il y en a deux diffĂ©rentes dans chaque map) Si les commandos arrivent Ă  sauver les otages, ils gagnent. Si le temps arrive Ă  son terme sans que les otages ne soient sauvĂ©s, les mercenaires gagnent. Dans le cas oĂą les otages se retrouvent tuĂ©s, c'est l'Ă©quipe qui a tuĂ© 2 ou 3 otages qui perd. Si une Ă©quipe a Ă©liminĂ© l'autre au complet, elle gagne.
  • Escorte : Les commandos doivent escorter 3 VIP dans l'une des deux zones d'exfiltration. Les mercenaires eux, doivent Ă©liminer les VIP. Si les mercenaires tuent au moins 2 des 3 VIP, ils gagnent. Si le temps arrive Ă  son terme sans que les VIP ne soient sauvĂ©s, les mercenaires gagnent. Si une Ă©quipe a Ă©liminĂ© l'autre au complet, elle gagne.
  • ContrĂ´le : 5 points de contrĂ´les sont dispersĂ©s dans la map Ă  des points stratĂ©giques. (un dans chaque base, un en plein centre, et deux autres Ă  des endroits gĂ©nĂ©ralement entre le centre et les bases) Le but est d'ĂŞtre la première Ă©quipe Ă  placer un fumigène de sa propre Ă©quipe dans chaque zone. (lorsqu'une Ă©quipe contrĂ´le une zone, et que l'autre en prend le contrĂ´le, les deux Ă©quipes gardent le contrĂ´le de la zone en simultanĂ©) La victoire va Ă  la première Ă©quipe qui tient les 5 zones, ou qui Ă©limine tous les adversaires.
  • Course aux armes : 3 lance-missiles sont placĂ©s proches de la base des mercenaires. Leur but est d'amorcer les missiles, et d'arriver Ă  en lancer 2 sur les 3. Lorsqu'un missile est amorcĂ©, un temps est donnĂ© avant son lancement. Les commandos doivent alors dĂ©sactivĂ© ce lance-missile. Ils peuvent aussi neutraliser un lance-missile avant mĂŞme qu'il ne soit armĂ©. Un lance-missile dĂ©sactivĂ© ne peut alors plus ĂŞtre armĂ© par les mercenaires. Si le temps arrive Ă  son terme, les commandos l'emportent. Comme dans la majoritĂ© des autres modes, si une Ă©quipe Ă©limine l'autre au complet, elle l'emporte.

Factions

Dans ce jeu, vous pouvez incarner dans les parties, les commandos et les mercenaires. L'alternance entre les 2 factions s'exécute à la manche qui correspond à la moitié de la partie.

Unités

Les développeurs ont mis en place différentes unités de combats ce qui permet aux joueurs d'avoir une arme spécifique dans chaque unité.

Cinq unités de forces spéciales sont représentées :

Liens externes

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