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RapidFire

RapidFire est une gamme de jeux vidĂ©o publiĂ©e par Strategic Simulations entre 1982 et 1983 et destinĂ©e aux joueurs n’étant pas intĂ©ressĂ© par les jeux plus sĂ©rieux et plus lent jusque-lĂ  dĂ©veloppĂ©s par le studio. Celle-ci bĂ©nĂ©ficie d’un packaging diffĂ©rent des autres jeux publiĂ©s par Strategic Simulations afin de mettre en avant la facilitĂ© d’utilisation et la vitesse de ces nouveaux titres qui se traduit par l’introduction dans certains d’entre eux d’élĂ©ments d’action et de temps rĂ©el[1]. La gamme inclut notamment les titres Cytron Masters, Galactic Gladiators, The Cosmic Balance et S.E.U.I.S.[2]. Bien que la gamme RapidFire soit destinĂ©e a atteindre un public plus large, ses titres ne connaissent pas plus de succès que les jeux de guerres traditionnels du studio (Cytron Masters se vend par exemple Ă  seulement 4 702 exemplaires) et SSI abandonne rapidement ce label[3].

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La première série de jeu de la gamme RapidFire, publiée en 1982 et qui inclut Cytron Masters, Galactic Gladiators, The Cosmic Balance et S.E.U.I.S., est plutôt bien accueillie par le magazine The Space Gamer. L'auteur du test, Chris Smith, la considère en effet comme la meilleure gamme de produit qu'il connaisse sur ordinateur et juge que, individuellement, les jeux qui la composent sont également réussis. Sa principale critique réside ainsi dans le fait que, au moment du test, la gamme n'inclut que quatre jeux[2].

Références

  1. (en) Craig Ritchie, « Developer Lookback – Stategic Simulations Inc (Part 1 of 2) », Retro Gamer, no 42,‎ , p. 34-39.
  2. (en) Chris Smith, « Featured Review: SSI's RapidFire Line », The Space Gamer, no 59,‎ , p. 14.
  3. (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 1: Joel Billings and SSI », sur Filfre.net, .
  4. (en) James A. McPherson, « Cosmic Balance II: Review and Analysis », Computer Gaming World, vol. 3, no 5,‎ , p. 34.
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