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Rand Miller

Rand Miller (né le ) est le cofondateur du studio Cyan Productions (renommé depuis Cyan Worlds) avec son frÚre Robyn Miller[1]. Ils sont devenus célÚbres dans le microcosme des jeux vidéo à la suite du succÚs inattendu de leur jeu vidéo Myst, qui est resté numéro un des ventes durant les années 1990.

Rand Miller
Biographie
Naissance

Cheltenham (en)
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ƒuvres principales

Toujours Ă  la tĂȘte de Cyan, il est par contre moins impliquĂ© dans l'Ă©criture, la rĂ©alisation ou la programmation, mais se concentre maintenant sur la gestion des projets pris en charge par la compagnie. En parallĂšle, on le retrouve pour chaque Ă©pisode de la saga Myst dans le rĂŽle phare d'Atrus, suites qui ne sont plus uniquement le fait de Cyan. Les suites sont Riven, Myst III: Exile et Myst IV: Revelation - cependant il continue de clamer qu'il dĂ©teste ce rĂŽle et qu'il est le plus mauvais choix pour ce personnage.

En , Myst a été ajouté à une exposition sur les jeux vidéo au Musée d'art moderne (MoMA) de New-York[2].

Points de vue

Rand Miller part du principe que la base de toute religion est la famille, ce qui implique que ses jeux ne prĂ©sentent aucun contenu violent ou Ă  connotation sexuelle. L'expĂ©rience vĂ©cue par le joueur doit ĂȘtre aussi riche que possible tout en le dĂ©paysant au maximum.

En termes d'interactivité, Myst mobilise yeux et ouïe comme peu d'autres jeux, car au lieu de rapidité et d'efficience, c'est attention et concentration qu'il faudra mobiliser. Les Miller aiment parler de leurs créations non en tant que jeu mais davantage comme des « univers immersifs » dans lesquels le joueur doit se plonger entiÚrement et agir comme s'il s'y trouvait véritablement.

De plus, les parcours dans un épisode de Myst, hormis les aspects de logique et de réflexion, appellent à des choix éthiques, en relation avec les comportements des personnages rencontrés (particuliÚrement dans Myst 1, Revelation et End of Ages).

Miller y a-t-il pensé ? On retrouve dans la maniÚre dont fonctionnent les mondes, entre autres, des éléments de géobiologie (éléments, énergies, couleurs, sons
), de physique, et la question philosophique de l'identification au Créateur, et des risques pris lorsqu'on a un tel orgueil


Humaniste, Myst confronte le joueur à des choix, qui vont orienter son aventure. En général, les choix les plus prétentieux et irréfléchis amÚnent le joueur à échouer dans sa « mission », voire à se retrouver « définitivement » emprisonné dans un monde.

Le Projet Uru

Durant les 7 ans qu'a demandĂ© le dĂ©veloppement du jeu Uru, Miller s'est intĂ©ressĂ© Ă  l'univers toujours en Ă©volution qu'est internet pour garder un contact avec ses fans, mais il a aussi tentĂ© un pari risquĂ©. Dans une interview avant la sortie de Uru, il a soulignĂ© l'importance de la croissance potentielle du marchĂ© que reprĂ©sentait l'Ă©mergence des connexions haut-dĂ©bit, suivant ainsi l'optimisme gĂ©nĂ©ral et espĂ©rant par lĂ  mĂȘme que Uru Live, la version multijoueur serait la partie essentielle du jeu proprement dit. Il a toujours gardĂ© Ă  l'esprit que le Live serait une zone de jeu en constante mutation dont les centaines de joueurs s'approprieraient et ne cesseraient d'explorer les frĂ©quentes extensions.

C'est pourquoi la personne la plus choquĂ©e par la fermeture de Uru Live fut sans conteste Rand Miller lui-mĂȘme, comme peut en tĂ©moigner sa lettre Ă  la communautĂ© Ă©crite pour tenter d'expliquer les raisons de la fermeture de Uru Live pour un certain temps qui fut considĂ©rĂ© comme dĂ©finitif pour beaucoup, Rand Miller le premier.

Mais contre toute attente, la communauté ayant participé à Uru Live ne voulut pas abandonner Uru, développant indépendamment de Cyan sur des serveurs non officiels son propre mode online, nommé Until Uru. Cette initiative permit à Uru de continuer à exister.

Le , Rand Miller annonçait sur le site d'Until Uru qu'un véritable serveur officiel a été ouvert à cette communauté, signe qu'un retour du véritable Uru Live n'est plus impossible. Le projet Uru, à nouveau soutenu par des donations non négligeables, pourrait ainsi connaßtre un nouveau départ.

Liens externes

Interviews

Références

  1. Myst Online Uru Live : game over, jeuxvideo.com, 5 février 2008
  2. (en)‘Myst’ added to MoMA exhibit, spokesman, 1 dĂ©cembre 2012

Autre

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