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Quake 4

Quake 4 est un jeu de tir à la première personne (FPS) sorti en 2005, créé par id Software et développé par Raven Software.

Plus qu'une simple suite de Quake III (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueur), c'est aussi la suite de Quake II, en ce qui concerne le mode solo et le scénario. Le jeu reprend le moteur de Doom 3, en version améliorée.

Système de jeu

Quake 4 se rapproche de Quake II pour son mode solo et son scĂ©nario, et de Quake III pour le mode multijoueur permettant notamment d'effectuer du strafe-jumping, du rocket jumping ou d'autres « tricks Â».

Scénario

L'humanitĂ© a dĂ©cidĂ© de mettre Ă  mal la puissance des forces stroggs en les attaquant sur leur propre planète : Stroggos. Le jeu fait suite immĂ©diate au deuxième volet de la sĂ©rie dans lequel le « Big gun Â» (une arme anti-aĂ©rienne) et le chef strogg (Makron) ont Ă©tĂ© Ă©liminĂ©s. Le joueur, incarnĂ© dans la peau de l'Ă©claireur, le caporal Matthew Kane, rejoint son unitĂ© après un atterrissage forcĂ© sur la planète, pour dĂ©truire les hangars Ă  chasseur stroggs ainsi qu'un canon anti-aĂ©rien et permettre ainsi aux troupes des forces de l'humanitĂ© de dĂ©barquer.

Après quelques pĂ©ripĂ©ties, Kane se fait capturer par le « Makron Â», le chef des Stroggs. Puis, il se voit partiellement « stroggifiĂ© Â» (transformĂ© en Strogg par chirurgie) Ă  travers une sĂ©quence « gore Â», lors du niveau « Antenne mĂ©dicale strogg Â». NĂ©anmoins, cette transformation permettra au joueur de comprendre partiellement la langue strogg et le personnage sera par la suite capable de dĂ©chiffrer les diverses consoles informatiques (notamment celles commandant les unitĂ©s de soin et les interrupteurs) qu'il trouve sur son chemin.

Le jeu se termine par la destruction de rĂ©seau de communication strogg, le Nexus, et sur une possible suite : le commandant des forces humaines indiquant au joueur comme dernier dialogue du jeu : « Kane, vous avez de nouveaux ordres Â».

Armes

Les armes du jeu, normalement similaires à celles de Quake II ou Quake III; subissent d'importantes modifications, les rendant parfois méconnaissables.

On dénote deux types d'arme :

  • les armes Ă  « hitscan (en) Â» : elles blessent l'ennemi Ă  partir du moment oĂą le joueur clique sur le bouton de tir (mitraillette, shootgun, nailgun, railgun, etc.). Cela veut dire que l'ennemi doit ĂŞtre Ă  dĂ©couvert et le joueur aussi ;
  • les armes Ă  prĂ©diction : les projectiles de ces armes impliquent un dĂ©placement dans le temps et l'espace. Quand le joueur clique sur le bouton de tir, le projectile part jusqu'Ă  la zone ciblĂ©e. Il faut donc anticiper le dĂ©placement de l'ennemi pour l'atteindre. Les armes Ă  prĂ©diction disposent Ă©galement d'un effet de type « splash dammage (en) Â» (littĂ©ralement « dĂ©gât d'Ă©claboussure Â») que l'on peut dĂ©crire comme une explosion du projectile, blessant indirectement la cible (lance-roquettes, lance-grenades, Fusil Ă  Antimatière).

Presque toutes les armes du jeu en mode solo peuvent être améliorées (chargeur plus grand, recul diminué, etc.) Toutes ces améliorations se font entre les niveaux et sont gratuites et automatiques.

Configuration requise

Doublage

Plusieurs comédiens de doublage français assurent plusieurs personnages dans ce jeu, notamment :

Jeu compétitif

En partie en raison des similitudes avec le multijoueur de Quake III Arena, Quake 4 a été utilisé dans un certain nombre de tournois professionnels de sport électronique.

Les compétitions suivantes ont tenu des événements de Quake 4 :

Notes et références

  1. (en) « Quake 4 », sur gamefaqs.com (consulté le ).
  2. (en) « Quake 4 », sur gamefaqs.com (consulté le ).
  3. (en) « Quake 4 », sur gamefaqs.com (consulté le ).
  4. (en) « Quake 4 », sur gamefaqs.com (consulté le ).

Liens externes

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