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Purple Moon

Purple Moon était un éditeur américain de jeux vidéo destiné aux filles basé à Mountain View, en Californie. Ses jeux s'adressaient aux filles de 8 à 14 ans.

Historique

L'entreprise a Ă©tĂ© fondĂ©e, entre autres, par la conceptrice de jeu, chercheuse indĂ©pendante et consultante Brenda Laurel, au sein du groupe Interval Research (en)[2]. « David [d'Interval Research] et moi avions une question : pourquoi est-ce que personne n'a crĂ©Ă© de jeu pour les petits filles? Il ne peut s'agir d'un complot gĂ©ant sexiste ! », dit-elle dans une confĂ©rence TedTalk de 1998. Après des mois de recherches et d'entretiens avec des enfants, ils ont crĂ©Ă© deux jeux, en 1997 : Rockett's New School (en) et Secret Paths in the Forest. Les jeux proposĂ©s par Purple Moon faisaient partie d'un large mouvement de jeux de filles, dans les annĂ©es 1990[3], lancĂ© en grande partie par le succès surprise de Barbie Fashion Designer, un CD-ROM de Mattel, datant de 1996[4].

L'entreprise a fermé en 1999 et a été rachetée par Mattel, les créateurs de Barbie.

Notes et références

  1. National Software Reference Library, (organisation)
  2. Laura J. Gurak, Cyberliteracy : navigating the Internet with awareness, Yale University Press, , 194 p. (ISBN 0-300-08979-1, lire en ligne), p. 75
  3. Richard Colby, Matthew S. S. Johnson et Rebekah Shultz Colby, Rhetoric/Composition/Play through Video Games : Reshaping Theory and Practice of Writing, Palgrave Macmillan, (ISBN 978-1-137-30768-2, lire en ligne)
  4. Brenda Laurel, Utopian Entrepreneur, MIT Press, , 116 p. (ISBN 978-0-262-62153-3, lire en ligne)

Lien externe

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