Projet GIPF
Le Projet GIPF est une série de jeux de stratégie combinatoires abstraits créés par Kris Burm, qui opposent deux joueurs [1].
![Kris Burm jouant à YINSH](https://img.franco.wiki/i/Deskohran%C3%AD_2008_-_0019.jpg.webp)
Généralités
Le projet Gipf comprend sept jeux :
Le jeu TAMSK, sorti en 1998, est également lié au projet GIPF et a été le sixième (chronologiquement le deuxième) jeu de la série avant d'être remplacé par TZAAR en 2007.
Le projet est nommé d'après le nom du premier jeu de la série. Tous les jeux de la série se jouent sur un plateau hexagonal, excepté DVONN, et impliquent la diminution de la zone de jeu de chaque joueur. Bien que les jeux puissent être joués individuellement, la série permet aux joueurs d'introduire dans GIPF de nouvelles pièces dotées de pouvoirs spéciaux, appelées "potentiels", après leur victoire dans n'importe quel autre jeu de la série. Le jeu de base, GIPF, peut ainsi être joué dans de nombreuses versions différentes[1].
L'idée d'introduire des jeux supplémentaires pouvant être utilisés pour influencer le résultat du jeu principal est venue de l'enfance de Burm, lorsque lui et son frère faisaient des "courses" de voitures sur un tapis. À chaque tour, ils jouaient à un autre jeu, et le gagnant de ce jeu pouvait lancer six dés pour faire avancer sa voiture, tandis que le perdant n'en lançait que cinq.
Des sets de jeux de GIPF incluant les potentiels ont été publiés : GIPF Set 1, en 1999, avec les potentiels TAMSK, GIPF Set 2, en 2001, avec les potentiels ZÈRTZ et DVONN, et enfin GIPF Set 3, en 2006, avec les potentiels YINSH et PÜNCT[2]. Burm a précisé qu'il n'y aurait pas de potentiels pour le jeu TZAAR, et que seraient utilisés ceux du jeu TAMSK, en sa mémoire[3].
Tous les jeux de la série sont des jeux de stratégie combinatoires abstraits, et sont totalement dépourvus d'éléments aléatoires. Tous les terrains de jeu sont basés sur une géométrie hexagonale, et les jeux sont joués le long des trois axes principaux. Les jeux eux-mêmes ne possèdent pas de thème particulier. Cependant, dans le cadre du projet, les idées de "Jeu" (GIPF), de "l'Esprit humain" (PÜNCT), ainsi que les quatre éléments "Feu" (DVONN), "Eau" (ZÈRTZ), "Terre" (TZAAR, anciennement TAMSK) et "Air" (YINSH) sont attribués aux jeux[4].
Histoire
Kris Burm fonde en 1996 la société Don & Co[2], dans le but de montrer le potentiel que pouvaient avoir les jeux abstraits. Le projet GIPF a été lancé en 1997 en Belgique avec la publication par Don & Co du premier jeu, GIPF. En 1998, la société de jeux Schmidt Spiele commence à publier les jeux du projet GIPF. Kris Burm décide de cesser la collaboration avec la société allemande en 2000, et déclare avoir eu une mauvaise expérience avec eux[5]. Les années suivantes, ZÈRTZ (2000), DVONN (2001), YINSH (2003) et PÜNCT (2005) sont publiés par Don & Co et en parallèle par l'éditeur américain Rio Grande Games. Burm annonce que PÜNCT marque la fin de son aventure avec Don & CO, et, en 2006, la société belge Smart Games reprend l'édition du projet[6]. TZAAR sort en 2007 chez Smart Games et remplace TAMSK. Le dernier jeu en date, LYNGK, paraît en 2017, chez le même éditeur.
Ludographie complète
Cette ludographie ne présente que les éditions premières de chaque jeu, et n'inclut pas les rééditions faites par une même société d'édition[7].
- GIPF, Don & Co, 1997
- GIPF, Schmidt Spiele, 1998
- TAMSK, Schmidt Spiele, 1999
- GIPF Set 1, Schmidt Spiele, 1999
- ZÈRTZ, Schmidt Spiele, 2000
- ZÈRTZ, Rio Grande Games, 2000
- ZÈRTZ, Don & Co, 2001
- DVONN, Don & Co, 2001
- GIPF Set 2, Don & Co, 2001
- DVONN, Rio Grande Games, 2001
- YINSH, Don & Co, 2003
- YINSH, Rio Grande Games, 2003
- GIPF Set 1, Don & Co, 2004
- GIPF, Rio Grande Games, 2004
- GIPF, Ísöld ehf, 2004
- TAMSK, Rio Grande Games, 2005
- TAMSK, Don & Co, 2005
- PÜNCT, Rio Grande Games, 2005
- PÜNCT, Don & Co, 2005
- GIPF Set 3, Smart Toys and Games, 2006
- GIPF Set 3, Don & Co, 2006
- GIPF, Smart Toys and Games, 2007
- TZAAR, Smart Toys and Games, 2008
- ZÈRTZ, Smart Toys and Games, 2008
- DVONN, Smart Toys and Games, 2008
- TZAAR, Don & Co, 2008
- GIPF, HUCH!, 2016
- TZAAR, HUCH!, 2016
- ZÈRTZ, HUCH!, 2017
- DVONN, HUCH!, 2017
- LYNGK, HUCH!, 2017
Accueil du public
Les jeux du projet GIPF jouissent d'une grande popularité auprès des amateurs de jeux abstraits et ont reçu, dès le début, de très bonnes critiques de la part des critiques de jeux. YINSH, par exemple, a reçu la troisième meilleure note globale de tous les temps (9,33 sur 10) dans le magazine spécialisé spielbox (de)[8] - [9], après Puerto Rico[10]et l'extension maritime des Colons de Catane. Des clubs ont été créés dans le monde entier et des tournois sont organisés pour chaque jeu. De nombreux sites web proposent de jouer aux jeux du projet GIPF et ligne, et rencontrent un grand succès. En 2019, bien que 12 ans après la sortie de TZAAR, le site BoardGameGeek classe les jeux du projet à un très haut niveau de popularité : YINSH, TZAAR, DVONN, ZÈRTZ, LYNGK, GIPF, et PÜNCT sont, respectivement, les 3e, 4e, 6e, 12e, 15e, 27e, et 59e parmi les jeux abstraits. TAMSK, qui a été officiellement retiré du projet, est néanmoins 71e[11].
Notes et références
- (en) Mitchell Thomashow, « Gipf Review », sur www.thegamesjournal.com (consulté le )
- (en) Kris Burm, « Gipf: I play the game », sur www.gipf.com (consulté le )
- (en) Kris Burm, « Gipf: I play the game », cf.Will there be a TZAAR-potential?, sur www.gipf.com, (consulté le )
- (en) Kris Burm, « Punct: I play the game », sur www.gipf.com (consulté le )
- (en) Kris Burm, « Gipf: I play the game », cf.Why is Don & Co no longer the publisher of Project GIPF?, sur www.gipf.com, (consulté le )
- (en) Kris Burm, « Gipf: I play the game », cf.Why SMART?, sur www.gipf.com, (consulté le )
- « Info about 'Kris Burm' », sur luding.org (consulté le )
- (de) « Yinsh - spielboxfindex - spielbox », sur www.spielbox.de (consulté le )
- (de) Thorsten, « Abstrakte Spielekunst in Neuauflage bei HUCH! », sur spielbox (consulté le )
- (de) « Puerto Rico - spielboxfindex - spielbox », sur www.spielbox.de (consulté le )
- (en-US) « Browse Board Games | BoardGameGeek », sur www.boardgamegeek.com (consulté le )