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Project Zero (jeu vidéo)

Project Zero, ou Fatal Frame en Amérique du Nord, simplement nommé Zero (零) au Japon, est un jeu vidéo de genre « survival horror » développé par la société japonaise Tecmo sur PlayStation 2 et Xbox.

Project Zero

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Makoto Shibata
Compositeur
Ayako Toyoda
Shigekiyo Okuda
Producteur
Keisuke Kikuchi

Date de sortie

Langue
Voix anglaises & sous-titrés français



Le jeu doit son originalité au fait que l'on y combat des fantômes à l'aide d'un appareil photo aux pouvoirs mystiques.

Trame

Résumé

L'histoire se déroule en 1986. Un célèbre romancier, Junsei Takamine, est porté disparu pendant des recherches pour son prochain roman. Un journaliste, Mafuyu, pense que quelque chose ne tourne pas rond et décide de se rendre au manoir Himuro. Il découvre des notes laissées par Junsei et son équipe (Tomoe son assistante & Koji son éditeur) . Alors que son frère Mafuyu - journaliste parti à la recherche de l'écrivain - ne donne pas signe de vie depuis plusieurs jours à son tour, Miku Hinasaki entreprend de faire un séjour au manoir Himuro pour ramener son ainé.

" Je me demande depuis combien de temps mon frère et moi sommes capables de voir des choses, que les gens normaux ne voient pas... "

Depuis toujours, Miku (17 ans) et son grand frère Mafuyu (21 ans) ont un sixième sens concernant le surnaturel. Leur famille possède depuis longtemps un appareil photo aux pouvoirs étranges : la Camera Obscura. Cette caméra entourée de mystères est à l'origine de la mort de plusieurs personnes proches de Miku et son frère. Alors quand un homme à qui Mafuyu était redevable disparait à lors qu'il se rendait au manoir Himuro dit-hanté pour son prochain livre, c'est tout naturellement que le jeune journaliste emmène la Caméra Obscura avec lui. Le , 10 jours après le départ de Mafuyu, Miku sa petite sœur le rejoint pour ramener à la maison la seule personne qui lui reste. Alors que le joueur contrôle Mafuyu durant l'introduction, il apprend les contrôles et les pouvoirs étranges que possède l'appareil photo mystique. Durant ce chapitre, Mafuyu fait de biens funestes connaissances, dont une personne qui lui rappelle quelqu’un... Alors qu'il se tient face à un miroir, une étrange forme blanchâtre apparait tandis que l'écran devient noir. Durant l'aventure, Miku devra enquêter sur son cher frère disparu lui aussi en suivant ses notes et celles d'esprits du passé qui ne lui sont pas inconnus. Lors de son périple, elle croisera le chemin d'une femme morte lors d'un mystérieux rituel caché prête à tout pour infliger la douleur d'un amour perdu aux visiteurs du manoir. Une malédiction détaillée dans les livres de la bibliothèque indique une mort lente douloureuse intimement reliée au fantôme de la femme. Quel est ce lien si puissant ? Pourquoi cet esprit vengeur dit il souvent " Je voudrais le voir une dernière fois ! " ? Comment ce manoir change-t-il d'aspect fréquemment ? Miku répondra à toutes ces questions en levant le voile sur un vieux rituel mortel révélant une porte entre deux mondes cachée sous la maison.

Il y a trois fins disponibles.

Protagonistes

Miku Hinasaki (雛咲 深紅) : À 17 ans, Miku est déjà orpheline, et n'a que son frère. Lui seul la comprend à propos des visions qu'elle a depuis sa plus tendre enfance. Alors que Mafuyu part à la recherche de Junsei Takamine, elle le rejoint dans l'immense manoir Himuro sans savoir qu'elle croisera le chemin d'esprits du passé et en particulier un garçon qu'elle connait bien...

Mafuyu Hinasaki (雛咲 真冬) : Ce jeune journaliste de 21 ans a beaucoup de connaissances dont un célèbre romancier disparu avec son équipe depuis plusieurs jours. Il part alors les trouver dans un manoir perdu dans les montagnes où se passent des choses bien étranges. C'est le frère de Miku, il s'occupe d'elle depuis la mort de leur mère qui est enveloppée de mystères. Lors de ces recherches au manoir Himuro, il fera la connaissance d'une femme fantôme qui semble à tout prix le trouver...

Antagonistes

La silhouette blanchâtre : C'est ainsi que les personnages appellent cette femme décédée jusqu'à apprendre son nom, relié au manoir et à ce qu'il referme. Cette jeune fille d'environ 18 ans est morte lors du rituel de la strangulation qui est un rituel cruel et sanglant, auquel participent plusieurs prêtres qui entourent la sacrifiée. Derrière elle, traînent des cordes qu'elle abandonne sur son passage. En arpentant le manoir de sa démarche lente et mélancolique, elle recherche désespérément des vivants à qui infliger la douleur d'un amour mort. Quel est le lien avec le rituel et la malédiction décrite par le Professeur Takamine et son équipe lors de leurs recherches ? C'est au joueur de le découvrir.

Système de jeu

Miku Ă©volue pendant quatre nuits (les chapitres) au manoir Himuro, ce qui explique le fait qu'il ne fasse jamais jour dans le jeu.

Chapitres

Le jeu est coupé en quatre "nuits" + l'Introduction avec Mafuyu qui représentent les différents chapitres du jeu. Au début de chaque chapitre, une image avec le titre de celui-ci sert de transition.

Vie et films

Le jeu propose de nombreux objets à ramasser et à utiliser stratégiquement durant l'aventure. Sans compter les clés, parchemins, notes, masques que vous devrez chercher, voici une liste des deux plus grandes catégories d'objets :

Dans l'aventure, vous rencontrerez trois types d'objets vous permettant de remonter votre jauge de vie :

  • Herbe mĂ©dicinale : Les plantes mĂ©dicinales sont assez courantes et vous redonne environ un tiers de votre vie ;
  • Eau sacrĂ©e : Contre un esprit qui fait beaucoup de dĂ©gâts, il est judicieux de boire le contenu de cette fiole ; elle remet la jauge de vie Ă  son maximum ;
  • Pierre miroir : La pierre aux Ă©clats miroitants se consomme automatiquement quand vous mourrez ; lorsque votre jauge de vie atteint zĂ©ro, elle remet votre vie Ă  100 %. Attention toutefois, car on ne peut en porter qu'une dans l'inventaire et chaque pierre ne peut s'utiliser qu’une seule et unique fois.

En fouillant un peu partout le sombre manoir Himuro, vous pourrez tomber sur des pellicules ou films. C'est avec cet objet que l'on combat les fantĂ´mes. Il y a 4 types de films dans ce premier volet :

  • le Type-14 ; film peu puissant mais pratique contre de faibles fantĂ´mes ;
  • le Type-37 ; film ayant un bon pouvoir d'exorcisme (Ă©quivalent du Type-61 dans les autres Ă©pisodes) ;
  • le Type-74 ; film se chargeant assez vite et au haut pouvoir d'exorcisme ;
  • le Type-90 ; film très vite Ă  la recharge et au très haut pouvoir d'exorcisme.

Différences entre les pays et les consoles

Il y a certaines différences entre les pays et/ou la console utilisée :

  • Le design de Miku a Ă©tĂ© modifiĂ© dans la version EUR et AN : Miku est dĂ©sormais moins brune, a la peau plus bronzĂ©e et plus de formes. Ses habits et son collier (maintenant couleur or) ont Ă©tĂ© changĂ©s[1].
  • La version Xbox contient des notes supplĂ©mentaires et des carnets, un nouveau niveau "Fatal" avec un nouveau boss et une nouvelle fin ("Photographies") , des costumes supplĂ©mentaires, et quelques fantĂ´mes encore plus cachĂ©s. Les cadrans numĂ©riques de puzzle ont Ă©galement changĂ© de kanji japonais Ă  chiffres romains.

Accueil

Le premier jeu d'une grande série a été très bien accueilli par la critique. Voici quelques notes et commentaires attribués.

PlayStation 2

  • 15/20 par Jeux vidĂ©o Magazine[2], "Project Zero est un excellent croisement entre le jeu d'exploration et le jeu d'enquĂŞte !"
  • 17/20 par Jeuxvideo.com[3], "Project Zero est un titre Ă  ne pas manquer par les passionnĂ©s du genre qui dĂ©couvriront une aventure originale, un gameplay novateur et une ambiance bien flippante."
  • 7/10 par Gamekult[4], "Une rĂ©alisation soignĂ©e, des cinĂ©matiques impressionnantes mais un système de combat peu pratique."
  • 74/100 par Metacritic[5], "Un des meilleurs jeux d'horreur, ou le meilleur? Quoi qu'il en soit, il est très effrayant, mĂŞme si vous jouez Ă  la lumière du jour ! " " Fatal Frame aurait pu ĂŞtre acceptable, mais le manque d'armes et d'action affecte vraiment le jeu. Vraiment dĂ©cevant."

Xbox

  • 14/20 par Jeux vidĂ©o Magazine[6], "Project Zero est le jeu le plus effrayant de la Xbox"
  • 17/20 par Jeuxvideo.com[7], « L'idĂ©e de l'appareil photo comme seule arme pour nous dĂ©fendre est tout simplement gĂ©niale et vraiment très originale. Dommage quand mĂŞme que la durĂ©e de vie ne soit pas un peu plus consĂ©quente. Bref si vous aimez vous faire peur, si vous aimez le genre survival-horror, Project Zero est sans aucun doute pour vous Â».
  • 77/100 par Metacritic[8], "Fatal Frame est comme une bouffĂ©e d'air frais dans un genre qui a passĂ© la majeure partie de la dernière dĂ©cennie Ă  ne progresser que sur le plan narratif, et tandis que c'est une façon horrible et inquiĂ©tante de passer une soirĂ©e, la puissance impressionnante du style narratif, martelĂ© par un moteur de jeu brutalement efficace et des mĂ©canismes de jeu Ă©prouvant pour les nerfs, en fait le jeu le plus convaincant de cette nature encore Ă  paraĂ®tre sur une console."[9]

Notes et références

  1. Article sur le Design de Miku
  2. Reyda Seddiki, Project Zero : Ring (bis), septembre 2002, Jeux vidéo Magazine n°24, p. 74.
  3. « Test de Project Zero sur PS2. », sur Jeuxvideo.com
  4. « Test de Project Zero sur PS2. », sur Gamekult
  5. (en)« Moyenne des notes de Project Zero sur PS2. », sur Metacritic
  6. David Le Roux, Test - Project Zero (Xbox), mai 2003, Jeux Vidéo Magazine no 32, p. 92-93.
  7. « Test de Project Zero sur Xbox. », sur Jeuxvideo.com
  8. (en)« Moyenne des notes de Project Zero sur Xbox. », sur Metacritic
  9. Traduit depuis l'anglais

Liens externes

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