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Outreterre (Royaumes oubliés)

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, l'Outreterre est un lieu fictif constitué d'un vaste réseau souterrain de cavernes et de tunnels qui s'étend sous des continents entiers. On peut aussi retrouver le terme d'Ombre terre (ou Ombre-Terre) dans les anciennes éditions ou les romans des éditions Fleuve noir. Dans le jeu vidéo Baldur's Gate II: Shadows of Amn et dans différents décors de campagne pour AD&D², dont La Nuit des Profondeurs, on parle même des Tréfonds Obscurs, qui est une erreur de traduction.

L'Outreterre est mise en évidence dans le monde imaginaire de Greyhawk (où elle fut introduite en premier) et dans les Royaumes oubliés. Elle fait aussi partie du nouveau décor de campagne Eberron, mais se nomme alors Khyber et est le lieu de résidence du mal, projeté dans ces sombres cavernes à la fin de l'âge des démons. La majeure partie du matériel de jeu décrivant l'Outreterre (sous la forme de manuels et d'accessoires) a été publiée pour le décor de campagne des Royaumes oubliés.

Description

L'Outreterre est une région étrange peuplée de créatures bizarres et de races anciennes (la plupart d'entre elles étant hostiles aux habitants de la surface). C'est un endroit extrêmement dangereux, spécialement pour ceux qui n'en sont pas natifs. On y retrouve les différents dangers fréquents dans les cavernes: claustrophobie, mauvaise qualité de l'air et perte du sens de l'orientation. Il n'y a pas de lumières à l'exception d'occasionnels champignons fluorescents ; la plupart des habitants d'Outreterre possèdent des sens développés autres que la vue ou ont développé la vision dans le noir (appelé ensuite infravision dans la 3e édition de Donjons et Dragons). La nourriture peut être très compliquée à trouver, une bonne partie de la végétation étant vénéneuse...

Bestiaire

En plus de tous ces dangers, l'Outreterre grouille de prédateurs et de races bien souvent hostiles :

GĂ©ographie

La Nord-Terre

La Nord-Terre est la région située sous le nord-ouest de Féérune, depuis la Côte des Épées jusqu'à la bordure de l'Anauroch, et depuis l'Épine dorsale du monde jusqu'à la Haute Lande.

Deux zones sont particulières :

  • l'Araumycos, un champignon gĂ©ant (probablement le plus grand et le plus vieux organisme vivant d'Abeir-Toril) qui s'Ă©tend sous la Haute ForĂŞt, entre 1,5 et 4,5 kilomètres de profondeur
  • le Sombrelac, un lac de l'Outreterre moyenne situĂ© sous les Landes Ă©ternelles.

Sites de l'Outreterre haute

  • Ammarindar, une ancienne citĂ© des nains d'Ă©cu, aujourd'hui en ruine.
  • Blingdenpierre, ville svirfnebeline (gnomes des profondeurs) dĂ©truite lors de l'assaut de Menzoberranzan sur Castelmithral.
  • Dolblunde, une ancienne citĂ© svirfnebeline, abandonnĂ©e il y a plus de six cents ans et aujourd'hui l'antre de Daurgothoth le Glas Rampant, une dracoliche qui Ă©tait autrefois un grand dracosire noir.
  • Menzoberranzan, cĂ©lèbre citĂ© habitĂ©e d'elfes noirs. Elle est situĂ©e près de la forteresse naine de Castelmithral, demeure du clan Marteaudeguerre, avec qui une guerre a eu lieu peu après le Temps des Troubles.
  • Port-au-Crâne, la jumelle sombre d'Eauprofonde.

Sites de l'Outreterre moyenne

  • Chausslin, une citĂ© peuplĂ©s de demi-dragons d'ombre, se trouvant Ă  moitiĂ© dans le plan matĂ©riel et Ă  moitiĂ© dans le Plan de l'Ombre
  • Ch'Chilt, la citĂ© d'en bas, situĂ©e Ă  vingt-sept kilomètres sous la ville d'Eauprofonde, la plus grande forteresse illithid du nord.
  • Ched Nazad, citĂ© essentiellement peuplĂ©e d'elfes noirs, mais oĂą de nombreuses autres races viennent faire des transactions.
  • Eryndlyn, citĂ© drow
  • Gracklstugh, peuplĂ©e de duergars
  • Mantol Derith, un comptoir commercial, relativement tolĂ©rant et dirigĂ© par un conseil reprĂ©sentant trois races de l'Outreterre : drows, svirfnebelins, duergars, ainsi que des Humains.
  • Yathchol, le foyer du plus grand rassemblement de chitines et de choldriths d'Outreterre.

Sites de l'Outreterre basse

  • Reeshow, une petite ville peuplĂ©e de torves.

Les Royaumes Enfouis

Les Royaumes Enfouis sont la région située sous le désert de l'Anauroch. Les phaerimms dominent ces profondeurs et peu d'autres races habitent cette région ou osent même s'y aventurer, les phaerimms n'étant qu'un des nombreux dangers propres à ce secteur de l'Outreterre. Le Mur des Sharns empêche les phaerimms de s'étendre au-delà des Royaumes Enfouis, du moins était-ce le cas jusqu'à ce qu'une brèche n'apparaisse dans les environs d'Evereska.

Sites de l'Outreterre haute

  • Ooltul, citĂ© peuplĂ©e de tyrannĹ“ils (dirigĂ©e en sous-main par les phaerimms).
  • TĂ©thymar, un ancien domaine nain envahi d'orques, de gĂ©ants et de fielons.

Sites de l'Outreterre basse

  • Tombe des Percetombes.

Les Mornes Landes

Les Mornes Landes s'étendent depuis le Cormyr et la région de la Mer de Lune jusqu'à l'Impiltur et la Damarie.

Sites de l'Outreterre haute

  • Brikklext, la plus remarquable des communautĂ©s de gobelins.

Sites de l'Outreterre moyenne

  • Kuragolomsh, le repaire des destrakhans, des crĂ©atures monstrueuses vivant en complète autarcie.
  • Maerimydra, la plus grande citĂ© drow des Mornes Landes.

Sites de l'Outreterre basse

  • Saint Havre Maritime, une enclave kuo-toa.

La Griffe-Terre

La Griffe-Terre englobe les profondeurs du Thesk et de Grand-Val à l'ouest jusqu'au nord de la Mulhorande et à la Rashéménie à l'est, englobant une partie des Désolations sans Fin.

Sites de l'Outreterre moyenne

  • Fraaszummdin, une communautĂ© duergar.
  • L'Ossuaire, une vaste nĂ©cropole situĂ©e sous le Thesk et peuplĂ©e de morts-vivants.
  • Sphur upra, citĂ© habitĂ©e par des crĂ©pusculins, situĂ©e Ă  moitiĂ© dans le plan primaire et Ă  moitiĂ© dans le plan de l'Ombre.
  • Undrek'Thoz, mĂ©tropole drow situĂ©e sous le Thay et constituĂ©e de dix communautĂ©s reliĂ©es par des portails.

Sites de l'Outreterre basse

  • Noire Imaskar, ou citĂ© du grand sceau, fondĂ©e par les survivants de l'empire d'Imaskar.

La Mer Miroitante

Située à environ trente kilomètres sous la Mer des Étoiles Déchues, la Mer Miroitante occupe de vastes grottes. Sa surface chevauche en partie celle de la mer en surface, mais s'étend également sous certaines terres, tel l'Altumbel et l'Aglarond. À l'inverse, des portions de la mer des Étoiles Déchues, tel le Bief Oriental, n'ont pas leur équivalent sous la surface.

Plusieurs cités aboleths s'élèvent dans les profondeurs de la Mer Miroitante et les haut-fonds abritent de nombreux avant-postes kuo-toas et sahuagins.

Les Noires Contrées

Les Noires Contrées s'étendent des profondeurs de la Côte des dragons jusqu'au Chessenta en passant par le Turmish.

Sites de l'Outreterre haute

  • Cairnhelm, un village de gĂ©ants des pierres gouvernĂ© par une liche gĂ©ant des pierres nommĂ©e Dodlonk.
  • Drik Hargunen, citĂ© duergar.
  • Dunspeirrin, la citĂ© des pics enfouis, une des premières citĂ© fondĂ©e par les duergars lorsqu'ils Ă©chappèrent au joug des flagelleurs mentaux.

Sites de l'Outreterre moyenne

  • Looblishar, la citĂ© des tĂ©nèbres bienvenues, habitĂ©e par des kuo-toa qui se sont dĂ©tournĂ©s de Blibdoolpoolp et vĂ©nèrent Shar.
  • Traaskl Thorog, un rĂ©seau de cavernes contrĂ´lĂ© par un nombre inconnu de troglodytes.

Sites de l'Outreterre basse

  • Dupapn, citĂ© d'aboleths situĂ©e au fond d'un petit lac souterrain.
  • Mantellie, citĂ© peuplĂ©e de manteleurs
  • Oryndoll, citĂ© des Ă©rudits, une mĂ©tropole peuplĂ©e d'illithids.

Shanatar l'Ancienne

Cette région de l'Outreterre tire son nom du royaume de Shanatar, la plus grande civilisation de nains d'écu des Royaumes, tombée il y a plus de mille ans. Elle s'étend sous l'Amn, le Téthyr et le Calimshan.

Sites de l'Outreterre haute

  • Iltkazar, le dernier royaume survivant de l'empire nain de Shanatar.
  • Rringlor Noroth, ou la citĂ© des ombres Ă©lancĂ©es, l'une des plus importantes communautĂ©s de menteleurs.
  • Rrinnoroth, ou la ville fantĂ´me naine, une ancienne citĂ© de Shanatar

Sites de l'Outreterre moyenne

  • Guallidurth, Ă©galement appelĂ©e la citĂ© templière de Lloth, la plus ancienne et l'une des plus grandes mĂ©tropoles drows du sud de l'Outreterre.
  • Sloopdilmonpolop, la citĂ© des bassins, une citĂ© sacrĂ©e habitĂ©e par des kuo-toas

La Grande Bhaerynden

Située sous le Shaar, Bhaerynden est un ancien réseau de cavernes et la première grande terre natale des nains. Lorsque les drows du royaume d'Ilythiir descendirent en Outreterre à la suite de la quatrième Guerre de la Couronne, ils conquirent Bhaerynden et rebaptisèrent l'endroit Telantiwar. Ce royaume drow ne dura pas longtemps, car pour une raison inconnue le plafond des grottes s'effondra, écrasant une douzaine de cités drows et donnant naissance à la Grande Faille. Celle-ci est à présent occupée par les nains d'or, mais de puissantes cités drows demeurent proches.

Sites de l'Outreterre moyenne

  • Llurth Dreir, un citĂ© drow abandonnĂ©e par Lloth et sous la protection de Ghaunadaur
  • T'lindhet une citĂ© drow dont les habitants possèdent des terres en surface, notamment du fait de l'annexion du royaume de Dambrath, il y a environ six siècles.

Sites de l'Outreterre basse

  • Fluvenilstra, une oasis inattendue dans une rĂ©gion hostile telle que l'Outreterre basse, abritant un multitude de variĂ©tĂ©s de lichens Ă  fleurs et de champignons colorĂ©s. La citĂ© abrite la plus grande communautĂ© connue de slyths.
  • Terrefin un avant-poste tenu par des genasi de terre.

Autres sites

  • Ust Natha, citĂ© situĂ©e sous l'ocĂ©an, au large de la capitale du royaume d'Amn.

Sources

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