Eauprofonde
Eauprofonde (« Waterdeep » en version orignale) est le nom d'une citĂ©-Ătat issue du monde imaginaire des Royaumes oubliĂ©s. Elle est situĂ©e le long de la CĂŽte des ĂpĂ©es sur le continent de FĂ©Ă©rune.
PrĂ©sent dans lÊŒĆuvre |
Donjons et Dragons, Advanced Dungeons & Dragons (1st edition) (d), Forgotten Realms Campaign Set (d), Eauprofonde et le Nord (en), Eauprofonde, Eauprofonde (en), Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Cité des Splendeurs : Eauprofonde (en), Lords of Waterdeep (en) et Guide Volo d'Eauprofonde (en) |
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Créateur |
Localisation | |
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Localisation administrative | |
Population | |
Capitale |
Eauprofonde |
Dirigeant(e) |
Les Seigneurs d'Eauprofonde |
Races |
Humains, nains, halfelins, gnomes, demi-orques, elfes et demi-elfes. |
Eauprofonde, également connue sous le nom de la « Cité des Splendeurs », est l'une des plus grandes et plus importantes villes du continent. Elle est dirigée par un groupe d'individus anonymes appelés Les Seigneurs d'Eauprofonde.
Capitale de la rĂ©gion, Eauprofonde compte en 1372 CV plus de 130 000 habitants, tandis que la rĂ©gion en elle-mĂȘme totalise une population d'environ 1 350 000 habitants.
Généralités
Eauprofonde, ou la CitĂ© des Splendeurs, est la plus importante et la plus influente ville du Nord et peut-ĂȘtre de tout FĂ©erune. Pour cette raison, on considĂšre qu'elle fait partie des Terres de l'Ouest, bien qu'elle soit situĂ©e Ă 250 kilomĂštres au nord du village du GuĂ© de la Dague. La route d'Eauprofonde est bien pavĂ©e et bien gardĂ©e. La ville est un centre de commerce entre les riches terres miniĂšres du nord, les royaumes marchands d'Amn et de Calimshan au sud, les royaumes de la Mer IntĂ©rieure Ă l'est et les royaumes maritimes et les marchands de l'ouest.
Eauprofonde tire son nom de sa particularité géologique, une anse formant un port naturel en eaux profondes, et la ville qui s'est élevée à cet endroit est devenue un important carrefour commercial des Royaumes du nord. La ville s'étend vers le nord depuis la mer et longe les flancs du Mont Eauprofonde, une impressionnante montagne assez particuliÚre. On raconte qu'autrefois, le Mont Eauprofonde abritait une citadelle naine, et un réseau de tunnels et de passages sillonne la montagne et ses profondeurs. La plupart d'entre eux sont encore occupés par de redoutables créatures dont la présence dans la montagne est bien antérieure à la fondation de la ville. L'une des raisons pour lesquelles Eauprofonde attire tant d'aventuriers est qu'elle possÚde un vaste espace d'exploration, Montprofond, commodément situé à proximité de temples et de lieux de soins.
Malgré sa taille, Eauprofonde est une ville paisible. Ceci est dû en partie aux efforts des Seigneurs Masqués, mais aussi à la milice d'Eauprofonde et également à la proximité de Port-Crùne, cité qui, elle, attire une populace beaucoup plus louche et sordide. Port-Crùne est située dans le Haut Outreterre et se trouve juste en dessous d'Eauprofonde.
Histoire[3]
Le site de la future citĂ© est utilisĂ© dĂšs â1088 CV par les navires marchands du Sud, qui mouillent dans l'anse naturelle pour commercer avec les tribus du Nord. En 52 CV, certaines tribus nomades se sĂ©dentarisent et les premiĂšres fermes apparaissent. En 482 CV, toutes les tribus sont unifiĂ©es sous l'autoritĂ© d'un mĂȘme chef, Ulbaereg. Un rĂ©seau d'irrigation est mis en place, et le rythme des constructions s'accĂ©lĂšre. En 882 CV, une place-forte en bois est Ă©rigĂ©e Ă cĂŽtĂ© des docks et des fermes, et une palissade est dressĂ©e autour de la communautĂ©. En dĂ©pit des raids de pirates ou de tribus rebelles, et de la guerre contre les trolls qui infestent les landes, le village fortifiĂ© perdure. Le nom d'Eauprofonde rentre dans le langage courant en 915 CV. En 936 CV, Eauprofonde est une vĂ©ritable ville, qui voit l'ancien bastion remplacĂ© par une forteresse de pierre, le ChĂąteau d'Eauprofonde, en 963 CV. Elle se prĂ©vaut du titre de citĂ© libre en 1010 CV. En 1032 CV, Ahghairon devient le premier Seigneur dâEauprofonde ; cette date est considĂ©rĂ©e depuis comme celle de dĂ©part du Calendrier du Nord (CN).
La croissance de la ville se poursuit Ă un rythme soutenu : plus de 50 000 Ăąmes sont ainsi recensĂ©es en 1064 CV. Le mur d'enceinte est rĂ©guliĂšrement dĂ©moli puis reconstruit pour pouvoir absorber l'afflux de population. Les quartiers se dessinent, le commerce devient florissant, et une bourgeoisie marchande s'implante progressivement. 1248 CV voit la fondation des premiĂšres guildes marchandes officielles. Ă la mort d'Ahghairon en 1256 CV, les guildes marchandes, organisĂ©es en conseil, s'emparent du pouvoir. Malheureusement, l'unitĂ© de façade affichĂ©e par le Conseil des Guildes va rapidement voler en Ă©clats, les intĂ©rĂȘts commerciaux des uns et des autres primant sur l'intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral. Une vĂ©ritable "Guerre des Guildes" va s'ensuivre, clairsemant les rangs des marchands. En 1262 CV, les deux seuls MaĂźtres de Guilde survivants, Lhorar Gildeggh et Ehlemm Zoar, vont signer une trĂȘve, et se partager la direction de la citĂ©. Les Voleurs de l'Ombre en profitent pour s'y implanter Ă grande Ă©chelle. . Tout bascule en 1273 CV, lorsque deux anciens Seigneurs d'Eauprofonde, Baeron et Shilam, parviennent Ă Ă©liminer les autocrates corrompus et Ă reprendre les rĂȘnes du pouvoir. L'ordre des MagistĂšres, chargĂ© de rendre la justice, est crĂ©Ă©; les familles Gildeggh et Zoar sont bannies, et les Voleurs de l'Ombre, dĂ©sormais hors-la-loi, voient leurs trafics dĂ©noncĂ©s. Ă la fin de l'annĂ©e, Eauprofonde compte 100 000 habitants.
Depuis cette Ă©poque, la ville a continuĂ© Ă sâagrandir et Ă prospĂ©rer. Les humains et les autres races viennent de tous les Royaumes pour faire fortune dans la CitĂ© des Splendeurs. Au fil du temps, les marchands ayant prospĂ©rĂ© ont crĂ©Ă© des guildes et se sont Ă©rigĂ©s en noblesse, soutenant les mystĂ©rieux Seigneurs dâEauprofonde qui font rĂ©gner lâordre dans la citĂ© sans pour autant la tyranniser, grĂące aux gardes de la ville (les soldats), au guet (la police), et Ă une vingtaine de magistrats en robe noire. Eauprofonde, par consĂ©quent, est devenue une ville trĂšs tolĂ©rante envers les diffĂ©rentes races, religions et modes de vie. Cette situation a fortement encouragĂ© le commerce et Eauprofonde est Ă prĂ©sent une immense citĂ© cosmopolite.
Gouvernement
Eauprofonde est dirigĂ©e par un conseil dont les membres sont inconnus. Ces Seigneurs secrets d'Eauprofonde cachent leur identitĂ© derriĂšre des masques magiques (appelĂ©s heaumes). Lorsqu'ils apparaissent en public, personne n'est capable de les identifier. Savoir qui sont les Seigneurs est un sujet de conversation trĂšs commun dans la noblesse aquafondienne et certains considĂšrent comme un jeu de dĂ©couvrir leurs identitĂ©s - un jeu d'autant plus confus que les Seigneurs eux-mĂȘmes se mĂȘlent Ă la propagation des rumeurs. Tout le monde sait que Piergeiron le Paladinson, Gardien d'Eauprofonde et Commandant des Veilleurs, dont le palais dorĂ© domine le centre de la ville, est l'un des membres des Seigneurs. Il est le Seigneur dĂ©masquĂ© (parfois appelĂ© Seigneur dĂ©couvert) et ne porte de masque ni sur son visage, ni sur son cĆur.
L'archimage Khelben Arunsun (surnommĂ© "BĂąton noir") fut lui aussi l'un des Seigneurs, et peut-ĂȘtre mĂȘme le chef parmi eux, dĂ©passant Piergeiron. L'identitĂ© des autres membres n'a jamais Ă©tĂ© rendu publique. Les noms de Mirt le marchand, de la courtisane Larissa et de Texter le paladin sont liĂ©s aux Seigneurs bien qu'il soit Ă©vident qu'il reste Ă prouver (ou Ă rĂ©futer) qu'il s'agisse bien de Seigneurs.
Les Seigneurs n'apparaissent publiquement que dans la Cour des Seigneurs afin d'Ă©couter les accusations de meurtre, de trahison, de mauvaise utilisation de la magie, ainsi que les appels des cours infĂ©rieures. En gĂ©nĂ©ral, les Seigneurs sont au moins quatre Ă ĂȘtre prĂ©sents, mais il arrive que l'on en voit six ou sept, voire jusqu'Ă neuf (mais cela est rare). Piergeiron prĂ©side la cour et pose la totalitĂ© des questions. Les autres Seigneurs parlent via sa parole. Les Seigneurs sont masquĂ©s et vĂȘtus de robe de maniĂšre similaire les uns des autres. Leurs robes sont informes et noires, dotĂ©es d'une cape noire, et leurs masques couvrent entiĂšrement leur tĂȘte et leur visage. Ces masques possĂšdent des propriĂ©tĂ©s magiques prĂ©servant de la divination, et les robes donnent Ă tous les seigneurs la mĂȘme apparence, Ă©galement par magie. Le statut de Khelben en tant que Seigneur MasquĂ© fut rĂ©vĂ©lĂ© plus tard, seulement aprĂšs qu'il eut dĂ©missionnĂ© de son poste. Dans la sĂ©rie de romans Le Chant et l'ĂpĂ©e, Danilo Thann, neveu de Kelben venant d'une importante famille d'Eauprofonde ayant beaucoup d'influence, devint l'un des Seigneurs.
Organisation de la cité
Eauprofonde est divisée en sept quartiers, une structure qui doit plus à l'histoire et à l'évolution de la cité au fil des siÚcles qu'à un véritable découpage administratif.
- Le quartier du chĂąteau
- La cité des morts
- Le quartier du port
- Le quartier nord
- Le bord de mer
- Le quartier sud
- Le quartier marchand
Port-CrĂąne
Port-CrĂąne, appelĂ© Ă©galement le Port de l'Ombre, est un port souterrain situĂ© sous la citĂ© d'Eauprofonde. On y accĂšde de diffĂ©rentes façons, la plus facile Ă©tant un pĂ©riple Ă travers une sĂ©rie de cavernes naturelles perçant le flanc sud du Mont d'Eauprofonde. C'est un lieu dĂ©nuĂ© de loi oĂč se croisent esclavagistes, pirates, ainsi que des demi-humains qui trafiquent avec des crĂ©atures peu recommandables comme les illithids, les drows, les spectateurs et d'autres crĂ©atures semblables venues du portail vers l'Outreterre situĂ© non loin.
Références
- City of Splendors Book 1 : Campaign Guide to the City, Steven Schend et Ed Greenwood, TSR, 1994, (ISBN 1-56076-868-1), p. 11
- Forgotten Realms Campaign Setting, Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo, Wizards of the Coast, 2001, (ISBN 0-7869-1836-5), p.174
- City System, Jeff Grubb et Ed Greenwood, TSR, 1988, (ISBN 0-88038-600-2), p.4; A Grand Tour of the Realms, Jeff Grubb et Ed Greenwood, TSR, 1993, (ISBN 1-56076-605-0), p.104; City of Splendors Book 1 : Campaign Guide to the City, Steven Schend et Ed Greenwood, TSR, 1994, (ISBN 1-56076-868-1), p. 29 Ă 31