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Impiltur

L'Impiltur est une région des Royaumes oubliés, un monde imaginaire créé par Ed Greenwood pour le jeu de rôle Donjons et Dragons. Elle est située au nord du continent Féérune. Autrefois un royaume puissant, paisible et prospère, l'Impiltur constitue une zone dangereuse depuis que la Toile de Mystra s'est effondrée. Le recul de la mer des Étoiles déchues a engendré un déclin du commerce, de nombreux ports commerciaux ayant perdu leur fonctionnalité[2].

Impiltur
Caractéristiques
Population
1 205 280 habitants (1372 CV)[1]
Capitale
Lyrabar
Dirigeant(e)
Grand Conseil
Races
Humains, nains, halfelins[1].

Communautés et géographie

  • Lyrabar est la première citĂ© de la rĂ©gion. Elle compte 50 000 habitants[2]. Il s'agit d'une avancĂ©e longue et Ă©troite qui s'Ă©tend sur 1,5 km le long de la cĂ´te. Ses quais sont quasiment tous Ă  secs, mais la subsistance de la ville a Ă©tĂ© assurĂ©e par l'Ă©tablissement de quais plus petits. Une communautĂ© de voleurs s'est secrètement entendue avec les gardes de la ville en agit en relative impunitĂ©[2]. Lyrabar accueille Ă©galement plusieurs compagnies de chasseurs de dĂ©mons, qui partent rĂ©gulièrement en expĂ©dition dans la campagne environnante[2].
  • Nouvelle-Sarshel est la deuxième citĂ© de la rĂ©gion en nombre d'habitants : elle compte 30 000 habitants[2]. L'ancienne ville de Sarshel, contrairement Ă  de nombreuses villes voisines, a rĂ©ussi Ă  maĂ®triser le recul de la mer des Étoiles dĂ©chues et est devenue la première citĂ© commerciale. Du fait de sa rĂ©surgence, on l'appelle aujourd'hui Nouvelle-Sarshel[2]. Sa richesse ne cesse de croĂ®tre, et elle profite du commerce de Telflamme du Grand-Val[2]. Plusieurs membres du Grand Conseil rĂ©sident Ă  Nouvelle-Sarshel[2].

Politique

La lignée royale d'Impiltur s'est éteinte avec la mort du roi Imbrar II[2] en 1385 CV[3]. Depuis, l'Impiltur est régie par le Grand Conseil composé des seigneurs des villes restantes, dont l'autorité n'est guère forte[2]. Parmi les têtes du Grand Conseil, on peut citer l'influent dirigeant de la maison Marhana, le très discret et âgé Behroun Marhana, dont la vie serait prolongée par une magie douteuse.
La population aspire au retour de la monarchie.
Le Grand Conseil est en lutte avec une secte d'adorateurs démoniaques fanatiques, la Fraternité de Tharos, dont il a du mal à localiser les chefs[2].

Références

  1. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 202. Wizards of the Coast. (ISBN 0-7869-1836-5).
  2. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Septembre 2008) Encyclopédie des Royaumes Oubliés (ISBN 978-2-35783-008-0), p. 140.
  3. Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (September 2008), Forgotten Realms Player’s Guide, p. 106. Wizards of the Coast. (ISBN 978-0-7869-4929-8).
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