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Numéro 9 (film)

Numéro 9 (9) est un film d'animation américain réalisé par Shane Acker, basé sur le court métrage homonyme de Acker (nommé aux Oscars) et sorti en 2009. Il est produit par Tim Burton et Timour Bekmambetov.

Numéro 9

Titre original 9
RĂ©alisation Shane Acker
Scénario Shane Acker
Pamela Pettler
Ben Gluck
Acteurs principaux
Sociétés de production Tim Burton
Timour Bekmambetov
Jim Lemley
Pays de production Drapeau des États-Unis États-Unis
Durée 81 minutes
Sortie 2009

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Le film passe la barre des 500 000 entrĂ©es en France.

Synopsis

Uchronie post-apocalyptique le film narre les aventures d'un groupe de poupées créées par un savant, dernières survivantes sur notre planète. Numéro 9, la dernière poupée créée, de par ses idées, sa curiosité et son courage va mettre toute la communauté des poupées en branle. Et en voulant sauver ses amis, il réveillera une terrible chose qui les mettra tous en périls.

Fiche technique

Distribution

L'actrice Jennifer Connelly, l'interprète de Numéro 7, au Comic-Con 2009.

Personnages

  • Les poupĂ©es : Elles ont toutes un numĂ©ro Ă©crit sur leur dos, celui-ci leur sert de nom, il reprĂ©sente Ă©galement le numĂ©ro de crĂ©ation de la poupĂ©e. On peut donc remarquer une sorte d'Ă©volution "technologique" dans la fabrication des poupĂ©es : la fermeture de 1 utilise des ceintures, tandis que celle de 9 est une fermeture Ă  glissière. Chacune d'elles reprĂ©sente une portion de l'âme du Scientifique.
    • NumĂ©ro 1 : C'est le doyen et chef autoproclamĂ© des poupĂ©es, il est froid et n'hĂ©site pas Ă  faire passer les autres devant lui lors du danger, mais, il sait qu'il est leur protecteur et il fait tout pour les protĂ©ger (Ă  sa manière). Il a dĂ©clarĂ© 7, 3 et 4 comme morts lorsqu'ils se sont enfuis. Il incarne la peur et l'arrogance du scientifique.
    • NumĂ©ro 2 : C'est le plus sage et le plus inventif du groupe, il va rencontrer en premier le hĂ©ros et lui donner la parole. Selon les interprĂ©tations, il incarne le gĂ©nie du scientifique ou bien sa vieillesse.
    • NumĂ©ros 3 & 4 : Ce sont des jumeaux. Ils ne peuvent pas parler, mais il communiquent grâce Ă  la lumière et aux films. Le lieu oĂą le hĂ©ros les rencontre est une bibliothèque ; il semble qu'ils aient beaucoup de connaissances sur la vie avant la domination de la Machine. Ils reprĂ©sentent le savoir et la curiositĂ©.
    • NumĂ©ro 5 : Il a un caractère proche de 9. Il a tendance Ă  ne pas vouloir dĂ©passer les règles mais il a un grand cĹ“ur et veut toujours aider les autres. Il est vite devenu un ami de 9. Un accident l'a rendu borgne lors de la guerre des machines. Il incarne la charitĂ©.
    • NumĂ©ro 6 : Il passe son temps Ă  dessiner l'artefact avec ses doigts formĂ©s de plume Ă  encre. Il donne un conseil cachĂ© au hĂ©ros : retrouver la pièce oĂą il est nĂ©. Selon les interprĂ©tations, il incarne la vision artistique du scientifique ou bien son obsession.
    • NumĂ©ro 7 : C'est la seule fille du groupe. C'est une guerrière qui s'est rĂ©voltĂ©e contre 1. Elle s'est occupĂ©e des jumeaux en partant de la cachette de 1. Elle incarne l'esprit combatif.
    • NumĂ©ro 8 : C'est une brute, le plus fort du groupe, mais peu intelligent. Il suit les ordres de 1 et sort souvent de son rĂ´le de garde (il met en danger le groupe lorsqu'il joue avec un aimant alors qu'il est censĂ© monter la garde, il marche sur les dessins de 6, etc.). Il incarne la brutalitĂ©.
    • NumĂ©ro 9 : C'est le hĂ©ros, il est courageux et crĂ©atif. C'est ce qui va le pousser Ă  aller chercher son ami 2 et dĂ©sobĂ©ir Ă  1. Après avoir rĂ©veillĂ© la Machine, 9 va chercher des rĂ©ponses sur le passĂ©, afin de la dĂ©truire et de sauver ses amis. Il incarne l'humanitĂ©.
  • Les humains :
    • Le Scientifique : C'est lui qui a crĂ©Ă© l'appareil qui transfère une âme dans une machine. Il a d'abord crĂ©Ă© la Machine avant de crĂ©er plus tard les neuf poupĂ©es. Ces neuf poupĂ©es sont tout ce qu'il reste de l'humanitĂ© (au sens philosophique, pas physique, car il prĂ©cise que le temps de l'homme est rĂ©volu). Grâce Ă  l'appareil, il va donner une partie de son humanitĂ© (ou son âme) aux neuf poupĂ©es.
    • Le chancelier Ferdinand : C'est un personnage secondaire qui a un Ă©norme impact sur l'histoire car il a assistĂ© Ă  la crĂ©ation de la Machine. C'est un homme qui cherche le pouvoir et par ignorance, derrière son slogan de paix, il va prendre de force la Machine au scientifique et lui faire construire des robots de guerre (dont elle retourne les robots contre l'humanitĂ©).
  • Les machines :
    • La BĂŞte : Le premier antagoniste du film. Ce robot semble agir comme un simple animal, traquant les poupĂ©es Ă  travers la ville en ruine, mais son but est de rĂ©veiller la Machine.
    • La Machine : Principal antagoniste du film, elle est rĂ©veillĂ©e accidentellement par 9 après avoir rĂ©ussi Ă  venir Ă  bout de la BĂŞte (on ne sait pas comment elle s'est arrĂŞtĂ©e). EntitĂ© autonome devant assurer le bien-ĂŞtre des Humains, elle a Ă©tĂ© forcĂ©e par le chancelier Ă  crĂ©er des robots de guerre. Elle finira par se retourner contre les humains, les tuant tous jusqu'au dernier. Contrairement aux poupĂ©es, elle n'a pas d'âme, c'est pourquoi elle va traquer les poupĂ©es par tous les moyens possibles pour les "rĂ©colter".

Il est important de noter qu'à la fin du film toutes les poupées qui incarnent une faiblesse de l'humanité ont péri. Néanmoins, lors de l'activation de l'artefact, on les voit se disperser dans l'environnement : il pleut, le cycle de la vie reprend son cours. Leurs âmes étant à l'intérieur de la pluie, se comportant comme une forme de vie primitive, des bactéries.

Box-office

  • 4 506 172 $ (France)[1]
  • 521 836 entrĂ©es (France)
  • 31 749 894 $ (États-Unis)[2]
  • 48 428 063 $ (Monde) [3]

Notes et références

  1. « Numéro 9 sur JP's Box-Office », sur JP's Box-Office
  2. « 9 sur JP's Box-Office », sur JP's Box-Office (consulté le )
  3. « 9 », sur Box Office Mojo (consulté le )

Liens externes

Ressources relatives Ă  l'audiovisuel :
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