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Nekketsu

Nekketsu (熱血, littéralement « sang chaud ») désigne un canevas et un procédé narratif employé principalement dans les mangas shōnen et shōsetsu (romans). Ces récits initiatiques sont directement inspirés du concept du monomythe, décrit par Joseph Campbell[1]. Osamu Tezuka est crédité pour avoir créé le genre, au travers de son manga La Nouvelle Île au trésor[1].

L'ancien rédacteur en chef du Weekly Shōnen Jump Hiroki Gotô décrit le nekketsu comme un défi à relever pour le mangaka. Celui-ci doit rendre intéressante la remise en question de son héros à travers la narration. Un mangaka maîtrisant le nekketsu doit être habile afin de narrer efficacement les moyens par lesquels les personnages vont apprendre de leurs défaites, identifier et dépasser leurs faiblesses[2].

Caractéristiques

Certaines caractéristiques du nekketsu sont récurrentes[3] :

  • Le hĂ©ros est un jeune garçon orphelin (ou vivant sĂ©parĂ© de ses parents) ; la recherche du père est un thème rĂ©current ;
  • Le hĂ©ros a un objectif ou un rĂŞve qu'il veut absolument rĂ©aliser et ce, quels que soient les obstacles ;
  • Foncièrement honnĂŞte et innocent, il se rĂ©vèle souvent naĂŻf ;
  • Il est dotĂ© de capacitĂ©s ou pouvoirs hors normes, parfois magiques, dont l'Ă©tendue se rĂ©vèle progressivement ;
  • En compagnie d'amis rencontrĂ©s durant sa quĂŞte, il lutte contre le mal ;
  • Ses premiers adversaires deviennent gĂ©nĂ©ralement ses plus fidèles compagnons ;
  • Ils participent Ă  un tournoi ou quelque chose de semblable ;
  • Lorsqu'il est sur le point de perdre ou de mourir, le hĂ©ros se relève plus fort que jamais, grâce notamment Ă  sa volontĂ©, son « envie brĂ»lante de gagner » (nekketsu) ;
  • Il y a gĂ©nĂ©ralement une ellipse Ă  un certain point de l'aventure (le plus souvent entre un Ă©vĂ©nement traumatique initial et le vrai dĂ©but de l'histoire).

Honnêteté (justice), esprit de groupe (amitié) et dévouement à l'intérêt général (volonté de vaincre) sont les principales valeurs véhiculées par ces mangas.

On peut décrire le style comme le voyage initiatique qui révélera la transcendance du statut du personnage principal de « plutôt banal dans l'univers dans lequel il vit » vers l’« égal d'un dieu ». Cette trame progressive est particulièrement propice au jeu vidéo, et constitue donc la base d'un très grand nombre de scénarios de jeux vidéo japonais (notamment RPG), comme les Final Fantasy.

Son Gokū, le héros de Dragon Ball, est un exemple typique de personnage ayant ces caractéristiques[4]. On peut également citer :

  • Luffy de One Piece : il connaĂ®t l'identitĂ© de son père mais n'y attache pas beaucoup d'importance car il n'est pas prĂ©sent pendant son enfance. Son grand-père veut qu'il devienne soldat de la Marine mais Luffy veut ĂŞtre pirate pour ĂŞtre libre et part Ă  l'aventure avec une Ă©quipe bien constituĂ©e et hĂ©tĂ©roclite.
  • Naruto Uzumaki de Naruto : orphelin rejetĂ© par tous les habitants de son village et hĂ´te du dĂ©mon renard Ă  9 queues, il dĂ©die sa vie Ă  devenir Hokage malgrĂ© son manque de talent. Le manga possède beaucoup de caractĂ©ristiques du style Nekketsu.
  • Natsu de Fairy Tail : il recherche son père de cĹ“ur, le dragon Ignir disparu le , et s'entoure d'une Ă©quipe fidèle pour surmonter les obstacles.
  • Ichigo Kurosaki de Bleach : il se bat pour venger sa mère, morte en essayant de le protĂ©ger d'un Hollow (dĂ©mon issu d'une personne dĂ©cĂ©dĂ©e avec des regrets). Il se surpasse pour sauver ceux qu'il veut protĂ©ger. Contrairement aux autres personnages, Ichigo n'a pas de but, exceptĂ© sauver ses amis lorsqu'ils sont attaquĂ©s et reprend sa vie de lycĂ©en une fois les ennuis terminĂ©s.
  • Izuku Midoriya de My Hero Academia : il cherche Ă  se faire un nom dans un monde trop grand, celui des super-hĂ©ros, en prenant pour père spirituel le plus grand hĂ©ros qui soit.
  • Sakata Gintoki de Gintama : jeune orphelin devenu ultra-puissant Ă  la bataille, appelĂ© « Shiroyasha » (DĂ©mon blanc), cherchant son ancien maĂ®tre, devenu homme a tout faire avec Kagura, une Alien surpuissante, et Shinpachi, un jeune homme lamentable.
  • Gon Freecss de Hunter Ă— Hunter : un garçon de 12 ans qui veut devenir Hunter (aventurier d'Ă©lite) et retrouver son père, qui est considĂ©rĂ© comme l’un des Hunters les plus puissants, en compagnie des amis qu'il se fera sur la route.
  • Asta de Black Clover : orphelin nĂ© sans magie et Ă©levĂ© dans un orphelinat religieux de la campagne pauvre, il veut obtenir le grade militaire le plus Ă©levĂ© : Empereur-Mage, malgrĂ© la toute-puissance des nobles qui mĂ©prisent les paysans sans magie comme lui.
  • Shiki de Edens Zero : orphelin Ă©levĂ© par des robots, il est contraint de quitter sa planète lorsque ceux-ci deviennent obsolètes et part Ă  l'aventure pour rencontrer une entitĂ© cosmique avec une jeune vidĂ©aste et son chat bleu. Il se constituera une Ă©quipage soudĂ© avec Wise, jeune voyou douĂ© en mĂ©canique, l'Ă©pĂ©iste Homura et des androĂŻdes qu'il considĂ©rera comme de vĂ©ritables personnes.
  • TanjirĹŤ Kamado de Demon Slayer : lorsque sa famille se fait massacrer par un dĂ©mon et que sa sĹ“ur est transformĂ©e en dĂ©mon, il quitte sa demeure avec celle-ci et devient un pourfendeur de dĂ©mons afin de trouver le moyen de la rendre humaine. Sur sa route il rencontrera Zenitsu et Inosuke, deux autres pourfendeurs, avec qui il se liera d'amitiĂ© et qui l'accompagneront dans son pĂ©riple.
  • Yuji Itadori de Jujutsu Kaisen : adolescent (dont on ne connait pas les parents, Ă©levĂ© par son grand-père) qui, par erreur, avale un doigt du plus grand flĂ©au de tous les temps, il est obligĂ© d'aller chercher les autres doigts afin de le neutraliser. LiĂ©s d'amitiĂ© avec Megumi et Nobara, Ă©lève Ă  l'Ă©cole d'exorcisme, ils vont ensemble chercher les doigts et neutraliser tous les flĂ©aux qu'ils croiseront.

Histoire

Le nekketsu inclut à la fois des mangas liés au sport (comme Captain Tsubasa) et des mangas fantastiques (comme Dragon Ball). En effet, ce sous-genre du shōnen manga se définit moins par un contexte que par une structure narrative, définie ci-dessus. Historiquement, les mangas nekketsu découlent des mangas éducatifs des années 1920 destinés à édifier les jeunes garçons par des exemples de courage et d'héroïsme, dans des histoires essentiellement guerrières et patriotiques. C'est après la Seconde Guerre Mondiale que ces histoires ont été rattachées à la notion d'effort sportif (le nationalisme étant disqualifié par l'occupant américain), donnant naissance au manga sportif ou supokon, puis à des histoires de samouraïs (jidaigeki) progressivement teintées de fantastique, ou encore de science-fiction. Cependant, les valeurs de l'effort, du dépassement de soi, de la camaraderie et du sacrifice demeurent identiquement présentes dans toutes les œuvres issues de ce mouvement, quoi qu'il en soit de leurs différences superficielles[5].

Bibliographie

  • ValĂ©rie Cools, Les Nekketsu shonen mangas : une littĂ©rature hypermoderne, UniversitĂ© Concordia, , 154 p..
  • FrĂ©dĂ©ric Vincent, « La Structure initiatique du manga : une esquisse anthropologique du hĂ©ros », SociĂ©tĂ©s, Bruxelles, De Boeck, no 106 « L'Univers des bandes dessinĂ©es »,‎ , p. 57-64 (ISBN 9782804104375, OCLC 690691192, lire en ligne).
  • FrĂ©dĂ©ric Ducarme, « L'Ă©thique du corps dans le manga nekketsu : l'exemple de Dragon Ball d'Akira Toriyama », dans Isabelle Guillaume, Aymeric Landot, Irène Le Roy Ladurie et Tristan Martine, Les langages du corps dans la bande dessinĂ©e, Paris, L'Harmattan, (lire en ligne).
  • FrĂ©dĂ©ric Ducarme, « Les mangas nekketsu shĹŤnen sont-ils des mangas sportifs ? L’exemple de Dragon Ball », ComicalitĂ©s,‎ (lire en ligne).

Notes et références

  1. Vincent 2009, p. 47.
  2. Hiroki Gotô, L'âge d'or du manga, Kurokawa, p. 133 - 134
  3. Frédéric Ducarrme, « L'éthique du corps dans le manga nekketsu : l'exemple de Dragon Ball d'Akira Toriyama », dans Isabelle Guillaume, Aymeric Landot, Irène Le Roy Ladurie et Tristan Martine, Les langages du corps dans la bande dessinée, Paris, L'Harmattan, (lire en ligne).
  4. Frédéric Ducarme, « Problématiques de la paternité dans Dragon Ball », Bulles de Savoir,‎ (lire en ligne).
  5. Frédéric Ducarme, « Les mangas nekketsu shōnen sont-ils des mangas sportifs ? L’exemple de Dragon Ball », Comicalités,‎ (lire en ligne)

Articles connexes

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