Mr. Robot and His Robot Factory
Mr. Robot and His Robot Factory est un jeu vidéo de plates-formes développé par Ron Rosen et publié par Datamost en 1984 sur Apple II[1], Atari 8-bit et Commodore 64[2]. Le jeu est divisé en deux parties : le jeu en lui-même (Mr. Robot), et un éditeur de niveau (Robot Factory) qui permet au joueur de créer ses propres niveaux[3]. Le jeu est composé de 22 niveaux dans lesquels le joueur contrôle un robot et doit récupérer des pilules d’énergies enfouies sous terre[4]. Le gameplay du jeu est similaire à celui de Jumpman et Miner 2049er[5]. Chaque niveau est composé de plateformes et de différents éléments comme des échelles, des barres verticales, des escalators, des trampolines, des aimants, des tapis roulants et des téléporteurs[6] - [7]. Tous ces éléments peuvent être utilisés dans l’éditeur de niveau pour créer et sauvegarder jusqu’à 26 niveaux supplémentaires[6]. À sa sortie, le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée et il est notamment désigné meilleur « construction set » de l’année 1984 par le magazine Family Computing[8].
Références
- (en) Rick Teverbaugh, « Mr. Robot and His Robot Factory », Electronic Games, vol. 3, no 2,‎ , p. 31 (ISSN 0730-6687).
- (en) James Delson, « Mr. Robot and His Robot Factory », Family Computing, no 18,‎ , p. 105-106 (ISSN 0899-7373).
- (en) Steve Panak, « Mr. Robot and his Robot Factory », Analog Computing, no 24,‎ , p. 29-30.
- (en) Steve McLeod, « Mr. Robot and his Robot Factory », Antic, vol. 3, no 2,‎ , p. 82-83 (ISSN 0113-1141).
- (en) MB, « Mr. Robot and his Robot Factory », Video Games, vol. 2, no 7,‎ , p. 80-81.
- (en) George Kopp, « Mr. Robot », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 2, no 5,‎ , p. 53 (ISSN 0746-0546).
- « Mr Robot and his Robot Factory », Micro7, no 21,‎ , p. 100 (ISSN 0899-7373).
- (en) James Delson, « 84’s Finest: A Run-Through of the Best Programs Reviewed This Year », Family Computing, no 17,‎ , p. 26-28 (ISSN 0899-7373).