Megaminx
Le Megaminx est un casse-tĂȘte gĂ©omĂ©trique Ă trois dimensions. Il s'apparente au Rubik's Cube mais est dodĂ©caĂ©drique. Il est constituĂ© de cinquante piĂšces mobiles.
casse-tĂȘte
Joueur(s) | 1 |
---|
habileté physique Non | réflexion décision Oui | générateur de hasard Non | info. compl. et parfaite Oui |
Il existe des Megaminx Ă 6 et 12 couleurs. Le dodĂ©caĂšdre ayant 12 faces, dans les variantes Ă 6 couleurs, les paires opposĂ©es de faces sont de la mĂȘme couleur.
Le Megaminx est composé :
- d'un axe central comprenant 12 branches et 12 centres ;
- de 20 sommets, comportant 3 Ă©tiquettes chacun ;
- de 30 arĂȘtes, comportant 2 Ă©tiquettes chacune.
Le nombre de positions différentes pour un Megaminx à douze couleurs est de :
Cela fait exactement 100 669 616 553 523 347 122 516 032 313 645 505 168 688 116 411 019 768 627 200 000 000 000 positions différentes.
Le nombre de positions différentes pour un Megaminx à six couleurs est de :
Cela fait exactement 6 144 385 775 971 883 979 645 753 925 393 402 415 081 061 792 664 780 800 000 000 000 positions différentes.
RĂ©solution
La rĂ©solution du Megaminx est trĂšs similaire Ă celle du Rubik's Cube. Bien que sa forme change, les piĂšces (arĂȘtes et coins) sont les mĂȘmes et beaucoup d'algorithmes du cube peuvent donc ĂȘtre transposĂ©s au Megaminx. Le repĂ©rage devient cependant beaucoup plus ardu, de par sa forme et de par son nombre de piĂšces important.
La résolution la plus simple s'effectue comme ceci :
- on crée une face ;
- on crée une face adjacente à la premiÚre ;
- puis une autre adjacente ;
- et encore une autre ;
- les deux derniĂšres se font en mĂȘme temps, mais avec des algorithmes « prĂ©cis » ;
- on met les derniĂšres arĂȘtes ;
- on finalise la derniĂšre face.
une autre méthode, inspirée de la méthode couche-par-couche pour le 3x3x3, se fait ainsi:
- on résout une couche (d'abord l'étoile, puis les coins
- on rĂ©sout les arĂȘtes immĂ©diatement adjacentes, et les coins les plus en retrait
- puis les coins mĂ©dians, et les arĂȘtes de la pĂ©nultiĂšme couche
- enfin, l'on fait la derniĂšre Ă©toile, on Ă©change les coins afin de les placer correctement
- pour terminer, on fait tourner les coins qui le nécessitent sans perturber le reste des couches
Le tout avec des algorithmes du 3Ă3Ă3 adaptĂ©s, car une face possĂšde cinq cĂŽtĂ©s au lieu de quatre.
Records récents
Temps | Compétiteur | Nationalité | Lieu | Date |
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25 s 24 | Juan Pablo Huanqui | PĂ©rou | Lima Cuberano 2022 | 13 mars 2022 |
27 s 22 | Juan Pablo Huanqui | Pérou | La Tienda Cubera Christmas 2019 | 21 décembre 2019 |
27 s 81 | Juan Pablo Huanqui | PĂ©rou | CubingUSA Nationals | 28 juillet 2018 |
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Temps | Compétiteur | Nationalité | Lieu | Date |
---|---|---|---|---|
28 s 56 | Leandro MartĂn LĂłpez | Argentine | Buenos Aires Cubea 2022 | 19 novembre 2022 |
29 s 27 | Leandro MartĂn LĂłpez | Argentine | Jaqueca de Florida 2022 | 11 juin 2022 |
30 s 39 | Juan Pablo Huanqui | Pérou | Wuxi Open 2019 | 11 août 2019 |
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Variantes
- L'Impossiball est Ă©quivalent Ă un Megaminx sans ses arĂȘtes et ses centres. Il est donc possible d'y jouer sur un Megaminx en ignorant les arĂȘtes et les centres.
- L'Ătoile d'Alexandre est Ă©quivalente aux arĂȘtes du Megaminx. Il est donc possible d'y jouer sur un Megaminx en ignorant les sommets et les centres.
- Le Kilominx est une variante 2x2x2 du Megaminx (avec des coins uniquement).
- Le Master Kilominx est une variante 4x4x4 du Megaminx.
- Le Gigaminx est une variante 5x5x5 du Megaminx.
- L'Ălite Kilominx est une variante 6x6x6 du Megaminx.
- Le Teraminx est une variante 7x7x7 du Megaminx.
- Le Petaminx est une variante 9x9x9 du Megaminx.
Notes et références
- La moyenne est calculée sur cinq tentatives en enlevant le meilleur et le moins bon temps.