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Megaminx

Le Megaminx est un casse-tĂȘte gĂ©omĂ©trique Ă  trois dimensions. Il s'apparente au Rubik's Cube mais est dodĂ©caĂ©drique. Il est constituĂ© de cinquante piĂšces mobiles.

Megaminx
casse-tĂȘte
Description de l'image Megaminx6.jpg.
Données clés
Joueur(s) 1
Description de l'image Megaminx12.jpg.

Il existe des Megaminx Ă  6 et 12 couleurs. Le dodĂ©caĂšdre ayant 12 faces, dans les variantes Ă  6 couleurs, les paires opposĂ©es de faces sont de la mĂȘme couleur.

Le Megaminx est composé :

  • d'un axe central comprenant 12 branches et 12 centres ;
  • de 20 sommets, comportant 3 Ă©tiquettes chacun ;
  • de 30 arĂȘtes, comportant 2 Ă©tiquettes chacune.

Le nombre de positions différentes pour un Megaminx à douze couleurs est de :

Cela fait exactement 100 669 616 553 523 347 122 516 032 313 645 505 168 688 116 411 019 768 627 200 000 000 000 positions diffĂ©rentes.

Le nombre de positions différentes pour un Megaminx à six couleurs est de :

Cela fait exactement 6 144 385 775 971 883 979 645 753 925 393 402 415 081 061 792 664 780 800 000 000 000 positions diffĂ©rentes.

RĂ©solution

La rĂ©solution du Megaminx est trĂšs similaire Ă  celle du Rubik's Cube. Bien que sa forme change, les piĂšces (arĂȘtes et coins) sont les mĂȘmes et beaucoup d'algorithmes du cube peuvent donc ĂȘtre transposĂ©s au Megaminx. Le repĂ©rage devient cependant beaucoup plus ardu, de par sa forme et de par son nombre de piĂšces important.

La résolution la plus simple s'effectue comme ceci :

  • on crĂ©e une face ;
  • on crĂ©e une face adjacente Ă  la premiĂšre ;
  • puis une autre adjacente ;
  • et encore une autre ;
  • les deux derniĂšres se font en mĂȘme temps, mais avec des algorithmes « prĂ©cis Â» ;
  • on met les derniĂšres arĂȘtes ;
  • on finalise la derniĂšre face.

une autre méthode, inspirée de la méthode couche-par-couche pour le 3x3x3, se fait ainsi:

  • on rĂ©sout une couche (d'abord l'Ă©toile, puis les coins
  • on rĂ©sout les arĂȘtes immĂ©diatement adjacentes, et les coins les plus en retrait
  • puis les coins mĂ©dians, et les arĂȘtes de la pĂ©nultiĂšme couche
  • enfin, l'on fait la derniĂšre Ă©toile, on Ă©change les coins afin de les placer correctement
  • pour terminer, on fait tourner les coins qui le nĂ©cessitent sans perturber le reste des couches

Le tout avec des algorithmes du 3×3×3 adaptĂ©s, car une face possĂšde cinq cĂŽtĂ©s au lieu de quatre.

Records récents

Meilleur temps
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
25 s 24 Juan Pablo Huanqui Drapeau du PĂ©rou PĂ©rou Lima Cuberano 2022 13 mars 2022
27 s 22 Juan Pablo Huanqui Drapeau du Pérou Pérou La Tienda Cubera Christmas 2019 21 décembre 2019
27 s 81 Juan Pablo Huanqui Drapeau du PĂ©rou PĂ©rou CubingUSA Nationals 28 juillet 2018
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Meilleure moyenne[1]
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
28 s 56 Leandro MartĂ­n LĂłpez Drapeau de l'Argentine Argentine Buenos Aires Cubea 2022 19 novembre 2022
29 s 27 Leandro MartĂ­n LĂłpez Drapeau de l'Argentine Argentine Jaqueca de Florida 2022 11 juin 2022
30 s 39 Juan Pablo Huanqui Drapeau du Pérou Pérou Wuxi Open 2019 11 août 2019
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Variantes

  • L'Impossiball est Ă©quivalent Ă  un Megaminx sans ses arĂȘtes et ses centres. Il est donc possible d'y jouer sur un Megaminx en ignorant les arĂȘtes et les centres.
  • L'Étoile d'Alexandre est Ă©quivalente aux arĂȘtes du Megaminx. Il est donc possible d'y jouer sur un Megaminx en ignorant les sommets et les centres.
  • Le Kilominx est une variante 2x2x2 du Megaminx (avec des coins uniquement).
  • Le Master Kilominx est une variante 4x4x4 du Megaminx.
  • Le Gigaminx est une variante 5x5x5 du Megaminx.
  • L'Élite Kilominx est une variante 6x6x6 du Megaminx.
  • Le Teraminx est une variante 7x7x7 du Megaminx.
  • Le Petaminx est une variante 9x9x9 du Megaminx.

Notes et références

  1. La moyenne est calculée sur cinq tentatives en enlevant le meilleur et le moins bon temps.
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