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Mega Man Battle Network 5

Mega Man Battle Network 5 (Rockman.EXE 5 (ăƒ­ăƒƒă‚Żăƒžăƒłă‚šă‚°ă‚Œ5, Rokkuman Eguze Faibu) au Japon) est un tactical RPG dĂ©veloppĂ© par Capcom Production Studio 2 et Ă©ditĂ© par Capcom en 2005 sur Game Boy Advance et Nintendo DS. C'est le cinquiĂšme volet de la sĂ©rie Mega Man Battle Network et le premier jeu de cette sĂ©rie Ă  paraitre sur DS. Comme le prĂ©cĂ©dent opus de la sĂ©rie, le jeu est commercialisĂ© en deux versions diffĂ©rentes sur GBA, Mega Man Battle Network 5 Team ProtoMan (Team of Blues (ăƒăƒŒăƒ  ă‚Șブ ăƒ–ăƒ«ăƒŒă‚č, ChÄ«mu Obu BurĆ«su) au Japon) et Mega Man Battle Network 5 Team Colonel (Team of Colonel (ăƒăƒŒăƒ  ă‚Șブ ă‚«ăƒŒăƒăƒ«, ChÄ«mu Obu Kāneru) au Japon), qui ont un gameplay similaire mais des personnages et des scĂ©narios lĂ©gĂšrement diffĂ©rents. Sur Nintendo DS, une seule version sort sous le titre Mega Man Battle Network 5: Double Team DS (Rockman.EXE 5 DS: Twin Leaders (ăƒ­ăƒƒă‚Żăƒžăƒłă‚šă‚°ă‚Œ5DS ăƒ„ă‚€ăƒłăƒȘăƒŒăƒ€ăƒŒă‚ș, Rokkuman Eguze Faibu DÄ« Esu Tsuin RÄ«dāzu) au Japon), reprenant l'intĂ©gralitĂ© des deux jeux et rajoutant du contenu inĂ©dit. Il est rĂ©Ă©ditĂ© en 2015 sur la console virtuelle de la Wii U[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7] - [8] - [9] - [10] - [11].

Mega Man Battle Network 5
Logo de Team ProtoMan.
Logo de Team Colonel.


Date de sortie
Game Boy Advance
JAP : 9 décembre 2004 (Team ProtoMan)
24 février 2005 (Team Colonel)
EUR : 10 juin 2005
AN : 21 juin 2005
Nintendo DS
JAP : 21 juillet 2005
AN : 1er novembre 2005
EUR : 13 avril 2006
Console virtuelle Wii U
INT : 2015


Synopsis

En l’an 19XX, Tadashi Hikari et le Dr Wily, Ă  l’époque bon amis, ont dĂ©veloppĂ© ensemble un projet commun, projet qui ne fut cependant jamais terminĂ© et laissĂ© Ă  la charge des gĂ©nĂ©rations futures.

De nos jours en l'an 200X, un mois aprĂšs la destruction de Nebula et le suicide apparent du Dr Regal, Lan Hikari et ses camarades de classe vont visiter le bureau du Dr Yuichiro Hikari, le pĂšre de Lan au laboratoire scientifique. Tout Ă  coup un groupe de mystĂ©rieux Navis prend le contrĂŽle d'Internet tandis que des gaz soporifiques se rĂ©pandent dans l’atmosphĂšre. Des inconnus surgissent alors et confisquent tous les PET qu'ils trouvent dans la salle puis enlĂšvent le Dr Hikari. Lan, qui se trouvait Ă  l’écart, cachĂ© dans le bureau de son pĂšre, assiste Ă  la scĂšne avant de s’évanouir. Mega Man.EXE et lui ont cependant le temps et la surprise de reconnaĂźtre le Dr Regal.

SystĂšme de jeu

Le jeu est la suite de Mega Man Battle Network 4 et reprend ainsi tous les mĂ©canismes du prĂ©cĂ©dent chapitre. Cet opus est dĂ©clinĂ© en deux versions, Team Colonel et Team Protoman toutes deux sortis sur Game Boy Avance et il existe Ă©galement version sur Nintendo DS, Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, dispose toutefois de contrĂŽles adaptĂ©s et d'ajouts spĂ©cifiques pour cette console. Les principales diffĂ©rences rĂ©sident entre autres au niveau des puces disponibles en jeu et les Ă©quipes de combats dans lesquelles s'engagent Lan Hikari et Mega Man.EXE ainsi que les quĂȘtes mineures relatives Ă  leurs coĂ©quipiers qui sont diffĂ©rentes d'un jeu Ă  l'autre.

Le gameplay est le mĂȘme que Mega Man Battle Network 4. Les effets des puces mal ont cependant Ă©tĂ© modifiĂ©s de maniĂšre Ă  rendre leur usage moins pĂ©nalisant que prĂ©cĂ©demment. Il est dĂ©sormais possible d'ĂȘtre soutenu en combat par deux programmes Navis' qui sont des images (copies) des alliĂ©s de Mega Man.EXE. En lieu et place des tournois, il existe maintenant des missions de libĂ©ration, lors desquelles les Navis membres de l'Ă©quipe dont fait partie Mega Man, doivent libĂ©rer des zones du Net du joug de Nebula et de ses Darkoids.

Dans ce chapitre; le nombre de puces est de 270 (180 standard, 60 mégapuces, 6 gigapuces, 6 puces secrÚtes, 30 PA (programme avancé).

Spécificités de la version Nintendo DS

Logo de la version DS, Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

Mega Man Battle Network 5 Double Team DS est une variante du jeu Mega Man Battle Network 5 adaptée à la console Nintendo DS. Il s'agit d'une compilation des deux versions Game Boy Advance (Team Colonel et Team Protoman) jouables séparément. Ces deux jeux ont été cependant modifiés par rapport à leur version GBA et disposent de graphismes et de contrÎles adaptés à la plate-forme.

Le jeu est dorĂ©navant en français et l'interface du jeu a Ă©tĂ© modifiĂ©e pour pouvoir ĂȘtre adaptĂ©e au mieux aux deux Ă©crans de la DS. L'Ă©cran du haut sert Ă  l'exploration et aux combats alors que l'Ă©cran du bas sert Ă  reprĂ©senter l'interface du PET et ses divers sous-menus. La navigation dans le PET peut se faire au stylet ou avec les touches de la DS. En mode exploration dans le monde rĂ©el, l'interface du PET montre une reprĂ©sentation de Mega Man.EXE, et plus tard de Protoman.EXE ou de Colonel.EXE (selon la version jouĂ©e), en 3D. Il y a quelques voix digitalisĂ©es en anglais notamment au dĂ©marrage du jeu ou lorsque Lan se connecte au Net. Il est dorĂ©navant possible d'encourager son Navi si celui-ci a une baisse de moral spĂ©cifique (marquĂ©e par une icĂŽne rose) au cours du combat en parlant dans le microphone de la DS. Cela peut provoquer des effets divers comme une remontĂ©e de la santĂ© ou un bouclier temporaire. Il est possible d'obtenir et d'afficher des cartes des diffĂ©rentes zones du Net sur l'Ă©cran infĂ©rieur. En utilisant le port GBA, le jeu permet d'importer une ancienne partie de Team Colonel ou Team ProtoMan. Le jeu dĂ©tecte si les cartouches GBA des Ă©pisodes 1 Ă  4 sont insĂ©rĂ©es dans le port GBA de la DS. Il dĂ©tecte correctement les sous-versions de Mega Man Battle Network 3 et de Mega Man Battle Network 4.

Produits dérivés

Il existe de nombreux produits dérivés de Mega Man Battle Network 5. Le plus connu est l'anime, sorti aprÚs ce jeu et non pas l'inverse comme certains le pensent. Il retrace assez fidÚlement l'histoire du jeu avec quelques différences.

Références

  1. (en) « Reviews: Mega Man Battle Network 5 », Game Informer, no 148,‎ , p. 108.
  2. (en) « Reviews: Mega Man Battle Network 5 DS », Game Informer, no 151,‎ , p. 180.
  3. (en) Frank Provo, « Mega Man Battle Network 5: Team Protoman Review », sur GameSpot, .
  4. (en) Frank Provo, « Mega Man Battle Network 5: Double Team Review for DS », sur GameSpot, .
  5. (en) Phil Theobald, « Mega Man Battle Network 5: Team Protoman », sur GameSpy, .
  6. (en) Paul Theobald, « Mega Man Battle Network 5: Double Team DS Review », sur GameSpy, .
  7. (en) Phil Theobald, « Mega Man Battle Network 5: Team Protoman », sur GameSpy, .
  8. (en) Craig Harris, « Mega Man Battle Network 5: Team Protoman Review », sur IGN, .
  9. (en) , Craig Harris, « Mega Man Battle Network 5 Double Team - Nintendo DS Review », sur IGN, .
  10. (en) « Now Playing: Mega Man Battle Network 5 », Nintendo Power, no 194,‎ , p. 81.
  11. (en) « Now Playing: Mega Man Battle Network 5 DS », Nintendo Power, no 198,‎ , p. 124.
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