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Mega Man Battle Network 4

Mega Man Battle Network 4 (Rockman EXE 4 (ăƒ­ăƒƒă‚Żăƒžăƒłă‚šă‚°ă‚Œ4, Rokkuman Eguze Fƍ) au Japon) est un tactical RPG dĂ©veloppĂ© par Capcom Production Studio 2 et Ă©ditĂ© par Capcom en 2004 sur Game Boy Advance. C'est le quatriĂšme volet de la sĂ©rie Mega Man Battle Network. Comme le prĂ©cĂ©dent opus de la sĂ©rie, le jeu est commercialisĂ© en deux versions diffĂ©rentes, Mega Man Battle Network 4 Red Sun (Tournament Red Sun au Japon) et Mega Man Battle Network 4 Blue Moon (Tournament Blue Moon au Japon), qui diffĂšrent sur certains dĂ©tails du scĂ©nario et du gameplay. Battle Network 4 est compatible avec le e-Reader, et peut ĂȘtre connectĂ© avec Rockman.EXE 4.5: Real Operation et le Battle Chip Gate pour les NetBattles. Il est rĂ©Ă©ditĂ© en 2015 sur la console virtuelle de la Wii U[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7].

Mega Man Battle Network 4
Logo de Mega Man Battle Network 4 Red Sun.
Logo de Mega Man Battle Network 4 Blue Moon.


Date de sortie
Game Boy Advance
JAP : 14 décembre 2003
USA : 27 juin 2004
EUR : 18 octobre 2004
Console virtuelle Wii U
JAP : 25 mars 2015
AN : 28 mai 2015
EUR : 9 juillet 2015


Trame

Lan Hikari se remet lentement mais surement d’avoir failli perdre Mega Man.EXE cinq mois auparavant dans la bataille finale contre Alpha. Les scientifiques de l’agence spatiale, la NAXA, ont dĂ©couvert qu’un Ă©norme astĂ©roĂŻde se dirigeant Ă  toute vitesse vers la Terre vient de dĂ©passer l’orbite de Neptune. Les scientifiques du centre se prĂ©cipitent pour prĂ©venir leurs supĂ©rieurs.

SystĂšme de jeu

Mega Man Battle Network 4 est la suite de Mega Man Battle Network 3 et reprend ainsi tous les mĂ©canismes du prĂ©cĂ©dent opus. Ce volet est dĂ©clinĂ© en deux versions, Mega Man Battle Network 4 Blue Moon et Mega Man Battle Network 4 Red Sun. Les principales diffĂ©rences rĂ©sident entre autres au niveau des puces disponibles et des adversaires que Lan doit affronter en tournoi, ainsi que certaines quĂȘtes mineures qui leur sont liĂ©es, qui sont diffĂ©rentes d'un jeu Ă  l'autre.

Le gameplay a Ă©tĂ© revu depuis Mega Man Battle Network 3. Ce nouveau jeu introduit les puces mal (Dark chips) qui sont des variantes puissantes des puces traditionnelles mais pouvant entrainer des effets nĂ©fastes permanents sur le Navi lors de leur utilisation (dĂ©gĂ©nĂ©ration de la santĂ©, modification du comportement...). Cet opus voit aussi l'apparition de la Soul unisson (union Ăąme), cette fonction agissant Ă  peu prĂšs de la mĂȘme maniĂšre que le Style qui a donc Ă©tĂ© supprimĂ©. La Soul unisson permet de fusionner les capacitĂ©s de Mega Man avec celle d'un autre Navi. Cependant la Soul unisson ne fonctionne que pendant trois tours. L'histoire Ă©tant lĂ©gĂšrement diffĂ©rente d'une version Ă  l'autre, les Souls unisson sont donc aussi diffĂ©rentes, ainsi que pour les puces. Le nombre de puces est lĂ©gĂšrement rĂ©duit, Ă  263 (150 puces standard, 60 mĂ©gapuces, 5 gigapuces, 48 puces secrĂšte).

Références

  1. (en) Ryan Barnholt, « Mega Man Battle Network 4 Review », 1UP.com, .
  2. (en) « Reviews: Mega Man Battle Network 4 », Game Informer, no 134,‎ .
  3. (en) Rice Burner, « Mega Man Battle Network 4 Red Sun Review », sur GamePro, .
  4. (en) Frank Provo, « Mega Man Battle Network 4 Red Sun Review for Game Boy Advance », sur GameSpot, .
  5. (en) Darryl Vassar, « Mega Man Battle Network 4: Red Sun / Blue Moon », GameSpy, .
  6. (en) Craig Harris, « Mega Man Battle Network 4: Red Sun - Game Boy Advance Review », sur IGN, .
  7. (en) « Now Playing: Mega Man Battle Network 4 », Nintendo Power, no 182,‎ , p. 123.
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