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Mega Man Battle Network 3

Mega Man Battle Network 3 (Battle Network Rockman EXE 3 (ăƒăƒˆăƒ«ăƒăƒƒăƒˆăƒŻăƒŒă‚Ż ăƒ­ăƒƒă‚Żăƒžăƒłă‚šă‚°ă‚Œ3, Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze SurÄ«) au Japon) est un tactical RPG dĂ©veloppĂ© par Capcom Production Studio 2 et Ă©ditĂ© par Capcom en 2002 sur Game Boy Advance. C'est le troisiĂšme volet de la sĂ©rie Mega Man Battle Network. Au Japon, la version originale sort en et une version sous-titrĂ©e Battle Network Rockman EXE 3 Black (Black (ăƒ–ăƒ©ăƒƒă‚Ż, Burakku)) contenant des corrections de bugs, de nouvelles zones, des boss optionnels, et d'autres amĂ©liorations est publiĂ©e en sur l'archipel. En occident, le jeu sort en deux versions complĂ©mentaires le mĂȘme jour dans chaque rĂ©gion en juin et juillet 2003 sous-titrĂ©s Mega Man Battle Network 3 Blue et Mega Man Battle Network 3 White. Il est rĂ©Ă©ditĂ© en 2014 sur la console virtuelle de la Wii U[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7].

Mega Man Battle Network 3 White et Blue
Logo de Mega Man Battle Network 3 Blue.
Logo de Mega Man Battle Network 3 White.


Date de sortie
Game Boy Advance
JAP : 6 décembre 2002 (original)
JAP : 28 mars 2003 (Black)
USA : 24 juin 2003
EUR : 4 juillet 2003
Console virtuelle Wii U
JAP : 17 décembre 2014
AN : 14 mai 2015
EUR : 11 juin 2015



Trame

Quelques mois aprĂšs le second opus, le WWW se remet Ă  faire des siennes. Cela ne peut vouloir dire qu'une chose : le Dr Wily n'est pas mort et a repris du service. Il cherche Ă  libĂ©rer un programme nommĂ© Alpha, qui a Ă©tĂ© emprisonnĂ© Ă  sa crĂ©ation car incontrĂŽlable. Ayant rassemblĂ© un nouveau groupe de cyber-criminels, il recherche les parties du programme de la barriĂšre de la prison d'Alpha. Par un pur hasard, Ă  chaque fois qu'un des membres de WWW cherche l'une des parties du programme, Lan Hikari se trouve ĂȘtre dans les parages.

Tous les efforts pour arrĂȘter le Dr Wily sont vains et le programme est finalement libĂ©rĂ©, menaçant de provoquer l’effondrement et la destruction du rĂ©seau. Mais, mĂȘme Wily n'avait pas prĂ©vu qu'Alpha se retournerait contre lui, provoquant ainsi la fin du diabolique docteur. Enfin, aprĂšs un combat acharnĂ©, Lan et Mega Man.EXE arrivent Ă  venir Ă  bout du programme dĂ©vastateur.

SystĂšme de jeu

Généralités

Battle Network 3 est la suite de Mega Man Battle Network 2 et reprend ainsi tous les mĂ©canismes de ce prĂ©cĂ©dent opus. Les puces de mise Ă  jour sont cependant abandonnĂ©es mais remplacĂ©es par le systĂšme de personnalisation du Navi (Navi Customizer). Cet opus est dĂ©clinĂ© en deux versions, Mega Man Battle Network 3 White et Mega Man Battle Network 3 Blue. Les principales diffĂ©rences rĂ©sident au niveau des puces disponibles en jeu, du dernier style disponible et des blocs de personnalisation, au niveau des boss et de certaines quĂȘtes mineures sont diffĂ©rentes d'un jeu Ă  l'autre. Le changement de forme est repris ainsi que le programme avancĂ©.

Le nombre de puce a été grandement augmenté et en contient plus de 300 (200 puces de combat, 85 puces Navi, 20 puces Navi niveau supérieur). Le Navi Customizer permet d'ajouter des effets et des points de caractéristiques à Mega Man.EXE.

Blue

Le style exclusif Ă  la version Blue est le Shadow style.

White

Le style exclusif Ă  la version White est le Ground style. Ce style permet d'utiliser les blocs de personnalisation.

Version japonaise originale et Black

Logo de Battle Network Rockman.EXE 3.
Logo de Battle Network Rockman.EXE 3 Black.

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Références

  1. (en) « Review Crew: Mega Man Battle Network 3 », Electronic Gaming Monthly, no 167,‎ , p. 79.
  2. (en) « Reviews: Mega Man Battle Network 3 », Game Informer, no 122,‎ , p. 120.
  3. (en) DJ Dinobot, « Mega Man Battle Network White Review », sur GamePro, .
  4. (en) Justin Speer, « Mega Man Battle Network 3 Review », sur GameSpot, .
  5. (en) Michael Vreeland, « Mega Man Battle Network 3: Blue and White Version », sur GameSpy, .
  6. IGN_Staff2003">(en) IGN Staff, « Mega Man Battle Network 3 Blue Version - Game Boy Advance Review », sur IGN, .
  7. (en) « Now Playing: Mega Man Battle Network 3 », Nintendo Power, no 170,‎ , p. 147.
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