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Marching squares

Le marching squares désigne un algorithme d'infographie qui permet la construction de courbes de niveau ou courbes isovaleurs d'un champ scalaire sur une surface maillée par des quadrangles. Un algorithme tout à fait identique permet de tracer les isovaleurs sur une surface maillée par des triangles.

Les quatre différentes teintes grisées des cellules représentent les valeurs prises par un champ de température sur un maillage. La ligne en rouge est la courbe de niveau délimitant les carrés noirs : elle peut être obtenue par marching squares.

L'algorithme des marching squares procède, comme l’algorithme 3D marching cubes, en quatre étapes successives :

  • traitement individuel de chaque quadrangle du maillage.
  • Calcul d'un indice d'Ă©lĂ©ment par comparaison de l'Ă©chelle d'isovaleurs choisie aux valeurs connues aux sommets (coins) de l'Ă©lĂ©ment quadrangulaire. Il existe 16 configurations possibles de dĂ©coupage d'un carrĂ© par une ligne, ce qui permet de coder l'indice sur 4 bits.
  • DĂ©termination par cet indice des cĂ´tĂ©s du quadrangle auxquels aboutit la ligne isovaleur (par consultation d'une table).
  • Calcul de la position des extrĂ©mitĂ©s de l'isovaleur le long de ces cĂ´tĂ©s par interpolation linĂ©aire.

Cet algorithme, bien que rapide et totalement parallélisable, présente des problèmes de précision dans certains cas particuliers, difficiles à résoudre de manière automatique.

Voir aussi

Marching cubes, le pendant 3D du marching squares.

Liens externes

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