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Lordlings of Yore

Lordlings of Yore est un jeu vidĂ©o de stratĂ©gie au tour par tour crĂ©Ă© par Jon Baxley et Trey Johnson et publiĂ© par Softlore Corporation en 1984 sur Apple II. Le jeu prend place dans un univers mĂ©diĂ©val-fantastique dans lequel quatre seigneurs se disputent le contrĂ´le d’un royaume. Il se dĂ©roule sur une carte constituĂ©e de cases carrĂ©es et divisĂ©e en quatre comtĂ©s. Chaque seigneur contrĂ´le au dĂ©part un comtĂ© qui dispose d’un château, dans lequel rĂ©sident le seigneur et son nĂ©cromancien, et est peuplĂ© de 5 000 paysans qui rapportent de l’argent au seigneur qui les contrĂ´le. Le jeu se dĂ©roule au tour par tour. Chaque tour est divisĂ© en plusieurs phases qui permettent au joueur de lancer des sorts, de recruter des troupes, de les dĂ©ployer et de les dĂ©placer sur la carte ou de nouer des alliances avec les autres seigneurs.

Lordlings of Yore

Éditeur
Softlore Corporation
RĂ©alisateur
Jon Baxley
Trey Johnson

Date de sortie

Système de jeu

Lordlings of Yore est un jeu de stratĂ©gie au tour par tour qui se dĂ©roule dans un univers mĂ©diĂ©val-fantastique dans lequel quatre seigneurs se disputent le contrĂ´le d’un royaume[1]. Chaque seigneur peut ĂŞtre jouĂ© par un joueur ou par l’ordinateur[2]. Le jeu se dĂ©roule sur une carte du royaume qui est gĂ©nĂ©rĂ©e alĂ©atoirement par le programme en fonction de paramètres, comme la densitĂ© de forĂŞts ou de montagnes, qui sont dĂ©finis par le joueur au dĂ©but de la partie. La carte est constituĂ©e de 14x14 cases carrĂ©es et est divisĂ©s en quatre comtĂ©s constituĂ©s de 7x7 cases. Chaque seigneur contrĂ´le au dĂ©part un comtĂ© et ne peut pas voir ce qui se passe dans les autres comtĂ©s, qui sont recouverts par un brouillard de guerre, jusqu’à ce qu’il les explore avec ses troupes. Chaque comtĂ© dispose au dĂ©part d’un château, dans lequel rĂ©sident le seigneur et son nĂ©cromancien, et est initialement peuplĂ© par 5 000 paysans qui rapportent de l’argent au seigneur qui les contrĂ´le[3]. Suivant le niveau choisit par le joueur en dĂ©but de partie, chaque seigneur se voit de plus attribuer entre 5000 et 20000 pièces d’or et entre 100 et 200 soldats[4].

Le jeu se déroule au tour par tour. Chaque tour est divisé en six phases qui permettent au joueur de réaliser différentes sortes d’action. Dans la première phase, le joueur peut faire appel aux pouvoirs de son nécromancien pour par exemple invoquer un brouillard, une tempête ou un dragon. Dans la deuxième, il peut utiliser son argent pour acheter des sorts et recruter des soldats et des chevaliers pour son armée. Il peut également distribuer de l’argent à ses paysans afin de limiter leur mécontentent et ainsi éviter qu’ils ne se révoltent. Les phases trois et quatre lui permettent de déployer et de déplacer ses troupes sur la cartes du royaume[3]. En occupant les territoires des comtés ennemis avec ses troupes, le joueur gagne le contrôle des paysans qui les occupent et augmente ainsi ses revenus[3] - [2]. Dans la cinquième phase, le programme détermine les résultats des combats provoqué par les déplacements des troupes. Enfin, la sixième phase permet au joueur d’échanger des messages avec les autres seigneurs pour par exemple nouer des alliances[3]. A chaque tour, le comté du joueur peut par ailleurs être frappé par des évènements indésirables comme une révolte des paysans, une épidémie ou la fuite du trésorier avec les économies du seigneur[5].

DĂ©veloppement et publication

Lordlings of Yore est développé par Jon Baxley et Trey Johnson et publié par Softlore Corporation en 1984 sur Apple II[3].

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Aperçu des notes obtenues
Lordlings of Yore
MĂ©diaNat. Notes
Jeux et StratégieFR5/5[4]
TiltFR3/6[6]

À sa sortie, Lordlings of Yore est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. Le journaliste du magazine Computer Gaming World le décrit ainsi comme un jeu « très amusant » qui propose suffisamment d’alternatives et d’action pour rester intéressant après de nombreuses parties. Il souligne également ses « excellents » graphismes et son originalités et déplore uniquement la lenteur du programme qui prend parfois trop de temps pour jouer son tour[3]. Le journaliste James Delson du magazine Family Computing souligne de son côté ses nombreuses options, qui le rendent très « flexible », et juge qu’il devrait satisfaire les amateurs de stratégie[2]. Après sa sortie en France, le journaliste Laurent Schwartz du magazine Tilt le décrit comme un jeu « simple », « attrayant » et « nécessitant pas mal de stratégie » mais qui se révèle un peu décevant en fin de partie[5]. Enfin, le journaliste du magazine Jeux et Stratégie est plus enthousiaste et juge qu'il s'agit d'un « must » pour les amateurs de jeux de stratégie fantastique[4].

Notes et références

  1. (en) « Lordlings of Yore – The Game of Knights, Knaves and Necromencers », Softalk, vol. 4, no 4,‎ , p. 172 (ISSN 0274-9629).
  2. (en) James Delson, « Lordlings of Yore », Family Computing, no 12,‎ , p. 97-98 (ISSN 0899-7373).
  3. (en) « Lordlings of Yore », Computer Gaming World, vol. 4, no 5,‎ , p. 38-42 (ISSN 0744-6667).
  4. « Lordlings of Yore », Jeux et Stratégie, no 35,‎ , p. 52 (ISSN 0247-1124).
  5. Laurent Schwartz, « Dossier : Les fous de guerre – Lordlings of Yore », Tilt, no 37,‎ , p. 125.
  6. Laurent Schwartz, « 32 logiciels de wargame au tiltoscope », Tilt, no 37,‎ , p. 146.
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