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Les Chevaliers de la Table ronde (jeu)

Les Chevaliers de la Table Ronde
Jeu de société
Données clés
Auteurs Bruno Cathala
Serge Laget
Illustrateur Julien Delval
Éditeur Days of Wonder
Date de 1re Ă©dition 2005
Format grande boîte
Mécanisme coopération
Thème Roi Arthur
Joueur(s) 3 Ă  7
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans
Durée annoncée env. 90 minutes

Principe général

Pour 3 Ă  7 joueurs, Ă  partir de 10 ans, pour environ 90 minutes.

Dans les Chevaliers de la Table Ronde les joueurs endossent les rôles des personnages des légendes arthuriennes : le Roi Arthur, Sire Gauvain, Sire Perceval, Sire Palomides, Sire Galahad, Sire Kay et Sire Tristan. Ensemble, ils doivent combattre les forces du mal en réussissant diverses quêtes, mais fidèle aux légendes, un des joueurs peut se retrouver dans le rôle du félon et trahir ses compagnons. Il s'agit d'un jeu coopératif, les joueurs faisant face ensemble aux mécanismes du jeu. À la fin, soit tout le monde gagne, soit tout le monde perd. (Félon excepté).

Règle du jeu

Matériel

Une boîte de jeu se compose des éléments suivants :

  • Un plateau de jeu recto-verso en 5 parties reprĂ©sentant les lieux des diffĂ©rentes quĂŞtes.
  • Des figurines reprĂ©sentant des trophĂ©es :
    • Saint Graal
    • Armure de Lancelot
    • EpĂ©e Excalibur
  • Des figurines reprĂ©sentant les ennemis :
    • 12 engins de siège
    • 4 Saxons
    • 4 Pictes
  • Des Ă©pĂ©es en carton, noires d'un cĂ´tĂ© et blanches de l'autre
  • Une pile de cartes blanches
  • Une pile de cartes noires
  • 7 cartes "loyal" et 1 carte "fĂ©lon" avec un dos identique
  • Un dĂ© Ă  8 faces
  • Une règle du jeu
  • Un livret de quĂŞtes
  • Pour chaque joueur :
    • Une figurine de chevalier de sa couleur (pion)
    • Une fiche de personnage recto-verso
    • Un dĂ© de bravoure de sa couleur

But du jeu

Le but du jeu est, pour les chevaliers loyaux, de remporter suffisamment de quêtes pour un minimum de sept épées blanches posées sur la Table Ronde. Malheureusement pour les joueurs, il y a beaucoup plus de manières de perdre à ce jeu :

  • dès que sept Ă©pĂ©es noires sont sur la table ronde
  • douze engins de siège encerclent Camelot
  • tous les chevaliers (exceptĂ© le fĂ©lon s'il y en a un) sont morts.

Bien entendu, pour le félon, le but est inverse.

DĂ©roulement

Pour commencer, chaque joueur reçoit une carte Merlin et doit piocher 5 cartes blanches dans la pioche blanche. Ensuite, ils peuvent s'échanger des cartes dans le but d'aider leurs coéquipiers.

Le joueur incarnant le roi Arthur commence la partie. Si le roi Arthur n'est pas incarné, c'est le plus jeune joueur qui commence la partie. Le premier joueur commence son tour en réalisant une action de progression du mal :

  • lire et appliquer une carte de la pioche noire
  • ajouter un engin de siège
  • perdre 1 point de bravoure.

Après avoir réalisé une de ces actions le joueur doit réaliser une action héroïque suivante :

  • se dĂ©placer
  • poser une ou plusieurs cartes blanches sur la quĂŞte oĂą le joueur se trouve
  • lire et appliquer une carte blanche spĂ©ciale
  • se soigner (dĂ©fausser 3 cartes blanches identiques pour acquĂ©rir 1 point de bravoure supplĂ©mentaire)
  • porter une accusation

Après avoir fait toutes ces actions, c'est au tour du joueur suivant de réaliser une action de progression du mal et une action héroïque.

Fin de partie et vainqueur

La défaite des chevaliers est immédiate lorsque 12 engins de siège entourent Camelot, 7 épées noires sont déposées sur la Table Ronde ou lorsque tous les chevaliers loyaux sont morts en ayant perdu tous leurs points de bravoure. Lorsque 12 épées recouvrent la table ronde, si le félon n'est pas démasqué deux épées sont retournées du côté noir. La partie est gagnée pour les chevaliers si le nombre d'épées blanches est strictement supérieur au nombre d'épées noires.

Le félon remporte la partie en cas de défaite des chevaliers loyaux.

RĂ©compense

Extension

Il existe une extension du jeu, appelée la Compagnie de Merlin. Elle ajoute la figurine et le personnage de Merlin, qui n'est pas incarné par un joueur, une figurine de personnage supplémentaire, et six nouvelles cartes personnages, qui remplacent les personnages initiaux. Seul Arthur n'a pas de remplaçant. Elle contient également de nouvelles cartes noires et blanches spéciales, ainsi que des cartes "déplacement".

Liens externes

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