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Le Cycle du guerrier de Mars

Le Cycle du guerrier de Mars (titre original : Kane of Old Mars) est une uchronie, écrite par Michael Moorcock sous le pseudonyme d’Edward Powys Bradbury (en hommage au Cycle de Mars de Edgar Rice Burroughs et de Ray Bradbury, mettant en scène les aventures sur Mars du savant Michael Kane, une incarnation du Champion éternel.

Le Cycle du guerrier de Mars
Auteur Michael Moorcock
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Science fantasy
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Kane of Old Mars
Éditeur Roberts & Vinter
Lieu de parution Londres
Date de parution 1965
Version française
Traducteur Christophe Wall-Romana
Éditeur Albin Michel
Collection Épées et dragons
Lieu de parution Paris
Date de parution 1987

Cette trilogie est une œuvre de science fantasy, une uchronie où le héros se retrouve propulsé par une expérience longtemps dans le passé et sur une autre planète peuplée de créatures fantastiques. C'est pourquoi cette œuvre appartient autant à la fantasy qu'à la science-fiction.

Résumé

Michael Kane est un savant qui invente un transmetteur de matière. Mais lors d'un essai la machine le propulse à travers l'espace et le temps, sur Mars, des millions d'années avant son époque. Mars est peuplée d'hommes, mais c'est un monde féodal et guerrier. Au service de la princesse Shizala, Kane affrontera à l'aide de son épée une multitude de dangers sur la planète rouge.

Livres du cycle

  1. La Cité de la Bête (Warrior of Mars / City of the Beast, 1965)
  2. Le Seigneur des araignées (Blades of Mars / Lord of the Spiders, 1965)
  3. Les Maîtres de la fosse (Barbarians of Mars / Masters of the Pit, 1965)

Nations

  • Karnala
  • Mishim Tep : plus vieil alliĂ© de Karnala
  • Argzoon : GĂ©ants Bleus, habitant le grand nord de Vashu
  • Sheev
  • Iridala
  • Walavala
  • Vladnyar : vieux ennemi de Karnala, au nord de Karnala au-delĂ  de Narvaash
  • SrinaĂŻ
  • Yaksha : ils Ă©taient les ennemis des Sheev mais Ă  l’origine de la mĂŞme race.
  • Mendishar : peuple d'origine des gĂ©ants bleus, dont une partie s'est sĂ©parĂ©e il y a plusieurs milliers d'annĂ©es Ă  cause des Yaksha pour devenir des Argzoon
  • Shaassazheen
  • Jelusa : cousins des mercenaires de Mishim Tep
  • Bagarad : barbares de l'autre cĂ´tĂ© de la Mer de l'Ouest
  • Dogues de Hahg : hommes-chiens
  • Purha : hommes-chats
  • Premiers MaĂ®tres ou Jihadoo : race ancienne des Argzoon avec des ailes, bleu pâle, Ă  bouche bĂ©ante rouge et longues dĂ©fenses blanches, bannie de Mendishar Ă  cause de leurs expĂ©riences de magie noire
  • PĂ©rodi : hommes Ă  petite tĂŞte
  • Civinik : hommes Ă  la peau jaune citron

Personnages

  • Michael Kane
  • Edward Powys Bradbury : Ă©crivain et ami de Michael Kane
  • M. Clarchet : un français qui est devenu le maĂ®tre d'arme de Michael Kane
  • Docteur Logan : Assistant de Michael Kane
  • Shizala : Bradhinaka de Varnal, taillĂ© Ă©lancĂ©e et svelte, chevelure longue et flottante d'une couleur d'or, un visage ovale avec le teint blanc et frais. Elle est nue, Ă  part une pièce de tissu enroulĂ©e autour de ses Ă©paules et une large ceinture de cuir Ă  la taille avec une Ă©pĂ©e courte et un pistolet
  • Darnad : frère de Shizala, Bradhinak et Pukan-Nara de Varnal
  • Telem Fas Ogdai : Bradhinak de Mishim Tep
  • Kanak Mard : Capitaine Argzoon (†)
  • Horguhl : Femme au cheveux noir de la nation Vladnyar
  • Belet vor : Brigand de Narlet et ami de Darnad (†)
  • Chinod SaĂŻ : Bradhi de Narlet (†)
  • Akar : garde de Chinod SaĂŻ
  • Morda Kohn : nouveau Bradhi de Narlet
  • Ornak Dia : esclave des Argzoon
  • Movat Jard du clan de Movat-Tyk : Argzoon dont Michael Kane a Ă©pargnĂ© la vie lors de l'attaque de Varnal, il a aidĂ© Michael Kane contre le Grand N'aal et il est devenu son ami
  • Carnak : Prisonnier des Argzoon, Bradhi de Varnal et père de Shizala
  • Hool Haji : Bradhinak lĂ©gitime de Mendishar
  • Jewar Baru : Pukan-Nara de la Prisosa, qui tua l'ancien Bradhi pour le remplacer. La famille de l'ancien Bradhi (dont Hool Haji) fut obligĂ©e de fuir
  • Morahi Vaja : maire (cilak) de Asde-Trahi
  • Ora Lis : sĹ“ur de Morahi Vaja (†)
  • Khal hira : chef de village Mendishar(†)
  • Jil Deera : guerrier Mendishar
  • Vas Oola : guerrier Mendishar
  • Bac Puri : guerrier Mendishar(†)
  • La Grande Mishassa : AraignĂ©e gĂ©ante, la dernière des Shaassazheen
  • Vorum Saz Hazhi : jeune capitaine guerrier de Mishim Tep
  • Bolig Fas Ogdai : bradhi de Mishim Tep
  • Toxo : de la guilde des Jelusa
  • Blemplac le Fou : a inhalĂ© les fleurs de Modnaf et aurait crĂ©Ă© les sables mouvants de Golana
  • Barane Dasa : maĂ®tre des forges de Cend-Amrid, il est "un" des "Onze"
  • Ala Mara : jeune et jolie fille de Cend-Amrid, nièce de Barane Dasa
  • Rokin le DorĂ© : chef des Bagarad
  • Zornorn le Pourfendeur : Bagarad, meilleur lieutenant de Rokin le DorĂ©(†)
  • Fasa : fille-chat
  • Slurra : vieil oncle de Fasa
  • Mispash le Fondateur : fondateur du peuple chat et le plus sage des prophètes
  • Zapha : capitaine des hommes-chats
  • Mas rava : jadis mĂ©decin Ă  la cour de Mishim Tep, qui serait devenu immortel

Dieux

  • Raharumara : le dieu principal des Argzoon

GĂ©ographie

  • planètes:
    • Vashu : Mars
    • Urnoo et Garkoo : Phobos et Deimos
    • Negalu : Terre
  • villes:
    • Varnal : capitale de la nation Karnala, "...CitĂ© aux Vertes Brumes avec ses beffrois en flèche et ses colonnades, ses ziggourats et ses dĂ´mes...", dans l’hĂ©misphère sud de Vashu.
    • Mishim Tep (3 000 kilomètres au sud de Varnal)
    • Narlet : CitĂ© de Voleurs Ă  la limite de la Plaine Pourpre au Nord
    • CitĂ© Noire : ville des Argzoon
    • Mendisharling : capitale de Mendishar
    • Asde-Trahi : village rebelle de Mendishar
    • Sala-Ras : village de Mendishar?
    • Mih-Sa-Voh : la CitĂ© des Joyaux, capitale de Mishim Tep
    • Cend-Amrid : ville dont les habitants sont très douĂ©s pour la mĂ©canique
    • Opquel : ville entre Cend-Amrid et Varnal
    • Fiola : ville entre Cend-Amrid et Varnal
    • Ishal : ville entre Cend-Amrid et Varnal
  • lieux:
    • Collines Murmurantes
    • Fleuve Haal
    • Plaine Pourpre
    • DĂ©sert du Regret
    • Fleuve Carzax
    • ForĂŞt
    • Terre de la FatalitĂ©
    • Monts Argzoon
    • Caverne TĂ©nĂ©breuses : le Royaume Blafard de la Mort
    • Portes de Gor Deplus : entrĂ©e des Cavernes tĂ©nĂ©breuses
    • Tour de Vulse : bâtiment de la CitĂ© noire
    • Plaine dĂ©sertique : avec des rochers orange
    • Mendishar : loin au nord des Caverne TĂ©nĂ©breuses
    • dĂ©sert de sable noir au NO de Mendishar
    • tour dans le dĂ©sert : complexe Yaksha restĂ© Ă  l'oubli
    • "terre de malĂ©fice" : bien loin Ă  l'ouest de Mendishar après l'ocĂ©an, couvert de jungle, oĂą il y a eu une guerre atomique et des mutations
    • Modnaf (fleurs de)
    • sable mouvant de Golana
    • Ă®les des lacs :
      • Drallab
      • K'cocroom
      • S'Sidla
      • Nosirrah

Objets

  • Akashasard : vaisseaux Ă©thĂ©raux construits par les Sheev

Créatures

  • mizip : animal docile, amical et domestique, entre l’élĂ©phant et le cheval, mauve et vert, avec un Ĺ“il cyclopĂ©en Ă  facettes, avec une double queue reptilienne, et trois dĂ©fenses blanches et recourbĂ©es sur une tĂŞte plate presque fĂ©line
  • dahara : bĂŞte de monture et attelage de grande force et d'endurance, ressemblant Ă  un grand singe avec une queue de kangourou et des membres postĂ©rieurs plus dĂ©veloppĂ©s que les antĂ©rieurs
  • heela : huit pattes se terminant par des griffes recourbĂ©es, deux très avec des dents acĂ©rĂ©es, des yeux jaunâtres et des narines fumantes
  • Grand N'aal : serpent gĂ©ant qui hante les sous-sols de la Grande Caverne. Incarnation de Raharumara pour les Argzoon
  • rhadari : crĂ©ature visqueuse et cristalline, 18 Ă  20 kilodas de haut et 30 kilodas de long, avec une Gueule avec des crocs puissants et brillants comme du cristal, un seul Ĺ“il Ă  facettes et 4 membres.
  • "gnomes" : homme avec des pattes d'araignĂ©e, crĂ©Ă© par des expĂ©riences dans les laboratoires des Shaassazheen
  • heela avec de ailes de 2 tonnes
  • rhĂ©ti : Ă©norme campagnol
  • mère de mer : gigantesque crĂ©ature marine ressemblant Ă  un hippopotame avec une tĂŞte d'ornithorynque
  • n'heer : grande crĂ©ature marine extrĂŞmement myope avec une tĂŞte pointue

Vocabulaire

  • Bradhi : Roi
  • Bradhinak : Prince
  • Bradhinaka : Princesse
  • Pukan : guerrier
  • Pukan-Nara : MaĂ®tre dans le domaine guerrier
  • Ino-Pukan : guerrier d'un grade Ă©quivalent Ă  sergent
  • bâsu : boisson et stimulant lĂ©ger comme le cafĂ©
  • vrazha : bien
  • kiloda : plusieurs dizaines de centimètres
  • shati : le huitième d'une heure terrestre
  • oxĂ«l : combustible et plante arborescente de couleur brune qui pousse entre les pierres dans la plaine dĂ©sertique
  • inrak : coquillage
  • Priosa : garde royale du Bradhi de Mendishar
  • Pukan-Nara de la Priosa : ~ Commandant en chef de la Priosa
  • cilak : chef de village
  • orcilak : chef de ville
  • suffixe ak dĂ©signant celui qui a le pouvoir sur ses compagnons
  • cil : petite communautĂ©
  • orcil : plus grande communautĂ©
  • La Mort Rugissante : vent puissant en direction de l'ouest dans le dĂ©sert de sable noir
  • hwok'kak : insulte, reptile aux mĹ“urs dĂ©goĂ»tantes
  • fleurs de Modnaf :plante dangereuses qui produit une sorte de lĂ©thargie puis des crises de folie

Publication

  • en 1987 chez Albin Michel, Traduction de Christophe Wall-Romana, illustration de Philippe Druillet :
    • coll. ÉpĂ©es et dragons no 1 : La citĂ© de la BĂŞte (ISBN 2-226-03030-1).
    • coll. ÉpĂ©es et dragons no 2 : Le seigneur des araignĂ©es (ISBN 2-226-03026-3).
    • coll. ÉpĂ©es et dragons no 7 : Les maĂ®tres de la fosse (ISBN 2-226-03054-9).
  • en les Ă©ditions Omnibus publie Le Cycle du Guerrier de Mars complet et condensĂ© en un volume renfermant la trilogie suivis de Sojan et de La sorcière perdue. Illustration de Didier Thimonier (ISBN 978-2-258-07664-8).
  • en les Ă©ditions Club France Loisirs publie Le Cycle du Guerrier de Mars complet et condensĂ© en un volume renfermant la trilogie suivis de Sojan et de La sorcière perdue. (ISBN 978-2-298-04388-4).

Voir aussi

Article connexe

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