AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

L'Île Lego 2 : La Revanche de Casbrick

jeu vidéo

L'Île Lego 2 : La Revanche de Casbrick (Lego Island 2: The Brickster's Revenge) est un jeu vidĂ©o d'action-aventure sorti en 2001, basĂ© sur la licence Lego, un jeu de construction en briques de plastique. Suite du jeu Aventures sur l'Ăźle Lego, sorti en 1997, il prĂ©sente les aventures de Pepper, chargĂ© dans cet opus de rĂ©cupĂ©rer les Pages de la ConstructopĂ©dia volĂ©e par Casbric, et d'arrĂȘter celui-ci.

Le jeu se présente sous forme de mini-jeux et d'exploration de quatre univers (ßle Lego, ßle Castle, ßle des Adventurers et monde d'Ogel).

Liste des mini-jeux

Île Lego

Robots toquĂ©s : AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© les tĂȘtes de Robriques, les malĂ©fiques sbires robotiques de Casbric, Prof appelle Pepper au Centre d'infos pour rĂ©parer l'ordinateur central, qu'il cherche Ă  reconnecter avec les prĂ©cieuses tĂȘtes. Le joueur devra donc appuyer sur la bonne touche pour frapper les tĂȘtes de Robriques rĂ©calcitrantes cherchant Ă  s'Ă©chapper par l'une des quatre trappes de l'ordinateur, tout en veillant Ă  ne pas assommer Prof, prenant l'air de temps Ă  autre.

Île Castle

A la pĂȘche aux briques ! : ArrivĂ© sur l'Île Castle, les chevaliers du Lion demandent Ă  Pepper de rĂ©parer leur pont, joignant les deux morceaux de l'Ăźle et permettant aux chevaliers du Lion et du Taureau de se battre depuis des gĂ©nĂ©rations. Plongeant dans les profondeurs se trouvant sur le pont, Pepper devra nager pour rĂ©cupĂ©rer les morceaux du pont ainsi qu'une page de la Constructopedia cachĂ©e dans les abysses, tout en surveillant son niveau d'oxygĂšne.

Joutons un peu ! : Une page de la Constructopedia a été prise par les chevaliers du Taureau comme drapeau, le leur ayant été volé par les chevaliers du Lion. Pepper cherche à le récupérer auprÚs du Roi du Lion, mais celui-ci lui échangera que contre une victoire contre le Chevalier Casqué dans une joute. Pepper devra donc désarçonné le Chevalier Casqué trois fois pour récupérer le drapeau.

A l'attaque ! : Alors qu'il ramÚne le drapeau des chevaliers du Taureau, le sournois Cédric le Vil défie Pepper. Armé de canons disposés sur tout le chùteau du Taureau, il sÚme la pagaille. Pepper doit traverser le pont et utiliser les canons en contrebas du chùteau pour détruire ceux de Cédric et ainsi le vaincre.

Île des Adventurers

Coup du serpent : EnvoyĂ© sur l'Île des Adventurers oĂč des pages de la Constructopedia ont Ă©tĂ© repĂ©rĂ©es, Pepper rencontre Johnny Thunder et Mademoiselle Read qui acceptent de l'aider Ă  condition qu'il les aide lui-mĂȘme dans leur problĂšme de vol de gemmes par des serpents. Pepper accepte. Tous trois montent Ă  bord d'une Scorpion du dĂ©sert. Pepper, armĂ© Ă  l'arriĂšre du vĂ©hicule d'un canon Ă  noix de coco, devra tirer sur les serpents poursuivants la voiture pour les empĂȘcher de gober les gemmes des Adventurers.

Serpent Ă  sonnettes ! : AprĂšs avoir rencontrĂ© le Dr.Kilroy, Pepper est envoyĂ© dans un sphinx oĂč il doit rĂ©cupĂ©rer d'autres gemmes volĂ©es par les serpents. Sur le mĂȘme principe que Robots toquĂ©s, Pepper devra assommer les serpents dĂšs qu'ils sortent de leur panier, et rĂ©cupĂ©rer les gemmes apparaissant alĂ©atoirement sur leur tĂȘte.

Serial momies : Pepper doit Ă  prĂ©sent pĂ©nĂ©trer dans un tombeau pour rĂ©cupĂ©rer une page de la Constructopedia. Il doit pour cela rĂ©cupĂ©rer la clĂ© de la lourde grille menant au tombeau du Pharaon, en associant des amulettes de couleur dissimulĂ©es dans des sarcophages, et sans se faire toucher par les squelettes errant dans la salle. Une fois la grille ouverte, Pepper doit fuir le tombeau aprĂšs avoir pris la page, un Ă©norme rocher le suivant, de la mĂȘme façon que dans Les Aventuriers de l'Arche Perdue.

Le bolide du dĂ©sert : Pepper doit rejoindre Thunder, Read et Kilroy. Il emprunte pour cela un bolide laissĂ© pour les Adventurers. Une course effrĂ©nĂ©e Ă  travers le dĂ©sert commence, oĂč Pepper devra Ă©viter les obstacles, tels que cactus, Robriques sur rochers, vaches ou encore aliens, et en saisissant les briques rouges permettant de protĂ©ger temporairement le vĂ©hicule et les briques vertes, offrant un turbo.

Biplan : La petite Ă©quipe cherche Ă  se rendre Ă  l'oasis oĂč une autre page a Ă©tĂ© repĂ©rĂ©e. Alors que Kilroy, souffrant d'insolation, monte avec Thunder et Read Ă  bord d'un hydravion, Pepper file vers le point de rendez-vous avec un biplan. Il devra sur le chemin rĂ©cupĂ©rer des bidons d'essence lui permettant d'atteindre son but, ainsi qu'utiliser son canon Ă  bananes pour viser des cibles ou dĂ©crocher des chimpanzĂ©s lui envoyant des morceaux de pastĂšque.

La course du T-Rex : Pepper rencontre sur sa route un T-Rex venant chercher de l'aide pour libĂ©rer ses congĂ©nĂšres dinosaures, capturĂ©s par l'ignoble Sam Sinister. Le jeune livreur de pizzas chevauche le puissant reptile et entame une nouvelle course Ă  travers l'Île des Adventurers pour atteindre le camp de Sinister. Il devra Ă©viter de nombreux obstacles pour arriver dans les temps.

Le camp de Sam Sinister : ArrivĂ© au camp, Sam Sinister dĂ©fie Pepper pour rĂ©cupĂ©rer la page de la Constructopedia que Casbric lui a confiĂ©. Pepper monte dans une montgolfiĂšre Ă©quipĂ©e d'un treuil pour sortir les dinosaures prisonniers de leur cage. Une fois ceci fait, il faudra jeter quelques sacs de sable sur la tĂȘte de Sam Sinister pour le vaincre et qu'il remette Ă  Pepper la page.

Île Lego

La centrifugeuse : De retour sur l'Île Lego oĂč toutes les pages sont rĂ©unies, rĂ©parant les dĂ©gĂąts de Casbric, ce dernier revient pour enlever Papa et Mama Brickolini, les restaurateurs de l'Ăźle, pour les emmener dans son monde, Ogel. Pepper se rend au Space Port pour passer l'Ă©preuve de la centrifugeuse afin d'aller les sauver. Il s'agira d'appuyer sur la bonne touche au bon moment pour rĂ©sister au tournoiement de l'appareil.

La ceinture d'astĂ©roĂŻdes : À bord de la fusĂ©e de Bob Cosmo, Pepper devra traverser une ceinture d'astĂ©roĂŻdes pour atteindre le monde d'Ogel. La tĂąche sera pĂ©rilleuse puisque l'appareil ne devra pas ĂȘtre touchĂ© par plus de cinq roches de l'espace, tout en faisant attention au carburant s'amenuisant Ă  chaque mouvement de la fusĂ©e.

Monde d'Ogel

Un, deux, trois... Pizzas ! : Débarqué sur Ogel, Pepper retrouve Papa et Mama Brickolini dans une pizzeria faite de briques aléatoires. Pour les sortir de là, il devra les aider à confectionner les pizzas commandées par les Ogeliens, en sélectionnant les bons ingrédients et en les lançant sur le plat tendu par Papa, qui saute de gauche à droite.

Le palais de Casbric : Les Ogeliens Ă©tant profondĂ©ment repus, Pepper file au palais de Casbric, gigantesque tour absurde oĂč se cache le criminel. Pepper devra monter la tour, en Ă©chappant aux nombreux piĂšges qu'elle renferme (trappes qui s'effondrent, ascenseurs, ...). ArrivĂ© sur le toit, il faudra le vaincre en lui envoyant des pizzas dans la tĂȘte tout en Ă©vitant les nombreux Robriques, pour finalement l'enfermer dans sa propre tour.