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Jeu vidéo au Canada

Le jeu vidĂ©o au Canada est un marchĂ© important et en expansion qui compte 472 studios en 2015 et plus de 27 000 employĂ©s en 2019 selon l'association canadienne du logiciel de divertissement. Plus de 50 % des dĂ©veloppeurs canadiens de jeux vidĂ©o se situent dans la province de QuĂ©bec.

Stand de jeux du studio canadien Capybara Games Ă  Toronto, au Canada en 2013.

Historique

Le premier jeu vidĂ©o commercial canadien documentĂ© est Les tĂŞtards, publiĂ© en 1982 par la sociĂ©tĂ© quĂ©bĂ©coise Logidisque[1]. En 1983 paraissent Evolution et B.C.'s Quest for Tires qui figurent parmi les premiers jeux canadiens Ă  obtenir un succès commercial. Le premier est conçu Ă  Vancouver et s'est Ă©coulĂ© Ă  plus de 400 000 unitĂ©s, tandis que le second est dĂ©veloppĂ© Ă  Ottawa. Don Mattrick, qui a Ĺ“uvrĂ© sur Evolution, fonde avec Jeff Sember la sociĂ©tĂ© Distinctive Software. Cette dernière est rachetĂ©e par Electronic Arts en 1991 et devient EA Vancouver[2].

Industrie

En 2015, l'industrie du jeu vidĂ©o compte 472 studios et 20 400 employĂ©s au Canada selon l'association canadienne du logiciel de divertissement[3]. Plus de la moitiĂ© des dĂ©veloppeurs canadiens de jeux vidĂ©o se situent au QuĂ©bec, avec 231 studios et plus de 10 000 employĂ©s dans la province en 2019[4]. Toujours en 2019, le nombre d'employĂ©s dans le domaine s'Ă©lève Ă  plus de 27 000 Ă  travers le pays[5].

Notes et références

  1. « De jeunes cracks de l'informatique », sur Archives de Radio-Canada (version du 24 février 2020 sur Internet Archive)
  2. (en) Peter Nowak, « The evolution of video games in Canada », sur CBC, (consulté le )
  3. (en) Christian Nutt, « Canada's game dev industry grows: 472 studios, 20,400 people », sur Gamasutra, (consulté le )
  4. Nicholas De Rosa, « L’industrie québécoise du jeu vidéo converge à Montréal pour le festival MEGA+MIGS », sur Radio-Canada, (consulté le )
  5. Nicholas De Rosa, « L’industrie du jeu vidéo ne cesse de croître au Canada », sur Radio-Canada, (consulté le )
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