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JV - Culture jeu vidéo

JV : Culture Jeu vidéo (précédemment JV : Sortons le grand jeu) est un magazine mensuel français consacré aux jeux vidéo sur consoles, PC, tablettes et smartphones, édité par Wildfire Media et lancé en novembre 2013[1] - [2].

JV : Culture Jeu vidéo
Image illustrative de l’article JV - Culture jeu vidéo

Pays France
Langue Français
Périodicité Mensuel
Genre Média vidéoludique
Prix au numĂ©ro 6,50 â‚¬
Fondateur Bruno Pennes, Kevin Bitterlin, Corentin Lamy, Christophe Butelet, Sylvain Tastet, Sophie Krupa, Marc Pelatan, Elise Laubier, Matthieu Gueritte
Date de fondation Novembre 2013
Date du dernier numéro en cours
Éditeur Wildfire Media
Ville d’édition Paris

Directeur de publication Sophie Krupa
RĂ©dacteur en chef Kevin Bitterlin
ISSN 2273-2365
Site web Consulter

Historique

Alors que le magazine Joystick connait ses dernières heures, fin 2012, une partie de son équipe lance son podcast, ZQSD.fr.

Un an plus tard, Bruno Pennes, un ancien de JVN.com et de PC Jeux, s'entoure d'une partie de l'équipe de ZQSD (Kevin Bitterlin, Sophie Krupa, Matthieu Guéritte, Sylvain Tastet, Corentin Lamy), ainsi que de Christophe Butelet (JVN.com), Elise Laubier (Joystick, PC Jeux) et Marc Pelatan (Hiro de Jeuxvideo.com), afin de créer un nouveau magazine : JV : Sortons le Grand Jeu., dont le premier numéro sort le .

Début , JV, le mag lance une campagne Kickstarter dans le but de se sauver de l'arrêt de la publication[3]. Quelques jours avant la clôture de la campagne, les objectifs ne sont pas atteints. Toutefois, de gros dons aurait été effectués les dernières 48 heures, si bien que la rédaction annonce le que le premier palier est atteint, assurant la pérennité de l'avenir du magazine[4].

En juin 2023, Héloïse Linossier, Sylvain Tastet et Florian Velter, des plumes actuelles ou anciennes de la rédaction de JV, lancent, aux côtés de Gauthier Andres (Gamekult) et de Kévin Cicurel (NoLife), une campagne Ulule avec pour ambition de financer un nouveau média jeux vidéo, Origami.

Axe Ă©ditorial

La volontĂ© des crĂ©ateurs de JV est de produire un rĂ©sultat « dĂ©barrassĂ© de l’hĂ©ritage de ce qui s’est fait avant ou de ce qui se fait ailleurs Â»[5]. Selon l'Ă©quipe de JV : Culture Jeu VidĂ©o, les dossiers sont « au cĹ“ur du mag Â»[5] ; les tests de jeux ne comportent pas de note (numĂ©rique), contrairement Ă  la tradition qui prĂ©valait jusque-lĂ  ; enfin, la publicitĂ© est rĂ©duite au strict minimum : moins de 10 % du magazine, qui compte une centaine de pages au total. L'Ă©quipe Ă©ditoriale de JV se rĂ©clame d'une indĂ©pendance totale, garantie selon elle par le fait que « 100 % du capital appartient aux collaborateurs du magazine Â»[5] (rassemblĂ©s sous l'entitĂ© Wildfire Media), et que la rĂ©gie de publicitĂ© (M*I*N*T, pour MĂ©dia Image Nouvelle Tendance) est autonome et cherche « en prioritĂ© des annonceurs extĂ©rieurs au monde du jeu vidĂ©o Â»[5].

L'Ă©quipe

  • Directrice de publication et première rĂ©dactrice graphiste : Sophie Krupa
  • RĂ©dacteur en chef : KĂ©vin Bitterlin
  • SecrĂ©taire de rĂ©daction : Elise Laubier
  • Illustrateurs : Matthieu GuĂ©ritte, Alexandre Muttoni, Gabrielle Sibieude
  • RĂ©dacteurs et pigistes : Christophe Butelet, HĂ©loĂŻse Linossier, Pierre Maugein, AurĂ©lien Defer, Fanny Dufour, Olivier Marlas, Sanakan Murrat

Liste des collaborateurs étant apparus à plus de cinq reprises dans l'ours (hors hors-séries) :

Notes et références

Annexe

Article connexe

Liens externes

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