JV - Culture jeu vidéo
JV : Culture Jeu vidéo (précédemment JV : Sortons le grand jeu) est un magazine mensuel français consacré aux jeux vidéo sur consoles, PC, tablettes et smartphones, édité par Wildfire Media et lancé en novembre 2013[1] - [2].
JV : Culture Jeu vidéo | |
Pays | France |
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Langue | Français |
Périodicité | Mensuel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 6,50 € |
Fondateur | Bruno Pennes, Kevin Bitterlin, Corentin Lamy, Christophe Butelet, Sylvain Tastet, Sophie Krupa, Marc Pelatan, Elise Laubier, Matthieu Gueritte |
Date de fondation | Novembre 2013 |
Date du dernier numéro | en cours |
Éditeur | Wildfire Media |
Ville d’édition | Paris |
Directeur de publication | Sophie Krupa |
RĂ©dacteur en chef | Kevin Bitterlin |
ISSN | 2273-2365 |
Site web | Consulter |
Historique
Alors que le magazine Joystick connait ses dernières heures, fin 2012, une partie de son équipe lance son podcast, ZQSD.fr.
Un an plus tard, Bruno Pennes, un ancien de JVN.com et de PC Jeux, s'entoure d'une partie de l'équipe de ZQSD (Kevin Bitterlin, Sophie Krupa, Matthieu Guéritte, Sylvain Tastet, Corentin Lamy), ainsi que de Christophe Butelet (JVN.com), Elise Laubier (Joystick, PC Jeux) et Marc Pelatan (Hiro de Jeuxvideo.com), afin de créer un nouveau magazine : JV : Sortons le Grand Jeu., dont le premier numéro sort le .
Début , JV, le mag lance une campagne Kickstarter dans le but de se sauver de l'arrêt de la publication[3]. Quelques jours avant la clôture de la campagne, les objectifs ne sont pas atteints. Toutefois, de gros dons aurait été effectués les dernières 48 heures, si bien que la rédaction annonce le que le premier palier est atteint, assurant la pérennité de l'avenir du magazine[4].
En juin 2023, Héloïse Linossier, Sylvain Tastet et Florian Velter, des plumes actuelles ou anciennes de la rédaction de JV, lancent, aux côtés de Gauthier Andres (Gamekult) et de Kévin Cicurel (NoLife), une campagne Ulule avec pour ambition de financer un nouveau média jeux vidéo, Origami.
Axe Ă©ditorial
La volonté des créateurs de JV est de produire un résultat « débarrassé de l’héritage de ce qui s’est fait avant ou de ce qui se fait ailleurs »[5]. Selon l'équipe de JV : Culture Jeu Vidéo, les dossiers sont « au cœur du mag »[5] ; les tests de jeux ne comportent pas de note (numérique), contrairement à la tradition qui prévalait jusque-là ; enfin, la publicité est réduite au strict minimum : moins de 10 % du magazine, qui compte une centaine de pages au total. L'équipe éditoriale de JV se réclame d'une indépendance totale, garantie selon elle par le fait que « 100 % du capital appartient aux collaborateurs du magazine »[5] (rassemblés sous l'entité Wildfire Media), et que la régie de publicité (M*I*N*T, pour Média Image Nouvelle Tendance) est autonome et cherche « en priorité des annonceurs extérieurs au monde du jeu vidéo »[5].
L'Ă©quipe
- Directrice de publication et première rédactrice graphiste : Sophie Krupa
- RĂ©dacteur en chef : KĂ©vin Bitterlin
- Secrétaire de rédaction : Elise Laubier
- Illustrateurs : Matthieu Guéritte, Alexandre Muttoni, Gabrielle Sibieude
- Rédacteurs et pigistes : Christophe Butelet, Héloïse Linossier, Pierre Maugein, Aurélien Defer, Fanny Dufour, Olivier Marlas, Sanakan Murrat
Liste des collaborateurs étant apparus à plus de cinq reprises dans l'ours (hors hors-séries) :