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HistWar : Les Grognards

HistWar : Les Grognards est un jeu vidéo développé par Jean-Michel Mathé et édité par Com'And Play. Il s’agit d’un wargame en temps réel qui simule des batailles du Premier Empire. Il est publié en en Europe.

HistWar
Les Grognards

Éditeur
Com'And Play
RĂ©alisateur
Jean-Michel Mathé

DĂ©but du projet
Mai 2001
Date de sortie

Système de jeu

HistWar : Les Grognards est un wargame qui place le joueur dans le rôle du commandant en chef d'une armée de l'époque napoléonienne, et lui permet de reconstituer des batailles sur la période 1805-1815, dans un environnement 3D et/ou 2D. La démarche du jeu consiste à vouloir simuler au mieux la nature historique des conflits grâce à des contraintes fortes qui introduisent le concept de FPC (First Person Commander). Le jeu offre ainsi différentes options au joueur, qui ont pour but de renforcer la simulation historique et l'immersion dans ce rôle de commandant en chef :

  • Inertie de commandement. Commander une armĂ©e de plusieurs dizaines de milliers d'hommes, Ă  l'Ă©poque napolĂ©onienne, oĂą les technologies modernes de communications n'existaient pas, exigeait l'emploi de messagers, les aides de camp. Le jeu HistWar : Les Grognards permet de prendre en compte le rĂ´le de ces aides de camp : les ordres envoyĂ©s par le joueur peuvent ne pas ĂŞtre reçus (Interception des aides de camp). La durĂ©e de transmission des ordres dĂ©pendra de la distance sĂ©parant le donneur d'ordres de son subordonnĂ©. Une fois l'ordre reçu, il ne sera appliquĂ© qu'après un dĂ©lai d'exĂ©cution (variable en fonction du nombre d'unitĂ©s, de la hiĂ©rarchie des corps, de la compĂ©tence du commandant).
  • Perte de contrĂ´le des unitĂ©s combattantes. Leur comportement sera fonction d'un certain nombre de paramètres (moral, fatigue, comportement des unitĂ©s amies proches, positions et attitudes des unitĂ©s ennemies, etc.), qui pourront leur faire ignorer les ordres du joueur.
  • Connaissance incomplète de la situation gĂ©nĂ©rale. Les options du jeu permettent de limiter la camĂ©ra Ă  la position du gĂ©nĂ©ral en chef, et de limiter la visibilitĂ© des unitĂ©s ennemies et alliĂ©es en fonction de leur dĂ©tection.

Options

Le jeu propose différentes options qui permettent au joueur de choisir la configuration dans laquelle il va jouer :

  • Le camp choisi, français ou coalisĂ©.
  • Les conditions mĂ©tĂ©orologiques.
  • Le "brouillard de guerre", qui dĂ©finit les conditions sous lesquelles le joueur voit les informations sur les troupes.

Intelligences artificielles

Le joueur n'est pas seul pour diriger toute son armée. Il est assisté par trois modules d’intelligence artificielle (IA) :

  • L'IA Grande Tactique, qui simule le comportement du Chef d’ArmĂ©e adverse (dans le cas oĂą le joueur joue seul).
  • L'IA Tactique, qui modĂ©lise le rĂ´le des Chefs de Corps. Les Chefs de Corps reçoivent vos ordres, les interprètent et organisent leur troupes en tenant compte des directives transmises.
  • L'IA RĂ©gimentaire, qui se charge de l’activitĂ© des chefs de rĂ©giments. Ces "colonels" se chargent d’appliquer les ordres reçus, mais aussi de prendre toutes les dispositions nĂ©cessaires Ă  la sauvegarde de leur rĂ©giment.

Modes de jeu

Trois modes de jeu sont proposés :

  • Mode Solo, pour affronter l’adversaire automatique.
  • Mode jeu par email, avec des sĂ©quences de 15 minutes.
  • Mode jeu en rĂ©seau (LAN ou Internet), pour huit joueurs rĂ©partis dans les deux camps.
  • Un mode « Replay » permet de rejouer l’intĂ©gralitĂ© des engagements.

Éditeurs

Le joueur dispose en outre de trois éditeurs lui permettant de créer ses propres scénarios (historiques ou non) :

  • L'Ă©diteur de carte, grâce auquel le joueur pourra crĂ©er ses propres "cartes", en fait de vĂ©ritables Modèles NumĂ©riques de Terrain. Un mode alĂ©atoire est Ă©galement disponible pour crĂ©er des MNT Ă  votre demande.
  • L'Ă©diteur d’Ordre de bataille grâce auquel le joueur va pouvoir crĂ©er ses propres armĂ©es et les organiser en corps d'armĂ©es, ou en colonnes, en divisions, en brigades... Un mode alĂ©atoire est Ă©galement disponible pour gĂ©nĂ©rer des Ordres de Bataille Ă©quilibrĂ©s automatiquement.
  • L'Ă©diteur de Doctrines donne aux joueurs la capacitĂ© de dĂ©finir la rĂ©ponse de ses unitĂ©s en prĂ©sence de l'adversaire. Ainsi, sans ĂŞtre prĂ©sent derrière chaque rĂ©giment, le joueur impose sa mĂ©thode de commandement.

DĂ©veloppement

HistWar : Les Grognards est l’œuvre de Jean-Michel Mathé, un ingénieur en informatique français. Il est la suite de La Grande Armée at Austerlitz[1] - [2], édité par la société américaine Matrixgames au début des années 2000.

Le développement de HistWar Les Grognards a duré presque dix ans. Le jeu a fait l’objet durant cette période de présentations ou interviews dans la presse spécialisée dans les jeux de guerre, comme Armchair General (en)[3], PC Gamer[4], Cyberstratège, Vae Victis[5] - [6], PC4War[7] - [8] - [9], PC Jeux[10] ou Jeuxvideo.com[11].

Accueil critique

HistWar Les Grognards a fait l’objet de plusieurs critiques dans la presse spécialisée : IG Magazine[12], PC4War[13], ou Wargamer.com[14]. Il est disponible à la vente depuis .

Lien externe

Références

  1. (en) Tom Chick, « La Grande Armee at Austerlitz Review », GameSpot,
  2. (en) Peter Suciu, « La Grande Armee Campaign Series: La Grande Armee at Austerlitz (PC) », GameSpy,
  3. (en) Larry Levandowski, « Histwar: Les Grognards Interview », Armchair General (en),
  4. « titre manquant », PC Gamer,‎
  5. « titre manquant », Vae Victis, no 50,‎
  6. « titre manquant », Vae Victis, no 61,‎
  7. « titre manquant », PC4War, no 1,‎ (ISSN 1636-9505)
  8. « titre manquant », PC4War, no 15,‎ (ISSN 1636-9505)
  9. « titre manquant », PC4War, no 23,‎ (ISSN 1636-9505)
  10. « titre manquant », PC Jeux,‎
  11. (en) « Fiche de HistWar : Les Grognards », Jeuxvideo.com
  12. « Interview de Jean-Michel Mathé », IG Magazine, no 4,‎ , p. 110-113 (ISSN 2102-3352)
  13. John Kelly, « Présentation et note du jeu », PC4War, no 41,‎ , p. 14-17 (ISSN 1636-9505)
  14. (en) Jim Zabek, « HistWar: Les Grognards - Formal Release Date Announced », The Wargamer,
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