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IG Magazine

IG Magazine Ă©tait un magazine bimestriel français consacrĂ© aux jeux vidĂ©o et Ă  la culture vidĂ©oludique. Le titre Ă©tait Ă©ditĂ© par Ankama Presse depuis [1]. Avec des pertes de 250 000 euros fin 2012, Ankama annonce l'arrĂŞt du magazine[2]. Ă€ la suite de cette annonce, le tout dernier numĂ©ro sortit le [3] - [4], et la production s'arrĂŞta Ă  partir du mois d'aoĂ»t[2].

IG Magazine
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Périodicité Bimestriel
Genre Média vidéoludique
Prix au numĂ©ro 8,50 â‚¬[1]
Diffusion 33 000 ex. ()
Date de fondation [1]
Date du dernier numéro 26 juillet 2013
Éditeur Ankama Presse
Ville d’édition Roubaix

Directeur de publication Anthony Roux
RĂ©dacteur en chef Bounthavy Suvilay
ISSN 2102-3352
Site web ig-magazine.com

Il y eut un total de 27 numéros, 7 hors séries, 3 numéros spéciaux (SP1:BD - SP2:Resident Evil - SP3:Hardware), ainsi qu'un livre sur le RPG[3].

Vue d'ensemble

IG Magazine Ă©tait entièrement financĂ© par son Ă©diteur, et ne contenait pas de publicitĂ©. Ceci Ă©tait valable jusqu'au numĂ©ro 12 inclus. Après celui-ci, la publicitĂ© a Ă©tĂ© introduite, afin de ne pas augmenter le prix du magazine, Ă  cause de la montĂ©e du cours du papier. Ce qui a provoquĂ© la colère des fans car elle a Ă©tĂ© faite au dĂ©triment d'Ă©lĂ©ments caractĂ©ristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD...). TirĂ© Ă  33 000 exemplaires, il Ă©tait diffusĂ© en France, en Belgique, en Suisse et au Canada.

Parmi les rédacteurs des articles d’IG Magazine figuraient des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog. Le game designer Éric Viennot y tenait une chronique.

Rubriques

IG Magazine est construit autour de six rubriques :

  • Critiques : première section consacrĂ©e Ă  l’actualitĂ© des sorties et Ă  des dossiers de rĂ©trospective venant en complĂ©ment de certains tests proposĂ©s.
  • Économie : section prĂ©sentant les tendances de l’industrie vidĂ©oludique, et s’articulant autour de plusieurs thèmes comme les tendances, les produits ou encore les mĂ©tiers du jeu vidĂ©o.
  • People : section faisant dĂ©couvrir des entreprises, des dĂ©veloppeurs et des personnalitĂ©s connus ou moins connus de l'univers vidĂ©oludique.
  • Culture : section consacrĂ©e aux interactions entre le loisir vidĂ©oludique et les autres mĂ©dias, Ă©voquant les univers virtuels crĂ©Ă©s, et analysant les reprĂ©sentations sociales dans le jeu vidĂ©o.
  • RĂ©tro : section consacrĂ©e Ă  l’histoire des jeux, des machines et des firmes.
  • Geekzone : dernière section proposant des articles plus lĂ©gers au ton plus personnel, dans laquelle les rĂ©dacteurs y livrent leurs souvenirs de joueurs ou leurs analyses des publicitĂ©s de jeux vidĂ©o.

Notes et références

  1. (en) Olivier Séguret, « IG Magazine, dans le jeu », Écrans.fr,
  2. Thomas Cusseau, « Ankama : le bon, la brute ou le truand ? », sur Gamekult, (consulté le ).
  3. Rédaction-IG-Mag, « IG Magazine cesse de paraître après le hors-série 7 et le no 27 » (version du 12 août 2013 sur Internet Archive).
  4. la_redaction, « IG Mag ne passera pas l'été », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Lien externe

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