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Hellfire (jeu vidéo)

Hellfire (ăƒ˜ăƒ«ăƒ•ă‚Ąă‚€ăƒ€ăƒŒ, Herufaiyā) est un jeu vidĂ©o de shoot them up en dĂ©filement horizontal dĂ©veloppĂ© par Toaplan, sorti sur borne d'arcade en 1989. Il a Ă©tĂ© adaptĂ© sur Mega Drive en 1990 et une version PC Engine, intitulĂ©e Hellfire S: The Another Story, a Ă©galement vu le jour au Japon en 1991.

Trame

En 2998, la galaxie, paisible depuis prÚs d'un millénaire, est subitement attaquée par une force obscure. initialement les scientifiques la décrivent comme un « groupement d'étoiles noires » qui se rapproche de la galaxie mais en fait c'est une gigantesque armée qui engloutit les étoiles une à unes.

La confédération galactique se trouve prise au dépourvu tandis que l'armée destructrice, « la nébuleuse noire », arrive aux portes de la galaxie.

Préparée à sa fin, la confédération a perdu tout espoir lorsque Lancer, un jeune capitaine propose de partir à bord de son vaisseau, le Sylphide (un vaisseau de type CNCS1) pour combattre la menace.

Le plan mis en place est de pénétrer à l'intérieur de la flotte ennemie et de créer la surprise grùce à une arme spéciale, le « Hellfire/Hyper Cannon ».

SystĂšme de jeu

Généralités

Dans Hellfire, le scrolling est assez lent et laisse place à beaucoup de tactique. Globalement, le jeu dispose d'une difficulté assez élevée, il suffit que le joueur se fasse toucher par n'importe quel projectile ou heurte n'importe quelle surface pour qu'il meure.

Les commandes du jeu sont classiques, mĂȘme si peu ergonomiques, le bouton A permet de tirer des missiles (en quantitĂ© illimitĂ©) Ă  condition de rester appuyĂ© dessus (rĂ©glable dans le menu option). Le bouton B permet de changer la direction de tir des missiles (de face, Ă  gauche et Ă  droite, derriĂšre ou dans les quatre diagonales) et le bouton C permet de dĂ©clencher le Hellfire/Hyper Cannon.

Le vaisseau de joueur ne peut pas subir de rotation, pour tirer dans des endroits difficiles d'accÚs, le joueur doit choisir parmi les directions de tirs des missiles. D'un point de vue ergonomique, les missiles ont une couleur différente selon la direction dans laquelle ils vont.

Le jeu est en scrolling horizontal (avec un léger scrolling vertical). Les graphismes sont constitués de sprites colorés.

Bonus

Différents bonus sont disponibles :

  • Speed Up augmente la vitesse de dĂ©placement du vaisseau
  • Bonus Points augmente le score (le nombre de point gagnĂ© est doublĂ© Ă  chaque fois)
  • 1 Up donne une vie supplĂ©mentaire
  • Power Unit donne un niveau de puissance supplĂ©mentaire (passe d'une catĂ©gorie d'arme Ă  une autre)
  • Shield procure un bouclier au vaisseau, il peut ainsi se faire toucher une fois sans mourir.(Sauf la version Arcade)
  • Seeker/Option un robot auto-pilotĂ© qui aide le joueur en dĂ©truisant une partie des ennemis.(Version MD seulement)
  • Hellfire/Hyper Cannon donne une arme Hellfire/Hyper Cannon supplĂ©mentaire.(Version MD seulement)

Le vaisseau

Le vaisseau spatial a une forme de fusée et des capacités modulaires. Au fur et à mesure du jeu, le joueur peu récupérer des bonus améliorant la force de tir, la taille ou la vitesse du vaisseau.

Lorsque le joueur récupÚre un Power Unit, il passe d'un niveau à l'autre : au début, il tire des balles simples, puis des missiles, puis des doubles lasers, des super double lasers, des triple lasers et des super triple lasers.

Hellfire/Hyper Cannon

L'arme Hellfire/Hyper Cannon est assez destructrice mais n'est pas annihilante : elle ne détruit pas tout d'un coup. Elle est constituée d'un puissant rayon de feu qui détruit tout sur son passage, y compris les projectiles ennemis.

Seeker/Option

Seeker/Option est le nom d'un petit robot récupérable pendant le jeu, mais non contrÎlable, il est trÚs petit et indestructible. Il se contente de se déplacer sur les ennemis et lorsqu'il les touche, il les détruit.

Niveaux

  1. Hoggr, l'étoile glacée
  2. Qat, le désert
  3. Syrinx, les tropiques
  4. Lodur, la foret
  5. Urd, l'usine
  6. Pholus, le géant

Tous les niveaux se terminent par un boss certains ont des boss intermédiaires.

Bande-son

Le jeu dispose de 28 musiques et effet sonores. Le son a été conçu par Hiroji Sawai et Yasuhiro Kawasaki (avec Akihiro Saito aux effets sonores).

Exploitation

Le jeu d'arcade a Ă©tĂ© licenciĂ© Ă  Taito pour la manufacture et la distribution. La version Mega Drive a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Masaya au Japon, Sega en Europe et Seismic aux États-Unis. NEC Avenue a Ă©ditĂ© la version PC Engine.

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Hellfire (jeu vidéo)
Presse papier
MĂ©dia Note
Mean Machines (UK) 93 % (MD)[1]

Notes et références

  1. (en) Hellfire Review, décembre 1990, Mean Machines n°3.

Voir aussi

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.